Maya動畫綁定設計與製作標準實訓教程

內容介紹

《面向"十二五"三維動畫設計規劃教材?職業技能競爭力課程解決方案:Maya動畫綁定設計與製作標準實訓教程》通過13個小龍阿布製作過程中的動畫與綁定實例,深入介紹了Maya在動畫綁定方面的綜合套用,介紹了軟體的基本功能及動畫製作技巧。《面向"十二五"三維動畫設計規劃教材?職業技能競爭力課程解決方案:Maya動畫綁定設計與製作標準實訓教程》分為8個模組,分別講解了三維角色動畫前期製作、Maya綁定的初步認識、Maya一級綁定、Maya二級綁定、三維角色動畫、三級綁定和四級綁定、三維角色動畫表演。每個模組皆由模擬製作任務、知識點拓展和實踐部分3部分組成。模擬製作任務部分有非常好的重現性,通過模擬製作《小龍阿布》中的具體任務,使學生真實地體會Maya解決實際問題的工作流程和操作方法。知識點拓展部分通過深入、細緻地介紹Maya軟體的相關知識和操作技巧,使學生系統地掌握Maya動畫綁定的知識體系。實踐部分通過完成具體練習任務,使學生對Maya動畫綁定的套用有一個整體的把握,培養獨立思考和獨立工作的能力。

作品目錄

模組01三維角色動畫前期製作 模擬製作任務 任務一根據文字劇本製作一份規範的分鏡表並保存檔案 任務二根據分鏡製作出相應的Animatic和Layout 知識點拓展 分鏡表格式詳解 鏡頭語言 構圖 鏡頭時間的掌控 Vegas軟體了解 使用Maya製作Layout時的相關知識點 實踐部分 任務三短片動畫前期創作 課後作業模組02Maya綁定的初步認識 模擬製作任務 任務一影片阿布中的綁定 任務二模擬製作太陽、地球、月亮的自轉與公轉關係 知識點拓展 綁定的3S原則 IK、FK 約束 屬性相連的運算速度 實踐部分 任務三製作一個更加真實的太陽、地球、月亮公轉自轉動畫 課後作業模組03Maya一級綁定(手、腳) 模擬製作任務 任務一小龍阿布模型的一級綁定(手,腳) 知識點拓展 規範命名 快捷鍵 熱盒[HotBox] Joint Tool:創建骨節 Mirror Joint:鏡向骨骼 IK Handle Tool:反向動力學手柄工具 實踐部分 任務二製作角色的右手和右腳綁定 課後作業模組04Maya一級綁定(身體、頭、尾巴) 模擬製作任務 任務一小龍阿布模型的一級綁定(身體、頭、尾巴) 知識點拓展 IK Spline Handle Tool:創建IK鏈工具 Smooth Bind:柔性蒙皮 Detach Skin:斷開蒙皮 Mirror Skin Weight:鏡像權重 Add Influence:添加影響物 實踐部分 任務二再次綁定小龍阿布模型 課後作業模組05Maya二級綁定模擬製作任務 任務一小龍阿布模型的二級綁定知識點拓展 Blend Shape:融合變形工具 Add:BlendShape的添加 Remove:Blend Shape的移除實踐部分 任務二再次製作小龍阿布表情模型課後作業模組06三維角色動畫模擬製作任務 任務一完整的小轉身動作 任務二小龍阿布跑步循環動畫知識點拓展 角色動畫概論 預備動作 強調動作 緩衝動作 跟隨與重疊 動畫十二法則 關於剪影 拍屏的操作方法 曲線編輯器的操作方法實踐部分 任務三受驚逃跑的動畫 任務四個性跑循環動畫課後作業模組07三級綁定和四級綁定模擬製作任務 任務一小龍阿布模型的三級綁定 任務二小龍阿布模型的四級綁定知識點拓展 毛髮解算器常用屬性介紹 Create New Cache:導出新快取實踐部分 任務三再次進行小龍阿布的三級綁定和四級綁定課後作業模組08三維角色動畫表演模擬製作任務 任務一表情動畫 任務二口型動畫知識點拓展 表情經驗匯總 動畫理論表情的十二條規則 面部表情和肢體語言的配合 口型同步 關於口型的技巧實踐部分 任務三表情動畫 任務四對白表演課後作業

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