大會
簡介
GDC是 Game Developers Conference 的簡稱,中文名稱為遊戲開發者大會。
GDC是一年一度的遊戲開發者最大的聚會,每年將有數萬名遊戲開發者參加大會。大會獎項有年度最佳遊戲獎、年度最佳原創音樂獎、年度最佳角色設計獎、年度最佳遊戲設計獎、年度最佳遊戲設計獎、年度最佳遊戲設計獎、年度最佳劇本創作獎等獎項。
在中國
遊戲開發者大會·中國(GDC China)自2009年引入中國,是GDC在亞洲區的唯一分站。GDC China由UBM TechWeb遊戲網路主辦。會議的特色是所有內容均由中國本地開發者所組成的專家顧問團策劃擬定,他們共同承諾,並致力於推動並支持中國成長中的遊戲產業,並通過引入GDC高品質的演講內容和在全球範圍內的社群影響力,提升中國數字娛樂產業的現狀。
GDC China一般設有遊戲設計、遊戲製作、程式開發、商務&市場等會場以及智慧型手機&平板電腦遊戲、獨立遊戲兩大峰會、教程和綜合分會場,具體的會場會根據當年的情況略有變動及更新,每年舉辦前,GDC China會通過官方網站徵集年度議題,最後由專家顧問團策劃選擇、擬定有意義的議題在大會上展開討論。
專家顧問團
顧問團成員都是經驗豐富的行業專家,他們志願撥出時間,協力構築“遊戲開發者大會·中國”的會議演講,以確保提供給與會者高質量、相關的和適時的演講內容。他們的貢獻對會議的成功至關重要。
2012GDC China專家顧問團:
曹建偉董事總經理,育碧成都
曹建偉就職於中國四川省的育碧成都公司並任董事總經理。育碧成都公司作為中國西部的工作室,成立於2007年9月,擁有180名員工並致力於開發面向亞洲及中國西部市場的線上遊戲。育碧成都工作室迄今為止所發布的最為成功的遊戲包括發布於社交網路Facebook及Mixi平台的遊戲《藍色小精靈奇緣》(The Smurfs & Co.),以及適用於Xbox 360和PS3平台的可下載類遊戲名為《Scott Pilgrim vs. the World》。
曹建偉在遊戲開發領域的工作經驗始於在微軟的工作,最初協助對諸如《地牢圍攻》(Dungeon Siege)和《機甲戰士4》(Mech Warrior 4)遊戲的開發。隨後他就職於Crytek,負責對Far Cry遊戲的發布和Crysis遊戲的預開發工作。接下來他加入到育碧上海工作室並負責相關遊戲包括適用於PLAYSTATION 3電腦娛樂系統的《Tom Clancy’s Ghost ReconAdvanced Warfighter 2》遊戲的開發。在進入視頻遊戲領域前,曹建偉作為技術項目經理和面對各類客戶及伺服器軟體項目包括為MSN部署首套線上計費系統的程式設計師,已經積累了近十年的豐富開發經驗。
陳峰盛大遊戲首席技術官
陳峰自2011年9月起擔任盛大遊戲有限公司首席技術官。陳峰於2010年12月加盟盛大遊戲,擔任盛大遊戲產品研發副總裁。在此之前,陳峰曾在藝電、迪斯尼互動和動視暴雪等多家國際領先遊戲公司擔任技術總監,主導研發了《使命召喚3》、《最終幻想VII》和《星戰前傳III:西斯的復仇》等多款遊戲。陳峰畢業於加利福尼亞州立大學,並取得計算機科學學士學位。
丁迎峰網易線上遊戲事業部副總監、夢幻工作室產品總監
丁迎峰先生是網易線上遊戲事業部副總監、夢幻工作室(《夢幻西遊》)產品總監。他於2002年加入網易參與《大話西遊OnlineII》的數值體系的策劃,並於2003年正式主導《夢幻西遊》的設計與開發。《夢幻西遊》於2004年1月16日正式收費運營,至今最高同時線上人數已經超過232萬,註冊用戶超過2.2億,是中國最多人玩的網路遊戲。丁迎峰先生於1998年就進入中國遊戲行業,並一直從事遊戲開發設計工作,之前曾在金智塔公司擔任主策並完成作品《古龍群俠傳》。
王海寧北京樂元素遊戲技術有限公司執行長
王海寧先生是Happy Elements-樂元素遊戲公司執行長。樂元素遊戲是亞洲地區最領先的社交遊戲的開發商。在樂元素之前,王海寧先生曾任人人公司(NYSE: RENN)高級總監,負責人人網的開放平台、增值業務、Web-Game的運營以及Social Game的開發。從2001年至2007年,王海寧先生在IBM、ORACLE、SAP公司負責市場、銷售以及諮詢方面的業務。在2000年初,王海寧先生作為早期員工加入ChinaRen,ChinaRen和SOHU的市場部工作。
張銘光首席技術官兼聯合創始人,樂升科技股份有限公司
張銘光,1990年畢業於台灣清華大學電機工程研究所,現任樂升科技(XPEC)首席技術官,負責集團核心技術研發方向之規劃與發展。1993年開始踏入台灣遊戲產業,迄今已經擁有18年以上的遊戲產業經歷,歷任主程式設計師、程式部門主管、技術總監、製作人、製作總監及事業部總經理等職務,並且與北美Activision及日本NBGI、SCE Asia等知名的遊戲廠商有多年的國際合作開發經驗。曾經參與製作或指導的各平台遊戲產品超過15款以上,經驗橫跨各種不同世代的遊戲平台(PC、Saturn、Dreamcast、Xbox、Xbox 360、PS2、PSP、PS3、GBA、GameCube、NDS及Wii等)。他是樂升科技的創始人之一,任職期間領導團隊完成多平台的3D繪圖與網路在線上引擎等核心技術,同時也參與完成包括《星戰傭兵》(Bounty Hounds)、《功夫熊貓》(Kung Fu Panda)及《東方雀神》等全球發行的遊戲產品。
徐清麒大角鹿國際總經理
徐清麒先生從事遊戲諮詢與投資工作多年,協助國內外投資商,遊戲公司進行產業分析、投資評估和製作室升級等項目。客戶包括:騰訊、麻辣馬(Spicy Horse)、John Galt Games、紅杉投資(Sequoia Capital)、領導點全球(Guidepoint Global)等公司。2007年成立大角鹿之前,任職美國Electronic Arts(EA),在上海創建EA中國網路遊戲工作室,及美國The Sims遊戲機集團。曾經帶領開發全球暢銷遊戲,如《模擬城市4》、《模擬人生》、《Pogo中國》等。除跨平台、單機和網路休閒遊戲製作外,具備大型項目管理,及開發技術共享經驗。加入EA前,任職Autodesk美國。徐先生經常受邀在SIGGRAPH等遊戲相關國際會議中演講。
曾宇騰訊遊戲互動娛樂研發中心總經理
曾宇先生現任互動娛樂研發中心總經理,在後台系統設計和開發方面有超過8年的豐富經驗。1998年畢業於中南工業大學信息工程專業,畢業後加入湖南省郵電科研所。2000年進入深圳華為工作,負責有線智慧型網項目後台伺服器的開發維護,在此接受和積累了電信級服務設備的設計理念與經驗。2002年8月加入騰訊公司,作為架構師始創設計了中國最大的休閒遊戲平台QQGame遊戲平台的分散式服務架構,實現了動態擴展,無縫升級,高容錯等重要特性。
與會來賓
2012 GDC China與會者主要包括來自中國、新加坡(占外國與會者24%)、美國(占外國與會者20%)、韓國、加拿大、韓國、德國以及亞洲其他國家的遊戲開發專業人士、眾多國內外知名遊戲開發公司的CEO(16%)、設計師(8%)、商務決策人(16%)、以及媒體。其中26%的與會者來自擁有超過500名員工的行業內知名企業。
大會實況
2010年遊戲開發者大會(以下簡稱:GDC)主辦方宣布大會的參與人數創造了新的紀錄,達到了18250人,超越了上屆的1.7萬與會者。2010年GDC匯集了眾多經驗豐富的遊戲開發商,發行商,交易商以及有志於這個行業的年輕人,有400多名媒體記者參與了報導。
大會共用5天時間進行了一系列的演講、培訓、小組討論、高峰會議和圓桌論壇,還舉辦了相應的遊戲博覽會、第12屆年度獨立遊戲節並頌發了第10屆年度遊戲開發者傑出獎的各個獎項。GDC的組織者宣布,下屆GDC大會將在2011的3月4日開幕,地址依然是舊金山的莫斯克尼會議中心。
大會最重要的講話當屬電腦遊戲教父級人物,文明系列的設計者,席德梅爾做出的題為“遊戲設計心理學”的演講。他利用自己的職業生涯的例子,向開發者們講述了如何將玩家心理和預期聯繫在遊戲設計的動機中,並闡述了如何將遊戲樂趣和遊戲難度這兩者調配到微妙的平衡。獎項上,《神秘海域2:縱橫四海》獲得年度最佳遊戲在內的5個獎項,成為2010年遊戲開發者優選獎中最大的贏家。
各項大獎
特別獎項
2010年遊戲開發者大會(GDC2010)於3月11日在美國舊金山舉辦第10屆遊戲開發者優選獎頒獎活動,由《神秘海域2:縱橫四海》獲得年度最佳遊戲在內的5個獎項,成為本次遊戲開發者優選獎中最大的贏家。
特別獎部門的終身成就獎由奠定第一人稱射擊(FPS)遊戲類型的id Software共同創辦人兼技術總監約翰‧卡麥克(John Carmack)獲得,表彰他對現代3D遊戲以及開放原始碼遊戲引擎的重大貢獻。先鋒獎由一手打造《戰慄時空》系列與建立線上下載平台Steam的Valve Software共同創辦人兼總經理加布‧紐維爾(Gabe Newell)獲得。
特別獎
◆終身成就獎:約翰‧卡麥克(John Carmack)
◆先鋒獎:加布‧紐維爾(Gabe Newell)
大獎
◆ 年度最佳遊戲
《刺客教條2(Assassin's Creed II)》
《蝙蝠俠:小丑大逃亡(Batman: Arkham Asylum)》
《惡魔靈魂(Demon's Souls)》
《闇龍紀元:序章(Dragon Age: Origins)》
★《秘境探險2(Uncharted 2)》
分獎項
(1)最佳劇本
《蝙蝠俠:小丑大逃亡(Batman: Arkham Asylum)》
《惡黑搖滾(Brutal Legend)》
《暗龍紀元:序章(Dragon Age: Origins)》
《最後一戰 3:ODST(Halo 3: ODST)》
★《神秘海域2:縱橫四海(Uncharted 2)》
(2)最佳遊戲設計
《刺客教條 2(Assassin's Creed II)》
★《蝙蝠俠:阿甘精神病院(Batman: Arkham Asylum)》
《花(Flower)》
《植物大戰殭屍(Plants vs. Zombies)》
《秘境探險 2(Uncharted 2)》
(3)最佳技術
《刺客教條 2(Assassin's Creed II)》
《決勝時刻:現代戰爭 2(Call of Duty: Modern Warfare 2)》
《殺戮地帶 2(Killzone 2)》
《赤色戰線:游擊戰隊(Red Faction: Guerrilla)》
★《秘境探險 2(Uncharted 2)》
(4)最佳視覺藝術
《刺客教條 2(Assassin's Creed II)》
《邊緣禁地(Borderlands)》
《決勝時刻:現代戰爭 2(Call of Duty: Modern Warfare 2)》
《花(Flower)》
★《秘境探險 2(Uncharted 2)》
(5)最佳出道作
《英雄聯盟(League of Legends)》
《The Maw(The Maw)》
《Spider: The Secret of Bryce Manor(Spider: The Secret of Bryce Manor)》
★《火炬之光(Torchlight)》
《Zeno Clash(Zeno Clash)》
(6)創新獎
《惡魔靈魂(Demon's Souls)》
《花(Flower)》
《植物大戰殭屍(Plants vs. Zombies)》
★《塗鴉冒險家(Scribblenauts)》
《秘境探險 2(Uncharted 2)》
(7)最佳掌上遊戲
《Flight Control(Flight Control)》
《俠盜獵車手:唐人街風雲(Grand Theft Auto: Chinatown Wars)》
《薩爾達傳說:大地汽笛(Legend of Zelda: Spirit Tracks)》
★《塗鴉冒險家(Scribblenauts)》
《Spider: The Secret of Bryce Manor(Spider: The Secret of Bryce Manor)》
(8)最佳音效
《惡黑搖滾(Brutal Legend)》
《暗龍紀元:序章(Dragon Age: Origins)》
《花(Flower)》
《披頭四:搖滾樂團(Rock Band: The Beatles)》
★《秘境探險 2(Uncharted 2)》
(9)最佳下載遊戲
★《花(Flower)》
《PixelJunk Shooter(PixelJunk Shooter)》
《植物大戰殭屍(Plants vs. Zombies)》
《暗影帝國(Shadow Complex)》
《特技摩托賽 HD(Trials HD)》
(10)最佳社群/線上遊戲
《Bejeweled Blitz(Bejeweled Blitz)》
《DNF(Dungeon Fighter Online)》
★《虛擬農場(Farmville)》
《Free Realms(Free Realms)》
《Restaurant City(Restaurant City)》
其他含義
物流行業
GDC是General Distribution Center 的簡稱,中文名稱可譯作物流行業,即一般性的物流中心。這類的物流中心,主要是處理乾貨及日常配品為主,並依照建立物流中心業者的不同,又可以再分為以下幾種物流中心:
(1)MDC(Distribution Center built by Maker):由製造商所成立的物流中心。如:光泉物流、康國物流。
(2)WDC(Distribution Center built by Wholesaler):由經銷商或代理商所成立之物流中心,如:德記物流。
(3)ReDC(Distribution Center built by Retailer):由零售商向上整合所形成的物流中心。如:捷盟物流、全台物流。
(4)CDC(Distribution Center built by Catalogsaler):由直銷商或通信販賣者(比方說郵購)所成立的物流中心。如:安麗
(5)RDC(Regional Distribution Center):區域性之物流中心,負責區域的物流中心業務。如:日茂物流。
(6)TDC(Transporting Distribution Center):貨運業者借著本身具有的管理車隊,裝載貨物及運送路線選擇等經驗利基,所成立或轉型的物流中心。如:大榮貨運、新竹貨運。
(7)PDC(Processing Distribution Center):具有生鮮及冷凍處理能力的物流中心。如:台北農產生鮮處理中心。
全球中心
GDC - Global Development Center ,中文即全球開發中心,例如IBM GDC,即IBM全球開發中心。
遊戲中心
GDC是Game DATA CENTER 的簡稱,中文名稱是遊戲數據中心。
主要指近代興起的專門為網路遊戲提供伺服器頻寬與數據中心服務的專用遊戲機房,提供顯著特色的機房高精度相應,7*24小時無間斷維護,全國6小時機器直達,專人專項伺服器標準,保證99.99%的網路連通SLA協定等高品質服務,是遊戲合作廠商選擇區域機房與戰略合作的首選數據中心。簡稱GDC。
有東北、華北、華南等幾個遊戲數據中心的雛形,正在穩步建設。比較成熟的GDC機房是河南新鄉GDC機房。