圖形硬體
ARM® Mali™ 系列 GPU 為所有嵌入式圖形 IP 和視頻 IP 需求提供了完善的解決方案,使設備製造商和內容開發商能夠為最廣泛的消費類設備(包括手機、攜帶型遊戲機、智慧型本和 HDTV)提供最高質量的尖端多媒體解決方案。
Mali 嵌入式圖形 IP 設計用於提高能源效率和從多方面解決性能問題,包括世界上最小的 GPU、完整多核可擴展性(最高可達 1080p)、用於可視計算的 GPU 上的通用計算 (GPGPU) 以及多用途應用程式。所有 Mali GPU 都受預先集成的 Mali 圖形驅動程式軟體支持。
靈活性是要考慮的一個重要因素,支持的業界標準開放式 API 包括 Khronos™ OpenVG® 1.1、OpenGL® ES 1.1 和 2.0、OpenCL™ 以及 Microsoft® DirectX®。
ARM Mali 開發人員中心是一個日益壯大的開發人員、技術合作夥伴、軟體供應商以及內容公司的社區的線上門戶,目標是圍繞 Mali 嵌入式圖形 IP 打造一個朝氣蓬勃的交流平台。藉助於這個綜合性合作夥伴體系,ARM 獨創性地將自己定位為提供圖形 IP 和工具以處理各種圖形開發活動,這些活動包括片上系統集成和軟體開發以及內容創建和最佳化。
作為一個擁有多年專業經驗的嵌入式系統 IP 供應商,ARM 可以提供相應技術以滿足苛刻的功耗、性能和面積 (PPA) 要求,從而使我們的合作夥伴能夠實現最佳的配置,並且可以在發布之前進行模擬和驗證。
系列產品
Mali-200
(View Larger Mali-200 Image)Mali-200 是世界上授權最廣泛的 OpenGL ES 2.0 加速器,它為移動和嵌入式設備中的用戶界面、導航、瀏覽以及遊戲提供了高級二維和三維加速,同時將功耗和矽晶片面積降到最低。
完全可程式的體系結構可為基於著色和固定功能圖形 API 提供高性能支持。Mali 品牌基於圖塊的渲染確保使用最少的記憶體頻寬和功耗,而不會影響渲染質量和性能。它提供行業領先的反鋸齒功能,確保提供最佳的圖像質量,而幾乎不會產生任何性能開銷。
Mali-200 通過 OpenVG 1.1 支持二維矢量圖形以及通過 OpenGL ES 1.1 和 2.0 支持三維圖形,可基於 Khronos Group 制定的開放標準提供完善的圖形加速平台。目前,Mali 仍然是在 1080 像素下唯一符合 OpenGL ES 2.0 的 GPU 體系結構。
通過提供符合行業標準的 AMBA AXI 接口,可以將 Mali-200 GPU 直接集成到系統晶片設計中,並且還提供了明確定義的接口以連線到其他匯流排體系結構。
可通過 ARM Mali 體系計畫為各種不同的第三方應用程式、中間件和工具提供支持。將針對其他 ARM 硬體和軟體產品以及各種第三方應用程式和內容進行預驗證。
Mali-200 套用領域包括無線/移動、導航、機頂盒/數位電視、攜帶型媒體播放機、移動 Internet 設備等等。
功能 | 優點 |
基於圖塊的高級延遲渲染以及在本地快取中間像素狀態 | 減少了記憶體頻寬開銷並降低了功耗 |
在硬體中對多層進行有效 Alpha 混合 | 不限數量的混合層,而無需增加頻寬消耗或造成性能意外下降 |
使用旋轉柵格多重採樣的全螢幕反鋸齒 (FSAA) | 與其他過多採樣方案相比,顯著提高了質量和性能 |
基於標準 ARM MMU 的集成 MMU | 允許虛擬化 GPU 記憶體資源並進行精細的記憶體保護 |
完全自治的 GPU | 實現 CPU 和 GPU 任務的最大並行化 |
獨立的 CPU 和 GPU 電源管理 | 最大限度延長電池使用壽命和減少散熱 |
完全最佳化的生產質量級別的軟體驅動程式 | 實現最高的效率以及較低的記憶體碎化;縮短了集成時間並降低了成本;減輕了支持負擔 |
功能 | 值 | 說明 |
面積 | 4.1 毫米2 | 65 納米 LP 的面積。布局後的實際矽面積,包括所有記憶體 |
頻率 | 230 MHz 380 MHz | 在 65 LP 中 在 65 GP 中 |
吞吐量 | 16 M 三角形/秒 275 M 像素/秒 | 吞吐量數字 @ 275 MHz |
功能 | 值 | 說明 |
反鋸齒 | 4 x AA | 4 倍多重採樣,幾乎不會出現性能下降 |
16 x AA | 16xAA 性能優於所有同類實現 | |
API 支持 | OpenGL ES 1.1/2.0 OpenVG 1.1 | 完全支持下一代和舊版二維/三維圖形應用程式。 |
匯流排接口 | AMBA AXI | 與各種不同的匯流排互連和外設 IP 兼容 |
記憶體系統 | MMU | 記憶體管理單元 |
Mali 開發人員資源 | |
通過使用各種不同的第三方開發工具、中間件和現有示範應用程式以及不斷普及的 Mali-200 開發板,大大簡化了在基於 Mali-200 的系統上部署圖形應用程式和內容的過程。 | |
著色工具 | Shader Development Studio、離線著色編譯器和著色庫 |
性能分析工具 | 性能數據捕獲和分析以最佳化著色性能 |
紋理壓縮工具 | 壓縮紋理以降低系統負載 |
用戶接口引擎 | 提供功能豐富的框架來開發 OpenGL ES 2.0 用戶接口和應用程式 |
資產條件設定工具 | 設定圖形資產的條件以提高應用程式的性能 |
OpenGL ES 1.1 仿真器 | 使開發人員能夠在硬體推出之前開發和測試 OpenGL ES 1.1 應用程式 |
OpenGL ES 2.0 仿真器 | 使開發人員能夠在硬體推出之前開發和測試 OpenGL ES 2.0 應用程式 |
處理器 IP | ||
ARM1176JZF-S | 傳統 ARM 處理器系列中性能最高的單處理器。它在各種不同的套用場合中被廣泛授權使用,可用於當今主流品牌的手機、機頂盒、數位電視、高端相框以及很多其他套用。 | |
ARM11 MPCore | 該處理器率先採用了多核技術,並繼續為各種不同的套用場合授權,包括手機、導航設備以及智慧型本套用。 | |
Cortex-A5 | 尺寸最小、功耗最低的 ARM 多核處理器,能夠向最廣泛的設備提供 Internet 訪問:從超低成本的手機、功能手機和智慧型移動終端到流行的嵌入式、消費類和工業設備。 | |
Cortex-A8 | ARM Cortex-A8 處理器的速度可以從 600MHz 提高到 1GHz 以上,從而滿足需要在 300mW 以下運行的移動設備的功耗最佳化要求;以及滿足需要 2000 Dhrystone MIPS 的消費類套用的性能最佳化要求。 | |
Cortex-A9 | Cortex-A9 處理器可作為單核或可配置的多核處理器,能夠在各種不同的套用場合中使用,從而使其成為需要在低功耗或受散熱限制的成本敏感設備中提供高性能設計的理想解決方案。 |
系統 IP | |
AMBA AXI 互連和外設 | 符合 AMBA AXI 標準的系統 IP 生成器、L2 高速快取控制、記憶體控制器以及外設。 |
物理 IP | |
物理 IP 平台為同類最佳的 Mali-200 圖形處理器實現提供了工藝最佳化的 IP(90 納米、65 納米及以下) | |
標準單元邏輯庫 | ARM 標準單元庫適用於各種不同體系結構,可支持所有類型的 SoC 設計的較寬性能範圍。設計人員可以選擇不同的庫,並針對速度、功耗和/或面積最佳化其設計 |
記憶體編譯器和暫存器 | 各種不同的經過矽驗證的 SRAM、暫存器檔案和 ROM 記憶體編譯器,它們適用於所有類型的 SoC 設計,包括性能關鍵套用以及成本敏感和低功耗套用 |
接口庫 | 各種不同的經過矽驗證的接口 IP 組合,旨在滿足不同系統體系結構和標準的要求。通用 I/O、專用 I/O、高速 DDR 和串列接口已經過最佳化,可通過較少的引腳數提供較高的數據吞吐量性能 |
Mali-300
(View Larger Mali-300 Image)積效率高的 ARM® Mali™-300 GPU 提供高性能的嵌入式圖形,使得 OpenGL® ES 2.0 級浸入式遊戲和高清 (HD) 用戶界面在將來的入門級和中端消費類設備上成為現實。
Mali-300 GPU 可以從 Mali-200 GPU 無縫升級,具有更高端 Mali-400 MP GPU 的體系結構優勢,提供介於 ARM Mali-200 和可擴展的多核 Mali-400 MP 嵌入式圖形解決方案之間的性能水平。
Mali-300 GPU 基於 Khronos™ OpenGL® ES 2.0 開放標準為高級嵌入式圖形提供完善的圖形加速平台,可以在所有主流移動和嵌入式平台上以不高的成本直接實現各種高級三維內容。和所有其他 ARM Mali GPU 一樣,它還支持 OpenVG™ 1.1 和 OpenGL® ES 1.1。
螢幕解析度高達完全 HD 1080 像素,同時在對性能影響最小的前提下實現 4 倍反鋸齒效果,這樣有可能打造更高級的遊戲用戶界面,使之更有吸引力。L2 高速快取的 8KB 記憶體降低了頻寬消耗,這對於注重節約電池能源的移動設備至關重要。
通過單一驅動程式和應用程式棧,可以直接進行應用程式移植和開發,同時可以無縫升級到 Mali-400 MP,使系統性能具有良好的可擴展性。這最大程度地降低了 SOC 供應商的硬體和軟體的開發和驗證成本。這些優勢的結合使得價格不高的設備也能實現高性能和絕佳的用戶體驗。Mali-300 GPU 基於已發布的 Khronos 規格,有希望通過 Khronos 符合性測試流程。在 khronos 上提供目前對該規格的遵循程度。
功能 | 值 | 說明 |
頻率 | 240MHz 395MHz | 在 65 納米 LP 中 在 65 納米 GP 中 |
吞吐量 | 30M 三角形/秒 275M 像素/秒到 1.1G 像素/秒 @ 275MHz | 可達到的性能(三角形和像素/秒) |
功能 | 值 | 說明 |
反鋸齒 | 4xAA | 4 倍多重採樣,幾乎不會出現性能下降 |
16xAA | 16xAA 性能優於所有同類實現 | |
API 支持 | OpenGL ES 1.1/2.0 OpenVG 1.1 | 完全支持下一代和舊版二維/三維圖形應用程式 |
匯流排接口 | AMBA AXI | 與各種不同的匯流排互連和外設 IP 兼容 |
L2 高速快取 | 8KB | 已針對圖形數據流量最佳化的L2 高速快取 |
記憶體系統 | MMU | 記憶體管理單元 |
Mali 開發人員資源 | |
通過使用各種不同的第三方開發工具、中間件和現有示範應用程式,大大簡化了在基於 Mali-300 的系統上部署圖形應用程式和內容的過程 | |
著色工具 | Shader Development Studio、離線著色編譯器和著色庫 |
性能分析工具 | 性能數據捕獲和分析以最佳化著色性能 |
紋理壓縮工具 | 壓縮紋理以降低系統負載 |
用戶接口引擎 | 提供功能豐富的框架來開發 OpenGL ES 2.0 用戶接口和應用程式 |
資產條件設定工具 | 設定圖形資產的條件以提高應用程式的性能 |
OpenGL ES 1.1 仿真器 | 使開發人員能夠在硬體推出之前開發和測試 OpenGL ES 1.1 應用程式 |
OpenGL ES 2.0 仿真器 | 使開發人員能夠在硬體推出之前開發和測試 OpenGL ES 2.0 應用程式 |
處理器 IP | |
ARM1176JZF-S | 傳統 ARM 處理器系列中性能最高的單處理器。它在各種不同的套用場合中被廣泛授權使用,可用於當今主流品牌的手機、機頂盒、數位電視、高端相框以及很多其他套用。 |
ARM11 MPCore | 該處理器率先採用了多核技術,並繼續為各種不同的套用場合授權,包括手機、導航設備以及智慧型本套用。 |
Cortex-A5 | 尺寸最小、功耗最低的 ARM 多核處理器,能夠向最廣泛的設備提供 Internet 訪問:從超低成本的手機、功能手機和智慧型移動終端到流行的嵌入式、消費類和工業設備。 |
Cortex-A8 | ARM Cortex-A8 處理器的速度可以從 600MHz 到 1GHz 以上,從而滿足需要在 300mW 以下運行的移動設備的功耗最佳化要求;以及滿足需要 2000 Dhrystone MIPS 的消費類套用的性能最佳化要求。 |
Cortex-A9 | Cortex-A9 處理器可作為單核或可配置的多核處理器,能夠在各種不同的套用場合中使用,從而使其成為需要在低功耗或受散熱限制的成本敏感設備中提供高性能設計的理想解決方案。 |
系統 IP | |
系統 IP 提供互連和外設組件,以使 Mali-300 能夠在低功耗 SoC 設計中發揮全部性能潛力 | |
AMBA AXI 互連和外設 | 符合 AMBA AXI 標準的系統 IP 生成器、L2 高速快取控制、記憶體控制器以及外設。 |
物理 IP | |
物理 IP 平台為同類最佳的 Mali-300 圖形處理器實現提供了工藝最佳化的 IP(90 納米、65 納米及以下) | |
標準單元邏輯庫 | ARM 標準單元庫適用於各種不同的體系結構,可支持所有類型的 SoC 設計的較寬性能範圍。設計人員可以選擇不同的庫,並針對速度、功耗和/或面積最佳化其設計 |
記憶體編譯器和暫存器 | 各種不同的經過矽驗證的 SRAM、暫存器檔案和 ROM 記憶體編譯器,它們適用於所有類型的 SoC 設計,包括性能關鍵套用以及成本敏感和低功耗套用 |
接口庫 | 為符合不斷變化的系統體系結構和標準而設計的一系列矽驗證接口 IP。通用 I/O、專用 I/O、高速 DDR 和串列接口已經過最佳化,可通過較少的引腳數提供較高的數據吞吐量性能 |
Mali-400 MP
(View Larger Mali-400 MP Image)世界上第一個符合 OpenGL ES 2.0 標準的多核 GPU 可將二維和三維加速性能擴展到 1080 像素的解析度,同時保持 ARM 在功耗和頻寬效率方面的領先地位。
Mali-400 MP 通過 OpenVG 1.1 支持二維矢量圖形以及通過 OpenGL ES 1.1 和 2.0 支持三維圖形,可基於開放標準提供完善的圖形加速平台。目前,Mali 仍然是在 1080 像素下唯一符合 OpenGL ES 2.0 的 GPU 體系結構。
Mali-400 MP 單核到四核的靈活配置可支持各種套用場合,從移動用戶接口到智慧型本、高畫質電視和移動遊戲,均可用單個 IP 解決問題。由於所有多核配置使用單一驅動程式棧,因此,可簡化應用程式移植、系統集成和維護過程。多核調度和性能擴展完全在圖形系統中處理,應用程式開發人員不需要考慮任何特殊事項。
通過提供符合行業標準的 AMBA® AXI 接口,可以將 Mali-400 MP 直接集成到系統晶片設計中,並且還提供了明確定義的接口以連線到其他匯流排體系結構。
Mali-400 MP 具有完全可程式的體系結構,可為基於著色和固定功能圖形 API 提供高性能支持。它提供行業領先的反鋸齒功能,確保圖像質量達到最佳,而幾乎不會產生任何性能開銷。可通過 ARM Mali 體系計畫為各種不同的第三方應用程式、中間件和工具提供支持,並針對其他 ARM 硬體和軟體產品以及各種第三方應用程式和內容完成了預驗證。
功能 | 優點 |
基於圖塊的高級延遲渲染以及在本地快取中間像素狀態 | 減少了記憶體頻寬開銷並降低了功耗 |
在硬體中對多層進行有效 Alpha 混合 | 不限數量的混合層,而無需增加頻寬消耗或造成性能意外下降 |
使用旋轉柵格多重採樣的全螢幕反鋸齒 (FSAA) | 與其他過多採樣方案相比,顯著提高了質量和性能 |
基於標準 ARM MMU 的集成 MMU | 允許虛擬化 GPU 記憶體資源並進行精細的記憶體保護 |
完全自治的 GPU | 實現 CPU 和 GPU 任務的最大並行化 |
獨立的 CPU 和 GPU 電源管理 | 最大限度延長電池使用壽命和減少散熱 |
完全最佳化的生產質量級別的軟體驅動程式 | 實現最高的效率以及較低的記憶體碎化;縮短了集成時間並降低了成本;減輕了支持負擔 |
功能 | 值 | 說明 |
面積 | 4.7 毫米 | 具有 32kB L2 高速快取的單核 Mali-400 MP。布局後的實際矽面積,包括所有記憶體 |
頻率 | 240MHz 395MHz | 在 65 納米 LP 中 在 65 納米 GP 中 |
吞吐量 | 275MHz 頻率: 30M 三角形/秒, 1.1G 像素/秒 400Mhz 頻率: 44M 三角形/秒, 1.6G 像素/秒 | 可達到的性能(三角形和像素/秒) |
功能 | 值 | 說明 |
反鋸齒 | 4xAA | 4 倍多重採樣,幾乎不會出現性能下降 |
16xAA | 16xAA 性能優於所有同類實現 | |
API 支持 | OpenGL ES 1.1/2.0 OpenVG 1.1 | 完全支持下一代和舊版二維/三維圖形應用程式 |
匯流排接口 | AMBA AXI | 與各種不同的匯流排互連和外設 IP 兼容 |
L2 高速快取 | 8KB - 256KB | 已針對圖形數據流量最佳化的可配置的L2 高速快取 |
記憶體系統 | MMU | 記憶體管理單元 |
多核擴展 | 單核到四核 | 可涵蓋各種不同的市場、價格和性能需求的單個 IP |
Mali 開發人員資源 | |
通過使用各種不同的第三方開發工具、中間件和現有示範應用程式以及不斷普及的 Mali-400 MP 開發板,大大簡化了在基於 Mali-400 MP 的系統上部署圖形應用程式和內容的過程。 | |
著色工具 | Shader Development Studio、離線著色編譯器和著色庫 |
性能分析工具 | 性能數據捕獲和分析以最佳化著色性能 |
紋理壓縮工具 | 壓縮紋理以降低系統負載 |
用戶接口引擎 | 提供功能豐富的框架來開發 OpenGL ES 2.0 用戶接口和應用程式 |
資產條件設定工具 | 設定圖形資產的條件以提高應用程式的性能 |
OpenGL ES 1.1 仿真器 | 使開發人員能夠在硬體推出之前開發和測試 OpenGL ES 1.1 應用程式 |
OpenGL ES 2.0 仿真器 | 使開發人員能夠在硬體推出之前開發和測試 OpenGL ES 2.0 應用程式 |
處理器 IP | |
ARM1176JZF-S | 傳統 ARM 處理器系列中性能最高的單處理器。它在各種不同的套用場合中被廣泛授權使用,可用於當今主流品牌的手機、機頂盒、數位電視、高端相框以及很多其他套用。 |
ARM11 MPCore | 該處理器率先採用了多核技術,並繼續為各種不同的套用場合授權,包括手機、導航設備以及智慧型本套用。 |
Cortex-A5 | 尺寸最小、功耗最低的 ARM 多核處理器,能夠向最廣泛的設備提供 Internet 訪問:從超低成本的手機、功能手機和智慧型移動終端到流行的嵌入式、消費類和工業設備。 |
Cortex-A8 | ARM Cortex-A8 處理器的速度可以從 600MHz 到 1GHz 以上,從而滿足需要在 300mW 以下運行的移動設備的功耗最佳化要求;以及滿足需要 2000 Dhrystone MIPS 的消費類套用的性能最佳化要求。 |
Cortex-A9 | Cortex-A9 處理器可作為單核或可配置的多核處理器,能夠在各種不同的套用場合中使用,從而使其成為需要在低功耗或受散熱限制的成本敏感設備中提供高性能設計的理想解決方案。 |
系統 IP | |
系統 IP 提供互連和外設組件,以使 Mali-400 MP 能夠在低功耗 SoC 設計中發揮全部性能潛力 | |
AMBA AXI 互連和外設 | 符合 AMBA AXI 標準的系統 IP 生成器、L2 高速快取控制、記憶體控制器以及外設。 |
物理 IP | |
物理 IP 平台為同類最佳的 Mali-400 圖形處理器實現提供了工藝最佳化的 IP(90 納米、65 納米及以下) | |
標準單元邏輯庫 | ARM 標準單元庫適用於各種不同的體系結構,可支持所有類型的 SoC 設計的較寬性能範圍。設計人員可以選擇不同的庫,並針對速度、功耗和/或面積最佳化其設計 |
記憶體編譯器和暫存器 | 各種不同的經過矽驗證的 SRAM、暫存器檔案和 ROM 記憶體編譯器,它們適用於所有類型的 SoC 設計,包括性能關鍵套用以及成本敏感和低功耗套用 |
接口庫 | 為符合不斷變化的系統體系結構和標準而設計的一系列矽驗證接口 IP。通用 I/O、專用 I/O、高速 DDR 和串列接口已經過最佳化,可通過較少的引腳數提供較高的數據吞吐量性能 |
Mali-T604
(View Larger Mali-T604 Image)ARM® Mali™-T604 GPU 專門針對可視計算進行設計,通過使用獨創的三管道體系結構,性能與當前的 Mali 圖形處理器相比有顯著提高。這個第四代 Mali 嵌入式圖形 IP 是專為滿足 GPU 上的通用計算 (GPGPU) 需求而設計的,並且擴展了 API 支持以便包括整個配置檔案以及嵌入式 Khronos™ OpenCL™ 和 Microsoft® DirectX®。
獨創的三管道體系結構允許 Mali-T604 GPU 用於通用計算而不會影響圖形性能,這使得它成為最佳 GPGPU 解決方案。Mali-T604 管道在硬體中提供真正的 IEEE 浮點數學運算,從而為 Khronos OpenCL 提供完全配置檔案支持*。
Mali-T604 可以提供單核到四核的靈活配置,是完善的多核嵌入式圖形和 GPGPU 加速平台。這個最新的 Mali 圖形 IP 為下一代節能設備帶來無與倫比的用戶體驗和新穎超強的可視計算功能,涵蓋智慧型手機、平板電腦、汽車信息娛樂設備、高端數位電視和數字娛樂系統,實現前所未有的圖形品質和能源效率。
通過單一驅動程式棧為所有多核配置提供達到生產質量要求的軟體支持,可簡化應用程式移植、系統集成和維護過程。多核調度和性能擴展完全在圖形系統中處理,應用程式開發人員不需要考慮任何特殊事項。
通過 ARM 的一致性和互連技術,計算任務在異類系統中進行共享處理時,可以輕鬆跨越 CPU、GPU 和其他可用計算資源,更高效地訪問數據。
Mali-T604 GPU 與以前的 Mali 圖形處理器相比,性能可以提高 5 倍,最多可以使用 4 個核心。
特點 | 值 | 說明 |
反鋸齒 | 4xFSAA 16xFSAA | 採用 4 倍全螢幕反鋸齒 (FSAA),對性能影響最小 |
API 支持 | OpenGL ES 1.1、2.0 OpenVG 1.1 OpenCL 1.1、1.2 DirectX Renderscript™ | 完全支持下一代和舊版 二維/三維圖形應用程式 |
匯流排接口 | AMBA AXI AMBA4 | 與各種不同的匯流排 互連和外設 IP 兼容 |
L2 高速快取 | 可配置 | 建議每個核心使用 32KB |
記憶體系統 | 虛擬記憶體 | 內置記憶體管理單元 (MMU) 以支持虛擬記憶體 |
多核擴展 | 單核到四核 | 涵蓋各種中端到高端產品需求和性價比的單個 IP |
Mali 開發人員資源 | |
Mali 開發人員中心提供各種不同的第三方開發工具、中間件和現有示範應用程式,幫助在基於 Mali-T604 的系統上部署圖形應用程式和內容。 | |
著色工具 | Shader Development Studio、離線著色編譯器和著色庫 |
性能分析工具 | 性能數據捕獲和分析以最佳化著色性能 |
紋理壓縮工具 | 壓縮紋理以降低系統負載 |
用戶接口引擎 | 提供功能豐富的框架來開發 OpenGL ES 2.0 用戶接口和應用程式 |
資產條件設定工具 | 設定圖形資產的條件以提高應用程式的性能 |
OpenGL ES 1.1 仿真器 | 使開發人員能夠在硬體推出之前開發和測試 OpenGL ES 1.1 應用程式 |
OpenGL ES 2.0 仿真器 | 使開發人員能夠在硬體推出之前開發和測試 OpenGL ES 2.0 應用程式 |
處理器 IP | |
Cortex-A8 | ARM Cortex-A8 處理器的速度可以從 600MHz 到 1GHz 以上,從而滿足需要在 300mW 以下運行的移動設備的功耗最佳化要求;以及滿足需要 2000 Dhrystone MIPS 的消費類套用的性能最佳化要求。 |
Cortex-A9 | Cortex-A9 處理器可作為單核或可配置的多核處理器,能夠在各種不同的套用場合中使用,從而使其成為需要在低功耗或受散熱限制的成本敏感設備中提供高性能設計的理想解決方案。 |
Cortex-A15 | Cortex™-A15 MPCore 處理器在同等的功耗條件下其性能比目前最先進的智慧型手機處理器提高 5 倍。 |
系統 IP | |
系統 IP 提供互連和外設組件,以使 Mali-T604 能夠在低功耗 SoC 設計中發揮全部性能潛力 | |
AMBA AXI 互連和外設 | 符合 AMBA AXI 標準的系統 IP 生成器、L2 高速快取控制、記憶體控制器以及外設。 |
物理 IP | |
物理 IP 平台為 Mali-T604 圖形處理器的同類最佳實現提供了工藝最佳化的 IP | |
標準單元邏輯庫 | ARM 標準單元庫適用於各種不同的體系結構,可支持所有類型的 SoC 設計的較寬性能範圍。設計人員可以選擇不同的庫,並針對速度、功耗和/或面積最佳化其設計 |
記憶體編譯器和暫存器 | 各種不同的經過矽驗證的 SRAM、暫存器檔案和 ROM 記憶體編譯器,它們適用於所有類型的 SoC 設計,包括性能關鍵套用以及成本敏感和低功耗套用 |
接口庫 | 為符合不斷變化的系統體系結構和標準而設計的一系列矽驗證接口 IP。通用 I/O、專用 I/O、高速 DDR 和串列接口已經過最佳化,可通過較少的引腳數提供較高的數據吞吐量性能 |
特定型號簡介
Mali-T658
Mali-T658 提供桌面級的性能,通過使 GPU 核心的數量加倍、使每個核心內的算術管道的數量加倍並提高編譯器和管道效率來實現。 ARM Mali-T658 GPU 支持多個計算API,包括Khronos® OpenCL 1.1(完全配置檔案)、Google Renderscript 計算和Microsoft DirectCompute。它為64 位標量和矢量、整數和浮點數據類型提供本機硬體支持,這是加速複雜和計算密集型算法的基礎。Mali-T600 系列GPU 中保持了完全的Khronos API 支持。 Mali-T600 系列GPU 內的作業管理器可將任務管理從CPU 卸載到GPU,並在活動著色器核心之間實現無縫負載平衡。為所有基於Midgard 體系結構的Mali GPU 並發提供一組公共兼容驅動程式可實現更快的上市時間並最大限度地降低未來實現的軟體升級成本。 Mali-T658 GPU 利用ARM CoreLink 高速快取一致性互連(CCI-400) 技術,從而實現數據與系統中其他處理器的更快、更有效地共享。
性能
Mali-T658 提供的圖形性能高達Mali-400-MP GPU 的十倍,並且與Mali-T604 GPU 相比,其GPU 計算性能提高四倍。
規格
特點 | 值 | 說明 |
反鋸齒 | 4xFSAA 16xFSAA | 採用4 倍全螢幕反鋸齒(FSAA),對性能影響最小 |
API 支持 | OpenGL® ES 1.1、2.0 OpenVG™ 1.1 OpenCL™ 1.1 DirectX® 11 Renderscript™ | 完全支持下一代和舊版 二維/三維圖形應用程式 |
匯流排接口 | AMBA® 4 ACE-LITE | 與各種不同的匯流排 互連和外設IP 兼容 |
L2 高速快取 | 可配置32KB-256KB | 建議每個核心使用32KB |
記憶體系統 | 虛擬記憶體 | 內置記憶體管理單元(MMU) 以支持虛擬記憶體 |
多核擴展 | 單核到八核 | 涵蓋各種中端到高端產品需求和性價比的單個IP |
相關產品
開發人員資源
Mali 開發人員資源
Mali 開發人員中心提供各種不同的第三方開發工具、中間件和現有示範應用程式,幫助在基於Mali-T658 的系統上部署圖形應用程式和內容。
內容創建 | - Mali 紋理壓縮工具 - Mali 資產條件設定工具 |
軟體開發 | - OpenGL ES 1.1/2.0 仿真器 - OpenGL ES 2.0 軟體開發工具包 - Mali 用戶接口引擎 - Mali 二進制資產導出器 |
著色創作 | - Mali Shader Development Studio - Mali 離線著色編譯器 - Mali 著色庫 |
性能分析 | - Mali 性能分析工具 |
處理器IP
處理器IP | ||
Cortex-A7 | ARM Cortex™-A7 MPCore™ 處理器是ARM 迄今為止開發的最有效的應用程式處理器,它顯著擴展了 ARM 在未來入門級智慧型手機、平板電腦以及其他高級移動設備方面的低功耗領先地位。 | |
Cortex-A8 | ARM Cortex-A8 處理器的速度可以從600MHz 到1GHz 以上,從而滿足需要在300mW 以下運行的移動設備的功耗最佳化要求;以及滿足需要2000 Dhrystone MIPS 的消費類套用的性能最佳化要求。 | |
Cortex-A9 | Cortex-A9 處理器可作為單核或可配置的多核處理器,能夠在各種不同的套用場合中使用,從而使其成為需要在低功耗或受散熱限制的成本敏感設備中提供高性能設計的理想解決方案。 | |
Cortex-A15 | Cortex-A15 MPCore 處理器在同等的功耗條件下其性能比目前最先進的智慧型手機處理器提高5 倍。 |
系統IP
系統IP | ||
系統 IP 提供互連和外設組件,以使 Mali-T604 能夠在低功耗 SoC 設計中發揮全部性能潛力 | ||
AMBA AXI 互連和外設 | 符合AMBA AXI 標準的系統IP 生成器、L2 高速快取控制、記憶體控制器以及外設。 | |
物理IP
物理IP | ||
物理 IP 平台為 Mali-T604 圖形處理器的同類最佳實現提供了工藝最佳化的 IP | ||
標準單元邏輯庫 | ARM 標準單元庫適用於各種不同的體系結構,可支持所有類型的SoC 設計的較寬性能範圍。設計人員可以選擇不同的庫,並針對速度、功耗和/或面積最佳化其設計 | |
記憶體編譯器和暫存器 | 各種不同的經過矽驗證的SRAM、暫存器檔案和ROM 記憶體編譯器,它們適用於所有類型的SoC 設計,包括性能關鍵套用以及成本敏感和低功耗套用 | |
接口庫 | 為符合不斷變化的系統體系結構和標準而設計的一系列矽驗證接口IP。通用I/O、專用I/O、高速DDR 和串列接口已經過最佳化,可通過較少的引腳數提供較高的數據吞吐量性能 |
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訪問ARM Mali 開發人員中心,它是一個日益壯大的開發人員、技術合作夥伴、軟體供應商以及內容公司的社區的線上門戶,目標是圍繞Mali 嵌入式圖形IP 打造一個朝氣蓬勃的交流平台。社區成員可以通過論壇獲得很多信息,可以訪問各種資源,包括工具、示例代碼、開發板、驅動程式和文檔。