基本信息
MAYA動畫製作
作者:鄒明 主編 馬大勇 胡德強 副主編
出版日期:2013年5月 書號:978-7-122-16391-2
開本:16K 787×1092 1/16 裝幀:平 版次:1版1次 頁數:132頁
內容簡介
本書介紹卡通片的劇本、角色設定、分鏡頭設計,為角色的骨骼系統添加控制器、控制器設計驅動系統,對角色的骨骼控制器與身體建立“父子關係”,對角色的骨骼系統進行柔性和剛性蒙皮,設定表達式動畫、批渲染等。
本書可作為動畫、遊戲及數碼媒體專業的高等院校教材,也可供廣大動漫愛好者閱讀和自學,還可以作為動畫、遊戲及數碼媒體專業人士的參考書籍。
目錄
項目一
動畫短片《斗》概述001
任務一 動畫短片《斗》的劇本 001
任務二 動畫短片《斗》的分鏡頭劇本 001
項目二
角色“使者”的骨骼系統設定007
2.1 創建腿部骨骼系統 007
2.2 盆骨骨骼的創建 018
2.3 將腿部骨骼與盆骨連線 019
2.4 軀幹和頭部骨骼的創建 020
2.5 將軀幹和盆骨的骨骼聯合在一起 021
2.6 手臂骨骼的創建 022
2.7 將手臂與軀幹連線 024
項目三
角色“使者”骨骼系統控制器添加026
3.1 為頭髮模型和眼球與頭部骨骼建立
父子關係 026
3.2 為眼睛添加控制器 027
3.3 為腿部添加控制器 029
3.4 為肘關節添加控制器 033
3.5 為上半身的旋轉添加控制器 034
3.6 為角色的盆骨骨骼添加控制器 036
4.1 設定手腕旋轉的驅動系統 038
4.2 設定另一隻手腕旋轉的驅動系統 044
4.3 設定手指向內旋轉的驅動系統 045
4.4 設定手指平向張開的驅動系統 055
項目四
角色“使者”手部、腳部骨骼驅動系統設計038
5.1 將眼球和頭骨執行父子關係 065
項目五
角色“使者”的骨骼控制器與身體的“父子關係”建立064
6.1 為角色“使者”的上身骨骼進行柔性蒙皮 070
6.2 為角色“使者”的下身骨骼進行柔性蒙皮 072
6.3 為完成柔性蒙皮的角色“使者”刷權重 072
項目六
角色“使者”骨骼系統的柔性蒙皮070
項目七
角色“使者”鏡頭1的出場動畫製作076
項目八
角色“使者”鏡頭7的動畫製作082
8.1 設定兩點攝影機 082
8.2 設定攝影機的運動路徑 083
8.3 將攝影機與運動路徑進行路徑
動畫設定 084
8.4 觀看攝影機Camera1視角下拍攝到的鏡頭 086
項目九
角色“使者”鏡頭13的手部特寫動畫設定088
9.1 擺好角色“使者”的姿勢 088
9.2 為角色“使者”的手部設定動畫 089
10.1 創建角色的腿部骨骼系統 092
10.2 創建角色另一條腿的腿部骨骼系統 101
10.3 盆骨骨骼的創建 102
10.4 將腿部骨骼與盆骨連線 103
10.5 角色手臂骨骼的創建 104
10.6 將手臂與軀幹連線 105
項目十四
鏡頭14動畫設定126
項目十五
已經設計好的鏡頭的批渲染129
15.1 設定渲染編輯器 129
15.2 對鏡頭14進行批渲染 131
參考文獻132