LastBattle

LastBattle

LastBattle(也稱輪迴戰記),是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪公司出品),由魔獸愛好者afzephyr創作,以英雄多,物品多,地形複雜,英雄物品介紹隱含劇情為特色,英雄戰鬥為主,士兵士氣和僱傭兵為輔,集原創系統,英雄,技能,物品為核心的MOBA魔獸對抗RPG地圖。

總體概括

LastBattle(也稱輪迴戰記),是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪公司出品),由魔獸愛好者afzephyr創作,以英雄多,物品多,地形複雜,英雄物品介紹隱含劇情為特色,英雄戰鬥為主,士兵士氣和僱傭兵為輔,集原創系統,英雄,技能,物品為核心的MOBA魔獸對抗RPG地圖。

背景故事

洛丹倫最大的魔法學校——洛丹倫五中三年十二班的畢業生們約定在五中聚會。聚會的那天同學們發現五中已經面目全非。血跡,屍體和火焰遍布各處,到處都是變異的怪物和冤死的靈魂,空氣中散布著恐怖的黑魔法,巨大的魔法結界覆蓋了整個洛丹倫五中。誰也沒有想到洛丹倫五中已經被人控制——那個本應被人遺忘,靈魂被封印在艾瑟琳廢墟深處的魔頭——三年十二班前任班主任姓焦俠。姓焦俠藉助上古之神的黑暗力量復活,控制了五中並試圖拿到洛丹倫五中的“魔法核心”。他找到了藏在五中密室里的“迷失的財寶箱”,並且綁架了洛丹倫五中公主L.JingYi,試圖逼她交出寶箱“核心的鑰匙”。

LastBattle前傳截圖 LastBattle前傳截圖

一旦姓焦俠拿到“魔法核心”,那後果不堪構想。為了未來,更是為了拯救愛人,英勇的魔法師William.YaXu帶領同學們衝進魔法結界。在一路披荊斬棘之後,William雖然救出了L.JingYi,但卻讓姓焦俠趁機逃走並拿走了“核心的鑰匙”……

在安置好L.JingYi後,William.YaXu帶領同學們繼續追擊,在突破了鏡像陷阱後,一行人發現了年級主任劉琦的屍體,屍體周圍強烈的魔法波動重現了劉琦與姓焦俠激戰的過程……

帶著敬畏與悲痛,一行人來到了位於洛丹倫五中後小海加爾山下的傳說中的要塞----LastRefuge最後的避難所。而此時姓焦俠已經釋放了“魔法核心”,強烈的魔法洪流席捲了整個洛丹倫五中,天昏地暗,電閃雷鳴。形勢急轉直下,大批冤死的學生被復活變為傀儡,戰場上甚至出現了真假難辨的五色守護巨龍!時間,生命,夢境,魔法,大地的力量伴隨著黑暗,哀嚎,恐懼,憤怒,殘暴的亡靈軍團如潮水般的沖向LastRefuge脆弱的防線。William.YaXu他們要做的,就是拚死守住LastRefuge,並爭分奪秒,在姓焦俠完全釋放並控制“魔法核心”之前,實現絕地反擊!

最後,姓焦俠被擊敗了。然而憤怒的他仍然死守“魔法核心”,並對眾人大聲說這晦澀難懂的話語和謎題一般的詛咒。在眾人驚訝和迷惑之際,姓焦俠留下眼淚並咧嘴露出駭人的微笑,與“魔法核心”一同自爆。

“我得到了所有的力量,為何無法改變?我得到了需要的一切,為何不能重來?如果我做不了創造一切的神,那就讓我成為毀滅一切的惡魔吧!”

天崩地裂般的戰鬥結束了,然而代價是慘重的,每個人不知是因為姓焦俠的咒語還是爆炸巨大的衝擊所影響,猶如被抽取了靈魂一般默不作聲。幾日的休整之後,經過簡單的告別,三年十二班的同學就此分別,各奔東西,從此了無音訊。

洛丹倫五中開始長久的修復工作,一切都恢復了平靜……

但這不是一切的結束,而是巨大陰謀的開始!“魔法核心”在毀滅前已經被黑暗侵蝕,無可估量的魔法能量在爆炸時釋放出來,破壞的不是現在,而是過去與未來。爆炸產生了時空漩渦,瞬間籠罩了整個五中。時間軸被打亂,無數細小的變化產生了無數種不同的可能,無數的可能創造了無數的世界,他們沒有形成直線,而是首尾相連。

從來就沒有人離開!所有人的靈魂都保留在了洛丹倫五中的戰場上。戰鬥沒有結束,也沒有開始,在這架空的洛丹倫五中里,只有無盡的輪迴。直到有一天,William或者說許許多多個William發現了時空的扭曲,發現了諾斯多姆的消失。發現了“魔法核心”分裂成為兩部分,存放於三年十二班的教室和姓焦俠的辦公室之中,它們互相吸引,互相維護著輪迴的平衡。疲憊的靈魂們迅速的在“魔法核心”下集結起來,組成學生聯盟和教師軍團兩個陣營,雙方都試圖爭奪對方的“魔法核心”。學生聯盟試圖創造正常的世界,讓時間歸位。教師軍團試圖破壞現有的世界,來重塑時間。然而無論是破壞還是創造,所有人都希望打破平衡,擺脫這無盡的輪迴地獄,讓自己的靈魂得以自由。

混亂的戰鬥開始了!

地圖簡介

如所有的類dota遊戲一樣,《LastBattle》以對立的兩個陣營展開對戰,玩家們將分為聯盟和軍團2個陣營,通常是5v5,正如遊戲背景所講述的,遊戲目的是守護自己的“魔法核心”存放處,同時摧毀對方的“魔法核心”存放處(聯盟是三年十二班教室,軍團是姓焦俠的辦公室)。地圖斜向2個頂點分別為2個陣營的“魔法核心”存放處,它們由3條道路連線著,在道路及“魔法核心”存放處內部都部有防禦塔,同時雙方“魔法核心”存放處內的兵營,神秘聖地,車間(地穴,屠宰場,詛咒神廟)也在不斷的生產著各種各樣的部隊並將其送往前線。為了到達對方的“魔法核心”存放處,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。

玩家們將分別操縱一名英雄,無論是擊殺敵對勢力的小兵還是玩家英雄,都可以獲得金錢與經驗值,金錢可以用以購買強大的裝備及物品,而經驗值將決定玩家英雄的級別,升入更高的級別可以學習更強大的法術和技能。最終摧毀對方存放處獲得“魔法核心”的一方則為獲勝者。

玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰鬥中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。

洛丹倫五中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。

主要特色

巨觀設計

《LastBattle》整體地圖面積比dota大很多,所以更多的時候需要用道具或者技能來傳送而不是簡單的用跑來切入戰場,但道具也是需要金幣的支持,如果不合理的運用道具,反而會出現入不敷出的情況,影響自身英雄的發展,所以如何利用道具,使用道具的時機也是玩家樂於討論的話題。河道中的四個魔法神符要多加利用,可以大大的縮短行程所需要的是時間。

士氣系統

因為士氣系統的關係,讓每一名玩家對自己的生命更加重視,你不是一個人在戰鬥,你的生死決定著勝利最終的走向。據點是重要的組成部分,守護據點有時甚至比擊殺一名英雄更為重要。而“破”系統與傭兵系統的存在,使得戰事需要從巨觀方面分析。可能會出現前方團戰告捷,後方戰事危機的狀況。身為隊伍的一員,每個人的行為不光是要為自己負責,更要為整個團隊負責。勝利不是一個人的,勝利源自隊友的默契配合。從陣容選擇,戰術安排,偷襲和逃跑,決戰地點選擇,進攻和防守策略安排,稍有隊員跟不上全隊思路,就是一招失誤,滿盤皆敗。雙方既要考慮巨觀的戰術安排,又要根據實際情況改變安排部署打贏局部戰爭。

多彩道具

《LastBattle》的道具系統層次分明,強行攢錢購買是不現實的。每位英雄適用的道具也各不相同,有些英雄在裝備特定道具的前後會有本質的改變。《LastBattle》的道具都經過了認真的設定,其中還有大量的主動道具,使得即使法術英雄在後期團戰也會擁有一席之地。

推薦系統

《LastBattle》有自己特有的新手裝備推薦系統,為剛接觸《LastBattle》的新手玩家提供出裝思路,然而因為戰鬥的千差萬別,出裝不會死死板硬套的。每位英雄適用的道具也各不相同,這就構成了《LastBattle》奇妙的裝備學,玩家可以自由決定自己英雄的發展方向。道具的方向性是《LastBattle》中的重要理念,玩家必須更好地權衡不同時段的道具選擇。

地圖系統

榮譽擊殺系統

第一個擊殺敵方英雄的玩家獲得稱謂:第一滴血!並獲得200金幣的獎勵。

在玩家英雄不死的情況下連續擊殺英雄會獲得稱謂,並記錄在排行榜上:

連續殺3人獲得稱謂:勇往直前!

連續殺4人獲得稱謂:衝鋒陷陣!

連續殺5人獲得稱謂:勢不可擋!

連續殺6人獲得稱謂:所向披靡!

連續殺7人獲得稱謂:殺人如麻!

連續殺8人獲得稱謂:大殺特殺!

連續殺9人獲得稱謂:主宰戰場!

LastBattle 遊戲截圖 LastBattle 遊戲截圖

連續殺10人獲得稱謂:超神般的殺戮!終結系統

當玩家擊殺一名敵方英雄,被擊殺的英雄有榮譽稱謂時,則該英雄被終結,榮譽稱謂歸零,終吉他的玩家獲得100+榮譽等級×45金幣的獎勵。

助攻系統

在敵方英雄被擊殺前20秒,所有幫助擊殺的盟友玩家都會得到100金幣的獎勵。

連殺系統

在20秒內連續擊殺敵方英雄。

擊殺2人玩家會得到50金幣的獎勵;

擊殺3人玩家會得到100金幣的獎勵;

擊殺4人玩家會得到125金幣的獎勵;

擊殺5人或以上玩家會得到150金幣的獎勵。

連殺特效系統

第一滴血,雙殺,三殺,四殺,五殺,會出現全螢幕特效,這是《LastBattle輪迴戰記》獨有的。

士氣系統

士氣分19個等級,影響小兵和防禦塔的攻擊力。所增加的攻擊力等於士氣等級數。下限為1級,上限為19級。

初始雙方士氣同為等級10。

聯盟陣營擊殺軍團陣營的英雄一次提高聯盟陣營士氣1等級,降低軍團陣營士氣1等級。

軍團陣營擊殺聯盟陣營的英雄一次提高軍團陣營士氣1等級,降低聯盟陣營士氣1等級。

聯盟據點足球場或籃球場被攻破提高軍團陣營士氣3等級,降低聯盟陣營士氣3等級。

軍團據點教導處或德育處被攻破提高聯盟陣營士氣3等級,降低軍團陣營士氣3等級。

出兵系統

雙方陣營在不斷的生產著各種各樣的部隊並將其送往前線,不同兵種由不同兵營來控制,如果此類兵營被攻破,那么對應的兵種就會停止生產。

隨著戰鬥的進行士兵的數量會增加,各項屬性會增加,學習到更多魔法,有更強的戰鬥力!

特別的,生產普通士兵的兵營/地穴被攻破時,將會轉由“魔法核心”生產各方面都較弱的無裝甲士兵,生產間隔為40秒。

聯盟陣營:

兵營——普通士兵:反抗的學生,反抗的學生弓箭手生產間隔為30秒。

神秘聖地——魔法士兵:聯盟牧師(可學習:治療,嗜血術,水流衝擊)生產間隔為100秒。

車間——攻城器械:聯盟矮人攻城坦克生產間隔為180秒。

三年十二班教室——重型士兵:支援的山嶺巨人生產間隔為220秒。

軍團陣營:

地穴——普通士兵:冤死亡靈,冤死亡靈弓箭手生產間隔為30秒。

詛咒神廟——魔法士兵:死靈法師(可學習:治療,邪惡狂熱,腐蝕蜂群)生產間隔為100秒。

屠宰場——攻城器械:軍團巫妖攻城摩托生產間隔為180秒。

姓焦俠辦公室——重型士兵:性焦的慾火生產間隔為220秒。

魔法寶箱系統

河道中一共有有四個魔法寶箱,戰鬥正式開始後120秒,會在靠近上下路河道口刷新兩個魔法寶箱,然再過120秒會在靠近中路的河道中刷新倆個魔法寶箱。魔法寶箱被打破後經過120秒會刷新新的魔法寶箱。

打破魔法寶箱會出現各種神符:

魔法神符:恢復英雄500點魔法值。

治療神符:恢復英雄500點生命值。

鏡像神符:讓英雄創造出一個幻象,擁有本體20%的攻擊力,受到兩倍傷害,持續120秒。

戰鬥神符:提升200%的攻擊力,持續25秒。

防禦神符:提升50點護甲,持續30秒。

LastBattle 遊戲截圖 LastBattle 遊戲截圖

護盾神符:能讓英雄忽略一次指向性法術。

影遁神符:能讓英雄想風一樣消失,持續80秒。

速度神符:提升英雄速度到最大,持續35秒。

野怪系統

整個洛丹倫五中各處分布著各種野怪,打擊他們可以獲得經驗和金幣。野怪死亡後一段時間會重新刷新,刷新時間與野怪等級有關。野怪的刷新類型,位置,數量是固定的。地圖由對角線分開,上下的野怪等級總數相同。

BOSS野怪

在地圖兩處金礦處會隨機刷新Boss野怪哈青和五中女校長。擊殺他們可以獲得300金幣以及一個重生十字章。並且還將獎勵盟友200金幣。

Boss的類型和位置是固定的,在開始120秒後隨機出現一處。死亡後350秒再隨機出現一處。在Boss出現的時候小地圖會有短暫的提示。

榮譽點系統

每擊殺一個小兵會得到一點榮譽,榮譽可以用來呼叫傭兵來進行援助或者發動奇襲。

傭兵系統

遊戲開始15分鐘後,地圖上會出現神奇的老張,欺軟怕硬的宿舍老師,油炸大媽,米線大姐四個NPC,用榮譽可以要求他們派援軍走上前線。但呼叫援軍的玩家英雄會受到老張的祝福,宿舍老師的詛咒,油炸的祝福,米線的威脅等負面影響。

奇襲系統

在神奇的老張,欺軟怕硬的宿舍老師兩處NPC處可以花費更多的榮譽點來要求進行奇襲進攻,奇襲出現的部隊更加具有攻擊性,且可以極大的削弱對方部隊。但要求進行奇襲的玩家英雄會被麻痹在原地30秒,處於非常危險的境地。

“破”衝鋒系統

當一方陣營在60秒內連續擊殺對方陣營三名英雄,那么此方陣營的所有部隊和建築都會士氣大漲,全軍奮起發功衝鋒,在15秒內提升5%攻擊速度和95%移動速度。每60秒只會出現一次“破”的情況。

模式命令

決鬥模式

LastBattle 遊戲截圖 LastBattle 遊戲截圖

遊戲開始前十五秒,玩家一輸入-zf進入決鬥模式。

使得玩家一和玩家六單獨中路決鬥,其他位置的玩家成為觀看者。只有中路會出兵。河道的魔法寶箱打破後不會出現神符。野怪不會解除無敵狀態。率先累計擊殺對方英雄三次或者摧毀對方中路兵營為勝利的一方。

全隨機模式

遊戲開始前十五秒,玩家一輸入-ar進入全隨機模式。

所有玩家的金幣數重置,隨機選擇英雄。

逐一挑選模式

遊戲開始前十五秒,玩家一輸入-rd進入逐一挑選模式。

清除所有酒館後,在所有英雄中隨機挑選22個英雄排成一圈,然後投骰子,骰子數大於5偶數玩家按順序選擇,骰子數小於等於5基數玩家按順序選擇,每位玩家有15秒鐘選擇英雄時間,如果時間到沒有選擇則隨機選擇22個英雄中剩下的英雄,如果玩家是電腦或者離開遊戲則跳過,開始下一玩家選擇。

爭奪寶箱模式

遊戲開始前十五秒,玩家一輸入-zd進入爭奪寶箱模式。

所有玩家增加225金幣,在雙方中路會增加3座防禦塔,雙方中路兵營前會出現能量圈,中路路河道會出現洛丹倫五中的財寶車。上下路不再出兵,中路會出現更多的兵,還會出現一種新的兵種。戰鬥開始後40秒開始判斷,如果財寶車周圍1000範圍內聯盟單位大于軍團單位2個以上(包含兩個)或者財寶車周圍800範圍內聯盟英雄數大于軍團英雄數那么財寶車將會被聯盟控制,向聯盟能量圈緩慢走去,反之同理。財寶車會走到一定地點休息,等待摧毀對方防禦塔後繼續前進,摧毀對方的防禦塔越多,財寶車就會越接近己方的能量圈,哪一方先將財寶車拉進己方的能量圈,哪一方勝利。

AI版命令

AI模式在前15秒可以輸入指令進行難度,模式的調整:

輸入-aiup,-aiuplv2,-aiuplv3。分別對應AI難度:困難的,噩夢的,令人發狂的!

輸入-oldai開啟LastBattle經典AI亂鬥模式!

在亂鬥模式下:

輸入-aiup,-aiuplv2,-aiuplv3。分別對應AI難度:困難的,噩夢的,令人發狂的!

輸入-aizh2,-aizh3,分別對應新組合,亂舞組合。

其他命令

輸入-bug,來解除英雄暫停的bug。

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