內容簡介
《Maya必備手冊——動畫篇》共八章,內容包括Animate[動畫]、Geometry Cache[幾何快取]、Create deformers[創建變形器]、Edit Deformers[編輯變形器]、Skeleton[骨骼]、Skin[皮膚]、Constrain[約束]、Character[人物]。每章的命令參數我們都進行了詳細的講解,並配有中文標註。對於常用的命令都有詳細的案例講解,並且配上完整的視頻教學,使讀者在觀看視頻教學的同時,可以參照配套書籍上的參數,進行循序漸進的學習。 本書適合Maya初、中級用戶閱讀學習,既可作為三維製作公司或三維製作專業人員的速查手冊,也可作為動畫學院,影視傳媒、遊戲學院及其他院校相關專業和社會培訓機構的教材。
目錄
第1章 Animate[動畫]
1.1 Set Key[設定關鍵幀]
1.2.Set Breakdown[設定受控制幀]
1.3 Hold Current Keys[保持當前關鍵幀]
1.4 Set Driven Key[設定驅動關鍵幀]
1 5 Set Transform Keys[設定變換關鍵幀]
1.6 IK/FK keys[反向/正向動力學關鍵幀]
1.7 Set Fult Body IK Keys[設定全身lK關鍵幀]
1.8 Set Blend Shape Target Weight Keys[設定融合變形目標權重關鍵幀]
1.9 Create CIip[創建片段]
1.10 Create Pose[創建姿勢]
1.11 Ghost Selected[幻像選擇]
1.12 Unghost Selected[取消選擇物體的幻像]
1.13 Unghost AII[取消所有幻像]
1.14 Create Motion Trail[創建運動軌跡]
1.15 Create Animation Snapshot[創建動畫快照]
1.16 Update Motion Trail/Snapshot[更新動畫軌跡/快照]
1.17 Create Animated Sweep[創建動畫掃描]
1.18 Motion Paths[路徑動畫]
1.19 turntable[創建旋轉平台]
第2章 Geometry Cache[幾何快取]
2 1 Create New Cache[創建幾何體快取]
2.2 Import Cache[載入幾何體快取]
2.3 Disable A11 Caches On Selected[關閉幾何體快取]
2.4 Enable AIl Caches On Selected[開啟幾何體快取]
2.5 Replace Cache[替換/覆蓋幾何體快取]
2.6 Merge Caches[融合/合併快取]
2.7 Delete Cache[刪除快取]
2.8 Append to Cache[擴展/繼續建立快取]
2.9 RepIace Cache Frame[替換幀快取]
2.10 Delete Cache Frame[刪除幀快取]
2.11 Delete History Ahead of Cache[刪除幾何體快取之前的歷史]
2.12 Paint Cache Weights Tool[繪製快取權重]
第3章 Create Deformers[創建變形器]
3.1 IBlend Shape[混合變形]
3.2 Lattice[晶格]
3.3 Wrap[包裹]
3.4 CIUSter[簇]
3.5 Soft Modification[軟修改]
3.6 Nonlinear[非線性變形]
3.7 sculpt Deformer[造型變形]
3.8 Jiggle Deformer[抖動變形]
3.9 Jiggle Disk Cache[抖動磁碟快取]
3.10 Jiggle Disk Cache Attributes[抖動磁碟快取屬性]
3.11 Wire Tool[線工具]
3.12 Wire Dropoff Locator[線衰減定位器]
3.13 Wrinkle Tool[褶皺工具]
3.14 Point On Curve[控制曲線點]
第4章 Edit Deformers[編輯變形器]
4.1 Edit Membership Tool[編輯元素工具]
4.2 Prune Membership[剪除變形組元素]
4.3 Blend Sha De[混合變形]
4.4 Lattice[晶格變形]
4.5 Woap[包裹變形]
4.6 Wire[線變形]
4.7 Display Intermediate Objects[顯示中間物體]
4.8 Hide Intermediate Objects[隱藏中間物體]
4.9 Paint Blend Shape Weights Tool[使用畫筆工具調整混合變形權重]
4.10 Paint Cluster Weights toot[使用畫筆工具調整簇變形的權重]
第5章 Skeleton[骨骼]
5.1 Joint Tool[骨骼工具]
5.2 IK Handle Tool[反向動力學手柄工具]
5.3 IK Sptine Handle Tool[反向動力學曲線手柄控制器]
5.4 Insert Joint Tool[插入骨骼工具]
5.5 Reroot Skeleton[重建根關節]
5.6 Remove Joint[移除根關節]
5.7 Diisconnect Joint[斷開骨骼]
5.8 Connect Joint[連線骨骼]
5.9 Mirror Joint[鏡像骨骼]
5.10 Orient Joint[定向骨骼]
5.11 Retargeting[重新定位目標]
5.12 Joint Labelling[骨骼標籤]
5.13 Full Body IK[全身IK系統]
5.14 Set Preferred.Angle[設定優先角度]
5.15 Assume Preferred Angle[採用優先角度]
5.16 Enable IK Handle Snap[打開lK手柄捕捉]
5.17 Enable IK/FK Control[打開IK和FK控制]
5.18 IEnable Selected IK Handles[激活所選IK控制手柄]
5.19 Disable Selected IK Handles[關閉所選IK控制手柄]
第6章 Skin[皮膚]
6.1 Bind Skin[綁定皮膚]
6.2 Detach Skin[斷開蒙皮]
6.3 Go to Bind Pose[恢復綁定姿勢]
6.4 Edit Smooth Skin[編輯柔性綁定]
6.5 Edit Rigid Skin[編輯剛性綁定]
第7章 Constrain[約束]
7.1 Point[點約束]
7.2 Aim[目標約束]
7.3 Orient[方向約束]
7.4 Scale[縮放約束]
7.5 IParent[父子約束]
7.6 Geometry[幾何體約束]
7.7 Normal[法線約束]
7.8 Tanget[切線約束]
7.9 Pole Vector[極向量約束]
7.10 RRemove Target[移除約束]
7.11 Set Rest Position[靜止位置設定]
7.12 Modify Constrained Axis[修改約束軸向]
第8章 Character[人物]
8.1 Create Character Set[創建角色組]
8.2 Create Subcharacter Set[創建子角色組]
8.3 Character Mapper[創建角色組對應圖]
8.4 Attribute Editor[編輯角色組屬性]
8.5 Add to Character Set[給一個角色組添加屬性]
8.6 Remove from Character Set[刪除角色組中的屬性]
8.7 Merge Character Sets[合併多個角色組]
8.8 Select Character Set Node[選擇角色組節點]
8.9 Select Character Set Members[選擇角色組成員物體]
8.10 Set Current Character Set[設定當前角色組]
8.11 Redi rect[角色組方向控制工具]