Maya動畫設計原動力

《Maya動畫設計原動力》,叢書名: 《高校數字藝術設計專業系列教材》,由中國鐵道工業出版社2006年8月1日出版,本書重點介紹Maya的基本功能,並用實例引導讀者了解其常規套用。

圖書信息

出版社: 中國鐵道工業出版社; 第1版 (2006年8月1日)
叢書名: 高校數字藝術設計專業系列教材
平裝: 430頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 7113073166, 9787113073169
條形碼: 9787113073169
尺寸: 25.9 x 18.5 x 2 cm
重量: 762 g

內容簡介

Maya是當今最主流的三維動畫製作軟體。Maya在創建角色、動畫、特效
等類型時的工作效率高,渲染效果真實感強,因此被廣泛套用於影視廣告、
電影特效、動畫角色等的製作之中。本書重點介紹Maya的基本功能,並用實
例引導讀者了解其常規套用。
本書按照Maya的軟體結構、實際套用情況以及初學者的學習特點進行編
寫,從Maya軟體的界面布局、視圖控制和基本操作技法講起,進而介紹了NU
RBS建模、多邊形建模和細分曲面建模等幾種建模方法,接著介紹了材質與
渲染的方法。在讀者掌握了Maya製作的基本技法後,本書進一步介紹了動畫
製作中的場景視覺元素、Maya的簡單動畫製作、Maya角色動畫的製作、Dyna
mic真實的物理模擬等內容。最後,本書還介紹了較為複雜的Maya Fur毛髮
製作、cloth布料製作和創建真實3D空問的方法。通過本書的學習,讀者可
以掌握Maya的操作方法並具備一定的製作能力。
本書適合初級讀者作為入門書閱讀,也適合用作高等院校電腦美術專業
和各類影視製作培訓班的教學用書,還可作為廣大三維動畫愛好者的自學參
考用書。

目錄

第1章 Maya概述
第2章 NURBS建模
第3章 多邊形建模
第4章 細分曲面建模
第5章 材質與渲染
第6章 動畫製作中的場景視覺元素
第7章 Maya的動畫製作
第8章 Maya的角色動畫
第9章 Dynamic真實的物理模擬
第10章 Maya Fur毛髮製作
第11章 Maya Cloth布料世界
第12章 繪畫創建真實3D空間

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