NVIDIA Geforce GTX470

說明:以下規格代表該GPU已包含在NVIDIA公版顯示卡的設計之中。顯示卡規格可能因AIC製造廠商不同而不同。

公版Geforce GTX470 參數

公版GTX470照片 公版GTX470照片

具體產品規格請參照相關AIC廠商官方網頁所提供的數據

基本參數
型號 GeForce GTX 470
晶片廠方 NVIDIA
晶片型號 NVIDIA GeForce GTX 470
GPU晶片 NVIDIA GTX 400系列
晶片代號 GF100-275-A3
製作工藝
核心位寬 256bit
顯示卡接口標準 支持PCI Express 2.0
輸出接口 2×DVI-I接口,1×Mini HDMI接口
性能參數
顯存容量 1280M
顯存類型 GDDR 5
顯存位寬 320bit
顯存速度 0.5ns
顯存封裝 MicroBGA/FBGA
顯存頻寬 135.9GB/s
核心頻率 607MHz
顯存頻率 3398MHz
流處理器頻率 1215MHz
SP單元 448個
ROPs 40個
3D API 支持DirectX 11
3D特性 Shader Model 5.0
RAMDAC頻率 支持400MHz
支持MAX解析度 2560×1600
電晶體數目 30億
計算能力 1.63TFLOPs
其它參數
散熱描述 散熱風扇
電源接口 6 Pin+6 Pin
特色功能 支持SLI,支持HDMI接口

訊息確定

外據此前所得到的訊息,Geforce GTX480/470顯示卡定於當地時間3月26日/27日分別在美國/歐洲正式發布,預計4月6日起這兩種顯示卡將開始在市面上大量上貨。

英國網站Fudzilla此前曾經披露,GTX 480/470在歐洲地區的價格分別是 449歐元和349歐元,其中GTX 470在英國需要299英鎊(均含稅)。

VR-Zone還表示, 內部測試結果顯示GTX 470相比於HD 5850隻快了大約5-10%,GTX 480和HD 5870的差異也類似,另外GTX 480的熱設計功耗已經和單卡雙芯HD 5970(294W)處於同一水平,但 訊息顯示NVIDIA確實在計畫推出雙芯版本的Fermi,熱設計功耗可能會讓所有人大吃一驚。

GeForce GTX 470的國內解禁時間是本月27日(下周六),GTX 480仍需等待。

GTX480/470國內售價分別為3888元和2888元。

另外此次NV新品由於受台積電的良品率影響,首發旗艦GTX480就禁止了一組32個SP,實屬無奈之舉,不過據傳不久之後良品率產能問題得到好轉之後NV將推出完整的512SP的GTX480。屆時會被命名為GTX580。

產品特點

NVIDIA Geforce GTX470 NVIDIA Geforce GTX470

GTX 470搭配的GDDR5顯存為0.5ns三星顯存,標準頻率為1000MHz,GTX 470指定的工作頻率僅為837MHz,排除功耗等因素,理論上存在著較大的超頻空間。每顆顯存的規格為128MB/32bit,10顆顯存總共組成了1280MB/320bit的顯存規格。 採用了模擬供電,其中GPU供電採用了4相供電設計,PWM晶片為安森美NCP5388,Mosfet同GTX 480一樣,也是安森美SO-8封裝產品,每相由三個Mosfet組成(一上兩下)。

GTX 470散熱器的結構和GTX 480基本相似,只是規格上要小一些,也分為三部分,基座、散熱器主體部分和風扇,基座能通過螺絲固定在PCB上,然後主體部分和風扇再固定在基座上。

GTX 470的散熱器也採用了熱管直觸技術,4根6mm熱管直接與GPU表面進行接觸,儘量降低熱阻,具有比較好的傳導效果。 GTX 470散熱器只有4根熱管,而且鰭片頂部也沒有焊接金屬蓋。

GTX 470散熱器的風扇與GTX 480風扇完全一樣,不過工作時的轉速相對還要低一些。另外,和GTX 480一樣,GTX 470安裝散熱器的相鄰孔距也是58mm, 大多數第三方顯示卡散熱器都不支持這一孔距。

1. 完美支持DX11 2. 15組多形體引擎(ATI 5850的15倍)

相關特點

模組化

在DirectX 11時代,為進一步加強通用可程式化能力,NVIDIA將GPU劃分為多個GPC模組,每個模組實際上除了沒有獨立的顯示存儲器控制器、二級高速快取以外,幾乎是一顆完整的小型GPU。在GPC內部,自帶光柵單元、SM(流式多處理器)數組/單元,SM單元中包含了一個指令高速快取、Warp調度程式和分派單元各兩個、暫存器、32個/48個流處理器(CUDA核心)、16個載入/存儲單元、4個特殊功能單元、一級高速快取、4個紋理單元、紋理高速快取以及一個負責曲面細分的PolyMorph引擎。

通過對GPC單元或SM數組的增加刪減,性能會隨之成近乎線性的增減,籍此可以快速產生多個不同的GPU產品線。頂級產品GeForce GTX 480上,顯示核心代號‘GF100’,總計4組GPC單元,每組4個SM數組,每個SM數組32個流處理器,但其中一組SM數組被關閉。中高端產品GeForce GTX 460,核心代號‘GF104’,擁有2組GPC單元,每組4個SM數組,但每個SM數組中有48個流處理器,同樣有一個SM數組被關閉。

Tessellation

Tessellation技術已經被編入為DirectX 11標準。對手AMD則在Radeon 8500時代已經支持相關技術。但當時的Tessellation級別不能夠被有效控制,容易造成圖像有損。現時,Tessellation技術已經可以完全被編程。額外的頂點可以通過不同的算法而新增。

Direct Compute

Direct Compute可以加強圖形特效。例如不同對象的半透明效果,景深效果。

光柵化引擎

以往的顯示核心只有一個光柵化引擎。而GTX 480則擁有4個,增強抗鋸齒性能。

PolyMorph引擎

由於套用了Tessellation技術,場景中的多邊形數量可能會大幅增加。PolyMorph引擎則用來增強多多邊形場景的幾何性能。

流處理器

亦即是NVIDIA所稱的CUDA核心。GTX 480用的CUDA核心是NVIDIA所標示的第三代版本。所有指令都被打散為1D指令。增加CUDA核心的使用率。在浮點處理方面,GTX 480用的是IEEE754-2008標準。數據只在輸出時四捨五入。以往的做法是每一個步驟都要四捨五入,誤差會累積。整數指令精度方面,支持32位,而對手AMD則只支持24位。在運行殊函式運算時,AMD的顯示核心使用流處理器仍計算。而NVIDIA的顯示核心則採用專用的組件。

紋理單元

紋理單元的數量有所下降。NVIDIA聲稱會通過提高單元效率,來彌補紋理單元數目的減少。紋理單元亦已經集成到流處理器中,減少了延遲。

光柵單元

重新設計光柵單元,以追趕對手的抗鋸齒性能。而CSAA的精度亦有所提升,達到32x。

通用計算

首次支持C++和ECC。

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