HTML5遊戲開發

HTML5遊戲開發

《HTML5遊戲開發》是2011年人民郵電出版社出版的圖書,作者是徐陽。

基本信息

圖書信息

版 次:1

字 數:396000

印刷時間:2011-10-1

開 本:16

紙 張:膠版紙

印 次:1

I S B N:9787115263636

包 裝:平裝

內容簡介

本書共10 章,通過10 個具體的遊戲示例詳細介紹HTML5 的用法。每章都先列出相關的技術特性並給出了套用的描述,然後討論了實現這個套用的關鍵需求,接著強調了滿足這些需求的HTML5、CSS 和JavaScript 特性或者通用編程方法,最後詳細介紹了代碼的實現。另外,每一章都對如何把這些遊戲變成你自己的套用給出了建議,並指出如何測試套用並將其上傳到網站上。

本書適合所有希望了解如何利用HTML5 構建令人興奮的動態網站的人閱讀。

作者感言

很多從事Web前端開發的人對HTML總有些不滿,比如需要手動檢查和設計很多格式代碼,不僅容易出錯,而且存在大量重複。好在HTML5讓我們看到了曙光。作為下一代Web開發標準,HTML5成為主流的日子已經不遠。它對音頻視頻、表單驗證、事件處理、繪圖等的支持都讓我們非常期待,視頻音頻的播放、表單檢查和提交、列表框初始化、控制項的動態增減不再像原先那么費勁。

HTML5可以幫助我們構建漂亮的動態網站,也許你想了解它的諸多新特性,又擔心這些內容過於枯燥,那么你會很慶幸得到手上的這本書。它通過我們熟悉的一個個遊戲讓你輕鬆掌握HTML5、CSS和JavaScript的新特性,並靈活套用到Web開發中。也許你顧慮自己對編程一竅不通,不知如何融入豐富多彩的Web世界。那么大可放心,因為本書在介紹遊戲開發時會從頭談起,不僅會點明通用的編程技術,甚至連最基礎的標記也給出注釋說明。

相信通過閱讀本書,你能輕鬆地邁進Web開發殿堂,並在這條路上走得更遠!

全書由徐陽、荊濤主譯,劉鑫、張野、任崗等檢查術語,劉曉兵、伊瑞海等提供技術問題支持,在大家的努力下共同完成了本書的翻譯工作。

圖書目錄

第1 章 基礎知識 1

1.1 引言 1

1.2 關鍵需求 3

1.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性 3

1.3.1 基本HTML 結構和標記 4

1.3.2 JavaScript 編程 9

1.4 構建自己的套用 10

1.5 測試和上傳套用 16

1.6 小結 16

第2 章 骰子遊戲 17

2.1 引言 17

2.2 關鍵需求 20

2.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性 20

2.3.1 偽隨機處理和數學表達式 20

2.3.2 變數和賦值語句 21

2.3.3 程式設計師自定義函式 22

2.3.4 條件語句:if 和switch 23

2.3.5 在畫布上繪圖 25

2.4 構建自己的套用 34

2.4.1 擲一個骰子 35

2.4.2 擲兩個骰子 40

2.4.3 完整的craps 遊戲 44

2.5 測試和上傳套用 50

2.6 小結 51

第3 章 彈跳球 52

3.1 引言 52

3.2 關鍵需求 54

3.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性 55

3.4 構建自己的套用 64

3.5 測試和上傳 74

3.6 小結 74

第4 章 炮彈和彈弓 75

4.1 引言 75

4.2 關鍵需求 78

4.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性 79

4.3.1 數組和程式設計師自定義對象 79

4.3.2 繪圖旋轉和平移 80

4.3.3 繪製線段 84

4.3.4 拉彈弓的滑鼠事件 85

4.3.5 使用數組接合改變顯示元素列表 87

4.3.6 點之間的距離 87

4.4 構建自己的套用 88

4.4.1 有大炮、角度和速度的炮彈套用 92

4.4.2 彈弓:使用滑鼠設定飛行參數 98

4.5 測試和上傳套用 106

4.6 小結 106

第5 章 記憶力(注意力)遊戲 107

5.1 引言 107

5.2 關鍵需求 111

5.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性 112

5.3.1 表示撲克牌 112

5.3.2 使用Date 確定時間 113

5.3.3 提供暫停 114

5.3.4 繪製文本 114

5.3.5 繪製多邊形 116

5.3.6 洗牌 117

5.3.7 單擊牌的實現 118

5.3.8 防止某些作弊行為 119

5.4 構建自己的套用 119

5.5 測試和上傳套用 132

5.6 小結 132

第6 章 猜謎遊戲 133

6.1 引言 133

6.2 關鍵需求 137

6.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性 138

6.3.1 存儲和獲取數組信息 138

6.3.2 程式執行時創建HTML 140

6.3.3 使用JavaScript 代碼修改CSS來改變元素 142

6.3.4 使用form 和input 元素的文本反饋 144

6.3.5 表現視頻 144

6.4 構建自己的套用 146

6.5 測試和上傳套用 157

6.6 小結 157

第7 章 迷宮 158

7.1 引言 158

7.2 關鍵需求 162

7.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性 162

7.3.1 牆和token 的表示 163

7.3.2 建立和定位牆的滑鼠事件 163

7.3.3 檢測箭頭按鍵 164

7.3.4 token 與牆的碰撞檢測 165

7.3.5 使用本地存儲 167

7.3.6 為本地存儲編碼數據 172

7.3.7 單選按鈕 174

7.4 構建自己的套用 174

7.5 測試和上傳套用 189

7.6 小結 189

第8 章 石頭剪刀布 191

8.1 引言 191

8.2 關鍵需求  194

8.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性  195

8.3.1 為玩家提供圖片按鈕  195

8.3.2 生成計算機動作  199

8.3.3 啟動  206

8.4 構建自己的套用  206

8.5 測試和上傳套用  212

8.6 小結  213

第9 章 上吊小人遊戲  214

9.1 引言  214

9.2 關鍵需求  221

9.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性  222

9.3.1 將單詞表存儲為一個在外部腳本檔案中定義的數組 222

9.3.2 生成和定位HTML 標記,使標記作為按鈕並禁用這些按鈕 223

9.3.3 在畫布上逐步繪製 225

9.3.4 維護遊戲狀態並確定輸贏  226

9.3.5 檢查猜測,設定textContent顯示秘密詞中的字母  227

9.4 構建自己的套用 228

9.5 測試和上傳套用 236

9.6 小結  236

第10 章 黑桃J   237

10.1 引言 237

10.2 關鍵需求  242

10.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性  242

10.4 構建自己的套用  249

10.5 測試和上傳套用  258

10.6 小結  258

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