FinalAlert

alAlert所設計的地圖了。 alAlert生成的地圖數據,以符合自己的需要。 alAlert目錄下的Fin

基本信息

FinalAlert簡介

FinalAlert是Westwood Studio官方在1998年推出紅色警戒2遊戲以後,隨即發布的一款地圖編輯器。它屬於紅色警戒2編輯工具家族中的一大工具。地圖編輯器的好用、實用、有趣味性,得到廣大遊戲玩家的好評,用FinalAlert編輯的地圖在網上隨處可見,為遊戲原來的版本增添了趣味性。

FinalAlert原理

FinalAlert其實就是按照遊戲本身的程式設計的一款地圖編輯器,它通過設定地圖的所有數據,讓遊戲程式讀取地圖設定,計算出地圖,也就產生了FinalAlert所設計的地圖了。用FinalAlert生成的地圖,可以用記事本打開,就會發現,裡面會有很多不規則的字母的組合和很多的數字。所以遊戲玩家也可以通過記事本修改FinalAlert生成的地圖數據,以符合自己的需要。

FinalAlert使用方法

FinalAlert的基本控制項很簡單,簡單實用,控制器部分分為以下: 1 地圖繪製部分。這是最簡單的部分,即使是新手,很快就會學會使用這一部分。裡面有地形元素和建築的擺放。這是自制地圖的核心。 選單欄“編輯”一欄中可以使用以下部分。2 基本設定部分。通過這裡設定地圖的基本設定。可以設定地圖的名稱以及其他數據。 以下的設定部分需要將地圖編輯器中的選項中“簡單模式”複選框取消。 3 部隊設定部分。部隊的設定分為tTask force(部隊類型設定)編輯器、Script(腳本)編輯器,以及TeamType(小隊類型)編輯器,設定小隊類型和運動腳本,以完成小隊的設定。 4 觸發事件設定編輯器。地圖中一切事件的產生都需要它來進行設定,它通過設定產生的條件及需要的事件的行為,以完成地圖中需要的觸發事件。 以下屬於使用FinalAlert非常熟悉的玩家使用,設定中的一些數據可能會導致地圖的錯誤。 5 AI觸發設定編輯器。這裡的是設定電腦玩家的生產活動、小隊的活動的編輯器。一般如果不需要的話,可以不使用。 6 INI編輯器。地圖中如果需要其它設定,以達到特定效果的話,必須採用INI編輯器編輯小節,以完成對地圖的設定和建築、步兵、戰車的設定。

FinalAlert常見問題

1 編輯器無法打開,提示檔案載入錯誤。如果遊戲的組件安裝沒有問題的話,就是遊戲註冊表信息的丟失。這需要運行遊戲目錄下的Regsetup.exe檔案導入註冊表信息,然後地圖編輯器才可以運行。如果遊戲目錄下沒有這個檔案,則每次運行FinalAlert時,都需要刪除FinalAlert目錄下的FinalAlert.ini檔案,然後運行FinalAlert時,選擇遊戲的安裝目錄。
2 地圖在遊戲運行中出現強制退出對話框。這種問題需要去仔細地排查。地圖中任何的一點錯誤,都可能導致遊戲不能正常讀取,導致遊戲運行出現錯誤。除了在保存檔案時地圖檢測中沒有問題,還要有其他需要注意和細心的地方。例如,建築一般情況下不可以放在水上(除了船塢)和不平整的地面上、編輯器中設定的數據不符合要求等等。

FinalAlert檔案保存類型

和其它的軟體一樣,FinalAlert也有自己的檔案保存類型(即檔案擴展名)。任務地圖檔案都保存為擴展名為MAP的檔案。多人地圖中,紅色警戒2保存為MPR檔案,尤里的復仇保存為YRM檔案。

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