叢書概述
背景
Fighting Fantasy (中文:戰鬥幻想) 是一套由英國作家 Ian Livingstone 和 Steve Jackson 所創作的遊戲書。叢書主要以幻想為主,以第二人稱撰寫,將讀者置於一個故事情節中,但同時並提供選項,要求讀者根據自己的選擇而翻到指定的章節繼續閱讀(即顧名思義“遊戲書”)。由來
Fighting Fantasy 叢書在歐美國家的成功,引發出了一系列相關的產品,如棋牌遊戲、雜誌、電子書和角色扮演遊戲,並已被翻譯成27種語言。 這套叢書還未被翻譯成中文。簡介
系列原名:Fighting Fantasy中文譯名(暫定):戰鬥幻想
類型:遊戲書
出版地:英國
出版社:Puffin (原系列)、Wizard Books (改版系列)
原系列出版日期:1982年 - 1995年
改版系列出版日期:2002年至今
Fighting Fantasy 叢書上的一個共同標誌是“你就是這個歷險中的英雄!”(英:An adventure in which YOU are the hero!)。其背景大多是上古時期或中世紀中一個假想的情節,讀者必須扮演一名接受重要使命的武士或巫師,完成諸如殺掉主要反動角色或者收復一件寶物等一項或多項使命,但也有以其他如太空冒險或城市冒險等主題。遊戲中的許多章節大都描述著主人公在不同地方的不同的進度,有些提示主人公使命的失敗,且故事的終結,但總有至少一個章節是代表著使命成功的。
Fighting Fantasy 中的章節前後不相關(即1和2之間、58和59之間沒有相關性),讀者要從第1個章節開始,並通過各種選擇和角色判定,想辦法走到勝利的章節。書目大多數有400個遊戲章節,而勝利的章節一般都在最後的第400章節。
歷史
英國作家 Steve Jackson 和 Ian Livingstone 在1980年的一次遊戲展上萌發出了編寫角色扮演遊戲書的主意,並和 Puffin 總編輯探討並得到了其的支持。他們起初合夥寫的“魔法任務”(The Magic Quest)在被出版社接受後,經過兩個作家聯合擴寫和改良,終於在1982年出版,成為了系列的第一本:《火焰山的魔法師》(The Warlock of Firetop Mountain)。1983年,兩人分別著作的 The Citadel of Chaos 和 The Forest of Doom 相繼出版。隨著系列受歡迎度的提升,兩名作家在1984年聘請了其他作家一同合著本系列,使 Fighting Fantasy 在80年代非常暢銷,被翻譯成了法語、日語和西班牙語;相關產品,如棋牌遊戲、The Warlock 雜誌等,也紛紛現於市場上。
但到了90年代中,隨著電子遊戲產業的崛起,遊戲書的影響力開始式微。系列原先預定於第50本《回歸火焰山》(Return to Firetop Mountain)結束,但在銷售利潤回升後,作家們又寫了10本,並出版了前9本,使系列書目總數達到59本,到1995年出版最後一本並停版。
到了2002年,Wizard Books 出版社獲得了 Fighting Fantasy 的出著作權,並重新印刷了遊戲書,但主要只包括 Steve Jackson 和 Ian Livingstone 原著的23本。同時,前個系列因沒完成而未被出版的第60本 Bloodbones 也終於被出版。系列中著作的新書包括 Eye of the Dragon、Howl of the Werewolf、Stormslayer、Night of the Necromancer 和 Blood of the Zombies 《戰鬥幻想:殭屍之血》。有許多書目至今已被出版為電子遊戲書,只要在手機上安裝相應的應用程式,即可使用。
書目列表
原系列(Puffin 出版,1982-1995)1. | The Warlock of Firetop Mountain (戰鬥幻想:火焰山的魔法師) | 21. | Trial of Champions | 41. | Master of Chaos |
2. | The Citadel of Chaos | 22. | Robot Commando | 42. | Black Vein Prophecy |
3. | The Forest of Doom | 23. | Masks of Mayhem | 43. | Keep of the Lich Lord |
4. | Starship Traveller | 24. | Creature of Havoc | 44. | Legend of the Shadow Warriors |
5. | City of Thieves | 25. | Beneath Nightmare Castle | 45. | Spectral Stalkers |
6. | Deathtrap Dungeon | 26. | Crypt of the Sorcerer | 46. | Tower of Destruction |
7. | Island of the Lizard King | 27. | Star Strider | 47. | The Crimson Tide |
8. | Scorpion Swamp | 28. | Phantoms of Fear | 48. | Moonrunner |
9. | Caverns of the Snow Witch | 29. | Midnight Rogue | 49. | Siege of Sardath |
10. | House of Hell (戰鬥幻想:地獄屋) | 30. | Chasms of Malice | 50. | Return to Firetop Mountain |
11. | Talisman of Death | 31. | Battleblade Warrior | 51. | Island of the Undead |
12. | Space Assassin | 32. | Slaves of the Abyss | 52. | Night Dragon |
13. | Freeway Fighter | 33. | Sky Lord | 53. | Spellbreaker |
14. | Temple of Terror | 34. | Stealer of Souls | 54. | Legend of Zagor |
15. | The Rings of Kether | 35. | Daggers of Darkness | 55. | Deathmoor |
16. | Seas of Blood | 36. | Armies of Death | 56. | Knights of Doom |
17. | Appointment with F.E.A.R. | 37. | Portal of Evil | 57. | Magehunter |
18. | Rebel Planet | 38. | Vault of the Vampire | 58. | Revenge of the Vampire |
19. | Demons of the Deep | 39. | Fangs of Fury | 59. | Curse of the Mummy |
20. | Sword of the Samurai | 40. | Dead of Night |
規則
每個讀者在進入遊戲前都必須先確定自己三個屬性的點數:技能(SKILL),代表著主人公的戰鬥技術,可以隨著主人公的裝備而增加/減少;
體力(STAMINA),代表著主人公的生命指數,是遊戲中波動最大的屬性,當為0時意味著主人公的死亡;
運氣(LUCK),代表著主人公是否足夠幸運,能在特定環境下化險為夷。
在技能和運氣點上,讀者需要分別仍一個骰子,並在仍出的值上+6,將這個新的值設為開始值;體力值則是仍兩個骰子並在仍出的值上+12,並設定為開始值。一般來說,這三個屬性的點數總是越高越好。遊戲中在任何情況下,當前屬性的值不得超過開始值,除非文中明確提示允許超值。
判定
在有些時候,當主人公陷入困境(如被敵人圍攻或是觸動機關)時,讀者需要為主人公的技能或運氣做出判定(Test your SKILL 或 Test your LUCK):扔兩枚骰子,並比較扔出的值和當前技能或運氣的值。- 當骰子上的值小於或等於當前的技能值或運氣值時,判定成功,主人公一般能比較順利地克服障礙、順利逃脫,或是找到隱蔽的出口或寶藏。
- 當骰子上的值大於當前的技能值或運氣值時,判定失敗,主人公可能因此找不到關鍵的物件,或因為無法克服障礙而受到傷害(體力值下降),甚至死亡。
- 每次對運氣的判定完成後,主人公失去1點運氣。
戰鬥
“戰鬥幻想”中自然少不了戰鬥。當面對不友善的敵人或怪物時,主人公自然要通過武力解決問題。為此,戰鬥規則如下:- 敵方攻擊力:扔兩枚骰子,並在這個值上加上敵人的技能值。
- 己方攻擊力:扔兩枚骰子,並在這個值上加上主人公的技能值。
- 比較兩方的攻擊力。若敵方大於己方,則主人公丟失2點體力;若己方大於敵方,則敵人丟失2點體力。若兩者相同,則雙方都避過且不受傷害。
- 重複上述過程,直到任何一方的體力先降為0(即死亡)。
如果主人公需要同時對付多個敵人,那在每一輪的戰鬥中,主人公只能選擇一個敵人進行傷害,而和其他的敵人比較攻擊力時,只守而不攻,不能扣掉敵人的體力,但敵人仍可扣自己的體力;只有在殺掉第一個敵人時,才能轉向第二個進行傷害,等等。
同時,在每一輪的戰鬥之後,主人公可以進行一次運氣判斷,增加對敵人的傷害或減少對自己的傷害。如果敵方受害,判定成功使敵人共喪失4點體力,判定失敗則只讓敵人失去1點體力;如果己方受害,判定成功將傷害減少為(失去)1點體力,而判定失敗加劇傷害,主人公需失去3點體力。
任何其他的條件(如使用特定武器增加傷害、允許半途中逃跑或允許饒敵人一命等選擇)僅在一些特殊的戰鬥情況中會被提出。
摘錄
- 過了沒多久,通道在一扇上了鎖的木門前結束。你在門前探聽,但聽不到任何聲音。你想要破門而入嗎?如果你的確想這么做,翻到第156章。如果你寧願折回,回到之前的路口,則翻到第92章。《火焰山的魔法師》
- 你回到商店裡,試圖打開那扇上了鎖的玻璃櫥窗,裡面放置了兩個銀觚、一個銀質高腳酒杯和一把銀勺子。你現.在有骨質鑰匙嗎?如果你有一把鑰匙,翻到第220章。如果你沒有鑰匙,則翻到第388章。《盜賊之城》
- 這個香菸袋裡面的一張紙似乎沒有任何意義,不過是一些毫無相關的詞串在一起。是真的毫無意義的,還是某種形式的暗號?如果是暗號,對你來說毫無意思。如果你有增強高科技能,你可以把它帶回家,放到你的解密電腦中(翻到第329章)。但這非常耗時,且你應該是前去上班的。如果你要把它先擱置到一邊,過後再慢慢研究,則翻到第86章。《與 F.E.A.R 赴會》
- 如果你在歷險途中拾起了一個鐵晶棒,你將會被提示,當你在需要使用它時應該翻到哪一章。現 在,不要翻到那一章,而是將那個章節的號碼和本章節的號碼相加,並翻到號碼為其總數的那個章節。《毀壞性怪物》