FlashCS3動畫設計150例

FlashCS3動畫設計150例

《FlashCS3動畫設計150例》是2009年電子工業出版社出版的圖書,作者是金勝恩。

基本信息

圖書信息

作 者:金勝恩 編著
出 版 社: 電子工業出版社
出版時間: 2009-1-1
頁 數:600頁
開 本: 16開
ISBN 9787121074578
分類: 圖書 >> 計算機/動畫設計>>Flash
定價:69.00元

宣傳語

精心:設計的實例覆蓋了網路廣告/賀卡/遊戲/課件/短片等最熱門Flash套用領域。
精品:150個案例個個是精品,既實用又熱門。
精華:1000個穿插於文中的提示、注意,是使用Flash套用的精華。
精益求精:為讀者呈現最實用的技術,沒有最好,只有更好。

內容簡介

本書主要以兩個類型的動畫案例講解不同類型動畫的創作流程。根據本書所講,只要用心理解,在製作Flash動 畫時就能事半功倍。本書從Flash的學習與套用兩個層面,以全實例的形式向讀者講解了Flash基礎、角色設計、動畫設 計、特效、行為組件以及熱門套用,摒棄了繁冗的理論講解,以150個實用案例生動、明了地展示了Flash套用技法。
隨書光碟包含了書中150個FLASH源檔案和素材檔案、Flash幾何造型法之21集QQ江山教學片、27個Photoshop數碼照片多媒體視頻教學、一本Flash Lite 2.x Action Script參考手冊。 前 言

本書適合讀者

本書涉及Flash的學習與套用的各個層面,適合以下讀者學習、參考。
網站、網頁動畫設計與製作人員
專業多媒體設計與開發人員
Flash遊戲設計與開發人員
美術院校電腦美術班師生
動畫製作培訓班學員
Flash動畫愛好者與自學人員
本書寫作特點
實例檔案表——全面展現設計流程
詳細步驟:一步一圖,穿插提示、知識
全程實例講解,實用為上
本書編者都是一線的Flash製作人員,非常清楚使用Flash時每個步驟需要注意的細節、事項,編者盡 力做到講解清晰,語言通俗易懂。 本書不論講述Flash基礎知識,還是講述Flash套用,均採用實例驅動的方式進行,讓讀者在實踐中以最快的方式掌握Flash軟體,製作出高水平的作品。 光碟贈送 書中150個Flash源檔案和素材檔案 Flash幾何造型法之21集QQ江山教學片 一本Flash Lite 2.x Action Script參考手冊 註:在www.broadview.com.cn中提供27個Photoshop 數碼照片多媒體視頻教學下載

致謝

寫作的過程是艱辛的,在本書的編寫過程中,得到了圍圍、張玲、黃愛萍、安娜等人的熱情幫助,在此表示感謝。同時也得到了狂塗動畫公司的資深設計師黃巒老師的大力支持,在此表示特別感謝。
編著者 2008-8

目 錄

CHAPTER 1 Flash快速上手................... 1
1.1 最佳的Flash學習方法....2
1.1.1 成為Flash高手的捷徑 ........2
1.1.2 使用Flash幫助系統 ............3
1.1.3 通過網際網路搜尋學習資源和解題方法 ........3
1.1.4 在專業網站或論壇中學習 ..4
1.1.5 用好本書 ....5
1.2 Flash的套用領域...........5
1.2.1 網路廣告 ....5
1.2.2 線上遊戲 ....5
1.2.3 課件製作 ....6
1.2.4 動漫設計 ....6
1.2.5 電子賀卡 ....6
1.3 理解動畫原理 ...............6
1.3.1 動畫的播放原理 ................6
1.3.2 Flash動畫的製作原理 ........7
1.4 Flash CS3工作界面 ......7
1.4.1 舞台 ...........8
1.4.2 工具列 ........8
1.4.3 主要面板 ....9
1.5 Flash製作流程實例——看圖識字 ........9
CHAPTER 2 理解flash8大知識 .......... 15
2.1 時間軸.........................16
2.2 圖層 .....16
2.3 幀 ........17
2.4 場景 .....18
2.4.1 場景概述 ...18
2.4.2 場景轉換 .........................18
2.5 圖形的編輯 .................22
2.5.1 組合/分離 .........................22
2.5.2 線條轉填充 ......................25
2.5.3 圖形擴散與收縮 ...............28
2.5.4 柔化填充邊緣 ..................31
2.5.5 用點陣圖進行圖形填充 .......34
2.6 元件與元件庫 .............36
2.6.1 何謂元件 .........................36
2.6.2 元件分類 ...36
2.6.3 創建元件 ...37
2.7 公用庫 ........................41
2.7.1 學習互動 ...41
2.7.2 按鈕 ..........44
2.8 模板 .....47
2.8.1 Flash模板介紹 .................47
2.8.2 從模板創建文檔 ...............48
CHAPTER 3 角色繪製ā人物與常見動物 .................... 51
3.1 動畫造型風格的類型 ...52
3.1.1 寫實風格 ...52
3.1.2 卡通風格 ...52
3.1.3 Q版風格 ....52
3.2 奇蹄類動物的畫法 ......53
3.2.1 寫實馬實例 ......................53
3.2.2 卡通馬實例 ......................57
3.3 靈長類動物的畫法 ......59
3.3.1 寫實猴實例 ......................60
3.3.2 卡通猴實例 ......................64
3.4 犬類的畫法 .................66
3.4.1 寫實黑貝實例 ...................67
3.4.2 卡通哈巴狗實例 ...............70
3.5 貓科動物的畫法 .......... 72
3.5.1 寫實貓實例 ......................73
3.5.2 卡通貓實例 ......................77
3.6 偶蹄類動物的畫法 ......79
3.6.1 寫實牛實例 ......................80
3.6.2 卡通牛實例 ......................84
3.7 人物頭部與手的畫法 ...86
3.7.1 頭實例 ......87
3.7.2 眼睛實例 .........................91
3.7.3 鼻子實例 .........................94
3.7.4 嘴巴實例 .........................97
3.7.5 耳朵實例 .......................100
3.7.6 頭髮實例 .......................103
3.7.7 人物表情實例 ................106
3.7.8 手實例 ....110
3.8 人體的畫法 ...............113
3.8.1 女性人體實例 ................114
3.8.2 男性人體實例 ................117
3.8.3 褶皺服裝實例 ................120
3.9 四類人物的畫法 ........123
3.9.1 寫實女子實例 ................123
3.9.2 卡通男子實例 ................126
3.9.3 寫實兒童實例 ................129
3.9.4 卡通老人實例 ................132
3.9.5 學會技巧實例:臨摹點陣圖 .....................134
CHAPTER 4 角色繪製?常見背景ā物品繪製............ 139
4.1 自然背景的畫法.........140
4.1.1 天空實例 ........................140
4.1.2 山石實例 ........................143
4.1.3 花草實例 .......................146
4.1.4 樹木實例 .......................149
4.1.5 流水實例 .......................152
4.1.6 郊外風光實例 ................155
4.2 建築背景的畫法 ........157
4.2.1 商務樓群實例 ................158
4.2.2 學校操場實例 ................162
4.2.3 古代樓閣實例 ................166
4.2.4 古代書房實例 ................. 170
4.2.5 現代教室實例 ................. 174
4.2.6 現代臥室實例 ................. 177
4.2.7 清晨校園實例 ................. 181
4.3 日常物品的畫法 ........ 185
4.3.1 手機實例 ........................ 185
4.3.2 汽車實例 ........................ 188
4.3.3 隨身碟實例 ......................... 191
4.3.4 學會取巧實例:將點陣圖轉為矢量圖 ....... 194
CHAPTER 5 動畫設計 ....................... 197
5.1 逐幀動畫實例 ............ 198
5.2 動作動畫實例 ...........202
5.3 形狀動畫實例 ............207
5.4 遮罩動畫實例 ............210
5.5 引導層動畫實例.........214
5.6 命令動畫實例 ............217
5.7 學會取巧實例:反編譯swf檔案進行學習.................222
5.8 發布動畫實例 ...........225
CHAPTER 6 ActionScript和特效設計...................... 235
6.1 時間軸特效 ...............236
6.1.1 投影和風車實例 .............236
6.1.2 轉換動畫實例 .................239
6.1.3 爆破 ........243
6.1.4 模糊特效 ........................246
6.2 濾鏡特效 ...................248
6.2.1 變換文字動畫實例 ..........249
6.2.2 球運動 .....253
6.3 文字特效 ...................257
6.3.1 探照燈文字實例 .............258
6.3.2 打字效果 .......................262
6.3.3 鏤空文字 .......................266
6.3.4 文字環繞立體效果 .........270
6.3.5 光影文字 .......................274
6.3.6 flax精彩套用 .................281
6.4 滑鼠特效 ...................282
6.4.1 滑鼠跟隨軌跡 ................283
6.4.2 滑鼠聚焦效果 ................288
6.4.3 滑鼠粒子效果 ................292
6.4.4 滑鼠幻影字型 ................296
6.4.5 滑鼠跟隨圈 ....................300
6.4.6 滑鼠彈球 .......................307
6.5 超炫按鈕與選單特效 ........................311
6.5.1 帶注釋的按鈕 ................312
6.5.2 按鈕導航 .......................315
6.5.3 浮動放大選單 ................318
6.5.4 飛行選單原始文檔.fla ....321
6.5.5 下拉選單 .......................326
6.5.6 彈出式導航選單 ............330
6.6 模擬視覺特效 ...........333
6.6.1 游離的蝌蚪 ....................334
6.6.2 落葉飄飄 .......................337
6.6.3 星光穿梭背景 ................341
6.6.4 星空變幻 .......................346
6.6.5 數字雨 .....351
6.6.6 波浪線 ....354
6.7 聲音特效 ...................356
6.7.1 聲音回音效果 ................357
6.7.2 打擊樂器 .......................359
6.7.3 控制音量 .......................362
6.7.4 轉換格式——Cool edit的套用 ..............366
6.7.5 音樂播放器 ....................368
6.8 ActionScript互動特效 ......................374
6.8.1 可拖動的掛鍾 ..................375
6.8.2 表單 .........379
6.8.3 載入 .........383
6.8.4 導入網頁 .........................388
6.8.5 全景圖 .......390
6.8.6 丟骰子 ......394
CHAPTER 7 行為與組件實例............. 397
7.1 行為實例——清麗鈴聲 ....................398
7.2 行為實例——圖形元件 ....................401
7.3 行為實例——詩歌 ....404
7.4 組件實例——線上註冊 ....................408
7.5 組件實例——音樂日曆 .................... 411
7.6 組件實例——視頻播放器 ................415
CHAPTER 8 網路廣告的製作.............419
8.1 橫式廣告——樓盤廣告.....................420
8.2 豎式廣告條——紅酒廣告 .................424
8.3 導航類廣告——青花瓷 ....................428
8.4 中國特色廣告——域名廣告 .............434
8.5 文字主體廣告——招聘廣告 .............438
8.6 圖片新聞類廣告——遊戲新動態 ......442
8.7 互動式廣告——聖誕禮包 ................446
8.8 科技效果廣告——主機廣告 .............451
8.9 展示型廣告——手機廣告 ................455
8.10 公益廣告——希望工程 ..................459
CHAPTER 9 精美賀卡案例................465
9.1 友情卡 ......................466
9.2 愛情卡 ......................472
9.3 節日卡 ......................477
9.4 生日卡 ......................482
9.5 鳴謝卡 ......................488
CHAPTER 10 故事劇情類案例:故事劇情的構思與創作.....495
10.1 Q版動畫 《金豬送金運》詳解 .......496
10.2 MV動畫 《勇氣》詳解 ....................505
10.3 商業廣告動畫—— 《天戈功夫》詳解 ...................515
CHAPTER 11 Flash小遊戲案例 ........ 527
11.1“點”球高手 ..............528
11.2 魔法泡泡 .................533
11.3 坦克大戰 .................541
CHAPTER 12 教學課件案例 ............ 551
12.1 語文 ........................552
12.2 數學 ........................557
12.3 英語 ........................562
12.4 物理 ........................569
12.5 看圖識字 .................573
12.6 生物 ........................577
12.7 幾何 ........................580
光碟中贈送
12.8 生物
12.9 政治
12.10 語文
12.11 醫學
12.12 語文
12.13 歷史
12.14 英語
12.15 幾何
CHAPTER 13 片頭製作案例
13.1 影片片頭
13.2 網站片頭
13.3 公司片頭
13.4 黑客帝國片頭
13.5 教材片頭
附錄A Flash CS3常用快捷鍵
附錄B 新增功能
附錄C 常用的美術術語

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