nebula

nebula

Nebula的意思是星雲。但現在已經成為一種模擬器的代名詞。Nebula是由EISemi所寫的街機模擬器之一,支持CPS-1、CPS-2、NEOGEO、IGS、Konami等,NEOGEO、IGS遊戲則需要BIOS的支持,分別為neogeo.zip和pgmbios.zip,都不解壓的放入roms目錄中即可,支持新遊戲最快就數它了,且有多種畫面顯示處理效果。

基本信息

初步設定

1、界面的選擇

運行“nebulaconfig.exe”,在“GUI”選項中選擇“NEWwindowGUI”按“Continue”,出現類似“winkawaks”的界面,選擇"ClassicFullscreenGUI"按“Continue”出現類似"Neoragex"的界面。(建議使用“NEWwindowGUI”,這個界面比較直觀,用起來也比較方便,下面所介紹都是以它來說的。)

2、選擇語言包

執行選單命令Misc->Language->Chinese(Simp),重新打開Nebula生效

3、ROMS目錄設定(模擬->ROM目錄)

一共可以有10個ROM目錄,除主目錄.roms不能更改,其它都可以點擊空行右邊的圖示瀏覽,增加或更改ROM目錄,也可以手動輸入路徑,相對路徑也行,如“\emu\igs\roms”(如果刻成CD的話,建議使用相對路徑)

4、視頻設定

主要是全螢幕模式(Alt+Enter全螢幕與視窗快速切換)。

a、解析度

視頻->全螢幕幕模式->解析度->600*480

b、圖像增強

視頻->全螢幕幕模式->圖像增強->2xSAI(平滑掃描)。這種顯示方式已很好了,如果你的機器夠Power的話,試試其它方式吧,或許會有驚人的表現。運行遊戲時很慢的話試試HardwareBlit(workson32bpp)(硬體加速(適用32位色深))模式,還很慢的話,就加速吧“模擬->快速模式”,還很慢的話,去借個錘子吧。

c、全螢幕模式

視頻->全螢幕幕模式->不拉伸:在全螢幕狀態下不拉伸圖像,只顯示原始太小;

視頻->全螢幕幕模式->保持外表:接照比例拉伸圖像至全螢幕幕;(建議便用這種方式)

視頻->全螢幕幕模式->適應螢幕:拉伸圖像至全螢幕。

d、其它選項

“垂直同步”及“三倍緩衝”都鉤上吧,不過效果不是很明顯。

5、聲音

默認就可以了,怎么調也差不多。各機種的設定也差不多,以Neogeo為例:“聲音->Neogeo->採樣率->22050”,“聲音->Neogeo->插補->2點”。(在運行遊戲時最好不要調聲音設定,有時會引起非法@@作)

載入遊戲

首先在“CPS-1(顯示“CPS-1”遊戲)、CPS-2(顯示“CPS-2”遊戲)、Neogeo(顯示“Neogeo”遊戲)、Konami(顯示“Konami”遊戲)、PolyGameMaster(顯示“IGS”遊戲)”前打鉤,在All(顯示所有遊戲)、AvailableOnly(擁有的遊戲)、Favorites(收藏夾的遊戲)三項中選AvailableOnly(擁有的遊戲),然後點擊“rescanRoms(重新掃描遊戲)”,掃描完畢後,點擊左邊的你所想玩的遊戲,雙擊或點擊LOAD。

控制設定

(載入遊戲方可用)

玩家1(1P):遊戲->控制設定->player1

a、MainControls(主要控制)

無非是:投幣(Coin)、Start(1P)、上、左、下、右、按鍵1(Button1)至按鍵6

區域設定

(載入遊戲方可用)

IGS:遊戲->區域->TAIWAN(正體中文)、CHINA(簡體中文)、JAPAN(日本語)、KOREA(韓國語及其他

NEOGEO:遊戲->NEOGEOoptiope(NEOGEO選項)->region(區域)->JAPAN(日本)

存檔、取檔

存檔:模擬->保存進度

取檔:模擬->載入進度

遊戲復位:模擬->重新開始(熱鍵是“F3”)

網路連線

大家有沒有注意到與Nebula.exe同一目錄下有一個叫“nebulanet.exe”的可執檔案。

運行nebulanet.exe,發覺出現的視窗與“WinKawaks”在線上遊戲的視窗一樣,使用方法也一樣。

左上角有Allserves(所有伺服器)、Recent(最近的)、Favorites(常用的)、WaitinggamesOptions(等待遊戲選項)這幾個選項。

Allserves(所有伺服器):顯示網上的所有的kaillera伺服器,點擊Refreshlist(刷新列表)可以刷新伺服器列表。

Recent(最近的):最近使用過的服器。

Favorites(常用的):暫時不能用該功能。

WaitinggamesOptions(等待遊戲選項):默認就行了,不必去設定。

點擊Allserves(所有伺服器)選項,如果你是第一次玩網路對戰請在左下角的Username中為自己起個名字,在右下角ConnectionType(連線類型)中根據自己的網路狀況選取一個合適的連線類型。然後選中列表中的伺服器,並按下Connect(連線)按鈕聯接到該伺服器。如果你知道伺服器的IP位址可以使用EnterIPAdress選項,例如中國廣州電信的伺服器,輸入IP位址61.145.133.50按Connect即可。

連線上伺服器,彈出新視窗,左上方是玩家對話信息視窗,右上方為玩家列表包含了玩家的NickName,Ping值與當前屬性等信息,中間的空白長條可以輸入文字供聊天使用.最下面的為玩家已經建立的GAME列表,可以看到GAME名稱(玩家建立的遊戲使用那個ROM),Version(模擬器版本號),Status(目前狀態Playing為正在玩),Users(當前人數/最大容納人數).這裡請注意你與對方的模擬器版本是否一致,以及Rom的名稱是否相同!如果你看見已經有人建立合適的遊戲你只要選擇他建立的遊戲並按Join就能進入啦,剩下的事情就是等對方開始遊戲與你一起玩啦,如果沒有找到合適的就自己建立一個吧。點擊Createnewgame會出現一個按照遊戲名字排列的列表,選擇你想要玩的遊戲。

Nebula服務網路(NebulaServiceWeb)是一個互聯互通的數字圖書館服務網路

服務網路

Nebula服務網路(NebulaServiceWeb)是一個互聯互通的數字圖書館服務網路。Nebula服務網路簡稱NSW。服務網路中的虛擬節點可以彼此提供服務,從而構建起CALIS分散式的高等教書數字圖書館。將Nebula服務網路和WWW網路類比,則NSW的節點對應WWW的一個網站,NSW的一個服務對應於WWW的一個超鏈資源。Nebula服務網路中提供的服務均為數字圖書館相關的服務,如資源檢索服務,資源下載服務,參考資源,館際互借等等。Nebula服務網路是一個分散式的SOA網路。

網路元素

2.1節點

節點是Nebula服務網路中的一個提供服務的實體。節點簡稱為Node。節點既可以對應於現實世界中的一個科研機構或一個高校館,也可以對應於CALIS的省中心或共享域中心。一個節點在服務網路中有一個唯一標識(NID)。一個節點有1個M伺服器和0到m(m>=1)個N伺服器。

2.2中心節點

中心節點是用於Nebula服務網路中節點信息註冊的節點。中心節點簡稱為C-Node。中心節點的部分功能對應於WWW網路中的根域名伺服器。中心節點部署在CALIS中心。中心節點存儲著整個Nebula服務網路中所有的節點和服務的實時信息。任何時候,總可以從中心節點獲取每個節點的最新信息。任何節點的信息更新均需要修改在中心節點的註冊信息。

2.3N伺服器

N伺服器是Nebula服務網路中可以提供服務的最小單位。N伺服器簡稱N-Server。N伺服器對應於物理中的一個獨立的套用系統或SAAS系統中的一個租用實例。邏輯上,一個N-Server是可以不依賴於其它系統,獨立提供服務的。1個N-Server只屬於1個節點。一個N-Server在服務網路有一個唯一標識(NSID)。

2.4M伺服器

M伺服器是特殊的N伺服器。M伺服器簡稱M-Server。伺服器承擔一個節點中用戶的管理和認證,其它N-Server的服務授權,監控和統計等功能,其它節點信息的訂閱與發布。M伺服器關於其它節點信息的訂閱和發布對應於WWW網路中的子域名伺服器。1個M-Server只屬於1個節點。一個M-Server在服務網路有一個唯一標識(MSID)。

2.5X伺服器

N伺服器是Nebula服務網路中可以提供服務的最小單位。X伺服器簡稱X-Server。X伺服器對應於物理中的一個獨立的套用系統或SAAS系統中的一個租用實例。邏輯上,一個X-Server是可以不依賴於其它系統,獨立提供服務的。1個X-Server只屬於1個節點。一個X-Server在服務網路有一個唯一標識(XID)。

2.6服務

Nebula服務網路拓撲圖Nebula服務網路拓撲圖
服務是Nebula服務網路中對各種數字圖書館套用系統提供的可發布的功能的抽象。如資源調度系統的資源調度功能,統一檢索的資源查詢功能,館際互借系統的互借協定請求等。服務對應於WWW網路中的超鏈資源。任何類型的數字圖書館套用系統發布的功能均可以抽象為Nebula服務網路的一個服務。Nebula服務網路以服務元數據的方式存儲和發布服務。但是Nebula服務網路不提供代理服務調用功能。任何訂閱和查詢了Nebula服務網路中服務元數據的系統均需要自己負責具體的服務調用。

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