遊戲背景
《E.T.外星人》 是一部由雅達利公司為Atari 2600遊戲主機開發的家用機遊戲。本作由遊戲設計師霍華德·斯科特·華沙(Howard Scott Warshaw)基於於1982年推出的同名電影獨立設計。在本遊戲中玩家將控制E.T.外星人經歷多種不同場景,尋獲三件設備以便與家鄉取得聯繫,這些設備會隨機地出現在地洞中。
在本遊戲中玩家將控制E.T.外星人經歷多種不同場景,尋獲三件設備以便與家鄉取得聯繫。這些設備會隨機地出現在地洞中。雖有少數例外,但主要的評論意見皆認為本作素質低劣、趕工痕跡明顯,銷售成績全然依賴雅達利遊戲機與同名電影支持者的慷慨解囊。由於受到智慧財產權談判的拖延,華沙最終只有六個星期的時間從零開始製作本遊戲。
雅達利公司明銳的感覺到如果把這部電影做成遊戲的話一定能大賣, 於是花巨資買下這部電影的遊戲改編權。為了趕上聖誕檔期,此遊戲由一人花費僅僅六周就完成了。當遊戲發售後,其糟糕的遊戲素質和經典的電影形成鮮明的對比,壓抑已久的玩家徹底對遊戲產業失去了信心,紛紛要求退貨。而雅達利公司過分的樂觀,使其生產的遊戲卡帶甚至比遊戲主機還要多,形成了大量的積壓,造成了公司的巨額虧損。不久雅達利公司破產倒閉,而美國遊戲產業經此衝擊遭遇滅頂之災,無數遊戲製作公司倒閉,遊戲產業的重心自此從美國轉移至日本。美國遊戲產業從此一蹶不振,直到二十年後微軟發售XBOX。這就是遊戲歷史上最重大的事件——“ 雅達利大崩潰”,而那批大量積壓賣不出去的幾百萬套《E.T》遊戲卡帶則被拖到新墨西哥州沙漠裡壓碎掩埋,成為玩家們津津樂道的都市傳說···
遭遇失敗
由於1982年電影《E.T.》大獲成功, 雅達利公司的母公司時代華納CEO史蒂夫·羅斯(Steve Ross)開始與史蒂芬·史匹柏與環球影業交涉開發同名遊戲。同年7月底,時代華納宣布已經獲得就上述電影開發街機及家用機遊戲的排他性權利。雅達利花費2500萬美元巨資購買了《外星人》的著作權,同時又在電視、報紙等各大媒體同時宣傳造勢, 結果由於時間緊、人員少、任務重,導致了這款遊戲質量低下,最終在1983年聖誕節遊戲發售時遭遇滑鐵盧。過於樂觀的雅達利顯然沒有預計到這一情況的發生,早早就準備好的上千萬套遊戲卡帶堆滿了倉庫,可惜該遊戲的最終銷量僅為150萬份。雅達利為了掩蓋事情的真相,竟使用20輛卡車將剩餘遊戲卡帶埋進了德州的垃圾填埋場。在多年以前,這個故事只不過是遊戲歷史上的傳說之一,直到2014年4月,那些被掩埋了30多年的卡帶終於重見天日,這一歷史性的事件也得到了證實。人們計畫把被挖出的《E.T.外星人》卡帶安置在博物館裡,或銷售給那些收藏者們。
《E.T.》在今天被看作雅達利公司北美家用機市場崩潰的開端,而且在史上最賠錢電子遊戲名單、史上評價最惡電子遊戲名單中也是名列前茅。遊戲在劇情上的匱乏,畫面的詭異,而且幾乎與電影原作毫無聯繫,最終決定了這是一款爛作。
掩埋卡帶
這款遊戲的銷量不到200萬 ,這個銷售數字實際上已經讓《E.T.外星人》成為Atari 2600遊戲機平台較為暢銷的作品之一了, 但雅達利卻積壓了上百萬遊戲卡帶賣不出去。傳說的重點來了,當年9月,新墨西哥州阿拉莫戈多市(Alamogordo)當地報紙報導稱,雅達利滿載了大約10-20輛貨櫃車,從雅達利位於德克薩斯州艾爾帕索的倉庫中將這些沒有賣出去的遊戲打包運出,壓縮並深埋於阿拉莫戈多當地的垃圾掩埋場。
這則事件真正成為了遊戲行業,甚至電子科技行業的都市傳說,而且有關此事件的傳言版本不止這一個,還有人認為雅達利實則是將這部分沒有售出的卡帶拿去循環再利用了,根本就沒有埋在垃圾場。
挖掘卡帶
為了驗證這一傳奇的真實性,微軟數月前就表示打算看看洛斯阿拉莫斯沙漠下究竟是否有這些遊戲卡帶的存在。Fuel Entertainment,Xbox娛樂工作室與LightBox Entertainment公司不僅便得到授權實施挖掘工作。上周四,Xbox官方部落格正式宣布即將開挖。就在上周六,見證傳說的時刻終於到來了。微軟循跡在此挖出了大量遊戲卡帶,現場動用到了挖掘機。Twitter上即刻出現這款遊戲卡帶的真容,其上字跡依舊清晰完好,或許可以考慮放進哪家博物館中。深埋地下超過30年的“聖物”就在此刻出土。
遊戲評價
客觀來說,《E.T 外星人》這款遊戲並非一無是處,甚至能從中看出一些在今天都極其流行的沙盒遊戲的影子。遊戲過程無限重複、毫無常理,遊戲內容單一 玩法無聊重複,對於大部分玩過這款遊戲的人來說,就是一個看著 ET 不斷掉到井裡然後緩慢懸浮出來,再進入另一個同樣的畫面繼續尋找零件的過程。很少有玩家有耐心一遍遍重複這些遊戲步驟,即便有心通關也需要忍受一次次相同的痛苦流程。
事件影響
《E.T》的出現可以說是徹底摧毀了80年代初期的美國電子遊戲產業,大名鼎鼎的雅達利公司也瞬間瓦解,世界電子遊戲的產業重心也從美國轉移到了日本任天堂等公司。直到20多年以後微軟的XBOX出現才有所緩解。
Atari 2600
Atari 2600是雅達利(Atari)在1977年10月發行的一款遊戲機,在當年風行一時,成為電子遊戲第二世代的代表主機。當中經典的遊戲包括Adventure、碰碰彈子檯、爆破彗星和Pac-Man等。
1976年Atari公司在美國推出了Atari 2600,是史上第一部真正意義上的家用遊戲主機系統。 Atari 2600遊戲機基本上可以稱得上是現代遊戲機的始祖。
Atari 2600從1977年十月發布至今已經經歷了30個年頭,這套遊戲機在其長達170個月的生命周期(1992年1月1日停止發售)中一共售出了3千萬台。
用現在的眼光來看Atari 2600的硬體機能實在不敢恭維,但是在當年顯然是非常強悍,早期採用1.19MHz MOS 8位元6507處理器,後期升級到2MHz 6502處理器。支持160 X 192解析度螢幕,最高128色,當然,還有主機上有128 bytes的RAM和6Kb的ROM記憶體。遊戲盤每個售價25美元,容量4KB,不過通過技術手段可以使卡帶達到10K的容量。正是這樣的一台主機創立了現在上千億美元的家用遊戲機產業。