![](/img/4/2f1/nBnauM3XzgTNxUDO3gTM1cjNxMTMzYDOyMDMwADMwAjM2EzL4EzLyYzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLyE2LvoDc0RHa.jpg)
眾所周知,從《KOF 2003》起,KOF進入了一個全新的篇章“ASH篇”,新的主人公ASH在《KOF 2003》和《KOF XI》中分別盜取了八神和神樂的能力。可惜本作無劇情,是個畫風的過渡版本,採用百分百手繪。談論2D格鬥遊戲不可避免的要涉及到畫風問題,畫風問題也是每屆KOF都會爭論的話題。新的遊戲畫面給人的感覺是超炫!也看的出SNKP下的工夫和誠意。《KOF XII》製作人Masaaki Kukino說:“做2D遊戲不像3D可以捕抓動作然後帖圖,2D是要完全一個動作一個動作畫出來的。《KOF XII》採用全手繪,無3D製作。人物的動作都畫的很精細,畫面滿格。本作已經超越了格鬥遊戲的範疇,是真正的藝術品。
個人認為畫風怎樣都無所謂,重要的是能討大家喜歡不。看過片頭動畫後,感覺《KOF XII》有些卡通化了,卡通化也不無好處,變化後人物的動作,招式的效果(如火焰,雷電)可以更炫目,更誇張。片子裡KYO的大蛇剃就比以前的來的猛多了,這才像“大”蛇剃!動畫裡一閃而過的女性角色也被編輯的雙眼捕捉到了,我們的偶像明星ATHENA越活越年輕,現在都有點LOLI的感覺了。不知體型嬌小會不會影響攻擊距離。相反的TERRY的個頭讓我覺得也太彪悍了!整個比KYO壯一圈,能趕上紅丸兩個了!實在有感於新設計師的剽悍。
說了半天忘記說本作適應平台了,《KOF XII》採用TAITO次世代街機基板Taito's Type X2,很有可能在2008年底推出街機版。家用機版也在2009年推出PS3版,XBOX360比PS3版稍晚些推出。