物理引擎通過為剛性物體賦予真實的物理屬性的方式來計算運動、旋轉和碰撞反映。為每個遊戲使用物理引擎並不是完全必要的—簡單的“牛頓”物理(比如加速和減速)也...
起伏很大。遊戲同樣採用了《半條命2》引以為傲的Hovak物理引擎,敵人在被擊倒後的布娃娃效果很真實。但在遊戲過程中物理引擎的運用並沒有《半條命2...》是採用的Quake 2引擎,雖然整體同同期《半條命》有一定差距,但其...