EFZ-守護零之永恆

地圖說明

遊戲畫面 遊戲畫面

EFZ-守護零之永恆是單機遊戲魔獸爭霸3RPG地圖之一。EFZ-守護零之永恆已有多個不同類型的地圖版本,道具不斷的更新,內容不斷的補充。 最新版本信息

地 圖 名: EFZ-守護零之永恆

版 本 號: v-2.9N

地圖類型: 防守地圖

地圖作者: 被封印的4WD

地圖語言: 簡體中文版

更新說明: 修改了許多BUG 、加入物品系統

支持人數: 1-9人

魔獸版本: 魔獸爭霸1.20版本

2 歷史版本

2.1 EFZ-守護零之永恆II 2.4A

地圖信息

遊戲截圖 遊戲截圖

地圖大小:2.7M

添加時間:2009-2-11 17:54:18

地圖語言:簡體中文

支持人數:1-9

作者:被封印的4WD

更新內容

1.隱藏英雄[藍藍路-叄輪],專署武器補完.(專署是主動技能)。

2.隱藏英雄[地圖作者4WD],專署武器補完。

3.隱藏英雄[神奈 備命],專署武器部完(電光守衛強化版)。

4.神秘英雄[隨機英雄-號],專署武器補完。

5.[神秘英雄-號],在得到專署時..會進化為新英雄。

6.[神秘英雄-號]可以在選出[神奈]後,直接選擇了。

7.新增加一[群]BOSS--[神受-草泥馬]。

8.新增加一個區域[馬勒戈壁]。

9.新增加一個物品[臥草],使用後可以增加200點戰績。

10.新增加了一個[超級觸手塔]。

11.新增加了一個[彈射塔]。

12.調整了個別英雄還有BOSS的屬性。

13.某幾波怪屬性調整。

2.2 EFZ-守護零之永恆II 2.7C

地圖簡介

地 圖 名:EFZ-守護零之永恆II 2.7C心靈摧殘版

地圖類型:防守

地圖作者:被封印的4WD

地圖語言:中文

支持人數:1 - 9

更新簡介

遊戲截圖 遊戲截圖

1.新增加了一個終極難度,絕對無法單通!

2.新增加了一個[超級削魔塔]。

3.,建築和兵占用人口數修改。

4.修改了主刷怪區域的地形!

5.增加了怪被殺後的[復仇]設定,有一定幾率對兇手單位造成傷害!

6.主刷怪區域有幾個[河蟹]BOSS,初期不要去送死。

7.坦克小遊戲玩膩了,被更改掉。(換湯不換藥!)

8.修復了以前的幾個小BUG和個別技能CD間隔.

關於新增加的第8難度,特別補充說明:

在主機選擇了第8難度後,會有以下的限制。

1.第8難度為50級。 (以前的第7難度才30級而已啊!)

2.不可以選隱藏英雄 (隨機也選不到的!)。

3.不可以自己選英雄,只能選隨機。

4.不可以使用[要有光]來地圖全開。

5.不可是使用[RG反擊]系統。

6.書店,任務,賭博,祈禱等幾個商店會消失。

7.第8難度不允許單人進行遊戲..不管是單機還是連網。

2.3 EFZ-守護零之永恆II 2.8B

地圖簡介

地 圖 名:EFZ-守護零之永恆II 2.8B [YD終結版]

地圖類型:防守

地圖作者:被封印的4WD

地圖語言:中文

支持人數:1 - 9

更新簡介

遊戲截圖 遊戲截圖

1.新增加一個普通英雄:初音MIKU。

2.主防禦區域的地形美化。

3.使用自定義的英雄頭像圖示。

4.所有英雄的基本屬性強化。

5.修改以前的渣英雄的渣技能。

6.修正上一版本的專署武器技能的BUG。(不小心複製多了一個T...OTZ)

7.傭兵熊貓占用人口從20改為50,價格從300木改為1000木!

8.更改LOADING圖,最終版。最後決定使用EFZ的初始圖!

9.第NN次最佳化觸發器,儘量不讓地圖不卡機!

2.4 EFZ-守護零之永恆II-2.9N

地圖簡介

地 圖 名:EFZ-守護零之永恆II-2.9N[隱藏公開版]

地圖類型:防守

地圖作者:被封印的4WD

地圖語言:中文

支持人數:1 - 9

更新簡介

遊戲截圖 遊戲截圖

1.作者事先聲明:

[沒勇氣接受失敗的新手&菜鳥,請不要嘗試玩本地圖!]

2.因為2.9版是歷代中更新&修改最多的一次,很多忘掉了!

3.全T第N次最佳化改寫,修復卡機與掉線的問題實在太辛苦啦。

4.刪掉了70%以上的英雄T技能特效. (不卡機+1)

5.除了主刷怪的3口以外,其他口沒波減少5隻怪.(不卡機+1)

6.修改強化部分的英雄技能,個別技能替換掉了!

7.刪掉了[天澤]的“別離”與“鏡像”這2個卡機BUG技能!(不卡機+1)

8.修改了KANO的[封印書]里的9個技能...(不卡機+1)

9.修復了神奈(隱藏)的“鳥之詩”飛出地圖邊界引起的當機問題!

10.大部分的怪更換了技能。(不卡機+1)

11.修改了部分容易卡機的技能,例如火雨和暴雪等。(不卡機+1)

12.修改強化了個別的召喚獸。

13.修正了4聖獸的濺射目標錯誤和濺射範圍!

14.個別的幾個塔強化。

15.重新改些了關於判斷玩家數量的刷BOSS方式!(看起來和以前一樣)

16.重新製作一次排行榜系統。(看起來也和以前一樣)

17.增加英雄死後顯示死亡次數。

18.更改每波的發獎勵方式,改為同時[發錢發木]。

19.絕大部分的顯示數字(例如:致命一擊)大減顯示時間!(不卡機+1)

20.修正了肉盾樹不能坐下的問題!

21.更改了最終BOSS區域的地形。

RPG地圖介紹

通常所說的RPG地圖是指在一張或多張地圖上按照某種故事情節完成所有的劇情任務,可以是一人也可以是幾個人共同完成,每個人扮演的是其中的一個或幾個角色。

RPG地圖可大致分為以下幾種:

1.防守類

防守類包括2種,一種是單人或多人,每人選擇一個人物防守重要建築或保護重要的人,一種是選兵或建炮台等防止電腦的兵達到終點。

2. 對戰類

對戰RPG地圖,玩家或CPU分成兩隊或者多隊,互相攻守,當一方攻陷指定的目標後取得勝利。

3. RPG(劇情)類

分單人和多人,單人:選擇一個人物,獨立完成地圖上的劇情任務。多人:每個玩家選擇一個人物,共同配合完成地圖上的劇情任務。

4. 益智類

選擇或者分配一個人物,完成地圖上的益智遊戲,此類地圖中玩家的自由度一般較低。

5. 過關類

此類與RPG類和益智類有點重疊,分為配合過關和單獨過關,不同於RPG類的是每關在地圖上的固定位置,完成固定的任務。

6. 微操類

微操完全需要玩家的APM,高於益智類,不僅動腦,更要動手。

RPC地圖,一般具有導航功能,只要點擊相應地方就可以到達。

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