Dreadnought[角川的集換式卡牌遊戲]

Dreadnought[角川的集換式卡牌遊戲]
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《Dreadnought》(ドレッドノート)是由KADOKAWA和Group SNE合作推出的全新卡牌遊戲,宣稱為超ド級、本格TCG。

內容簡介

《Dreadnought》是在2015年2月17日舉辦的【KADOKAWA新作カードゲーム流通說明會】上公開的一款新作TCG。以嶄新的“Cross Counter System”為遊戲系統成為當時熱議的話題。

“Cross Counter System”指的是玩家和對手的回合是共有的,並且每回合都要決定先後攻擊順序。

由於沒有了自己的回合、對手的回合這樣的概念,所以在遊戲的過程中為了勝利總是有必要去定製各種戰略,時刻緊盯攻防。快速攻防轉換,帶來緊張刺激的對戰體驗。敵我雙方卡組的了解程度,成為了遊戲的關鍵。

Dreadnought的故事背景以世界各地著名神話故事裡的“神”為中心,講述一群能召喚出“神格”的“神醒術士”之間進行的對決。

2016年天聞角川正式與國內知名的卡牌代理商“深圳名家數碼”達成Dreadnought簡體中文版全國獨家代理的合作協定。有著多年“萬智牌”“遊戲王”代理經驗的名家數碼,必定能為玩家帶來舒心的銷售服務還有專業的比賽活動。天聞角川×名家數碼,強強聯合,勢必讓國內玩家體驗最熱血熱最刺激的Dreadnought!

2016年5月7日《Dreadnought》卡牌簡體中文在全國發售。

世界觀設定

所有的神話都是從唯一的《原典》里衍生出來。

雖然《原典》在歷史的長流中消失,

但遺留在各個地域上的神話都記載著同一個信息。

“當人們駕馭神明之時,正是世界毀滅之際——”

到了現代。

以某個腦科學試驗為契機,

讓能夠將腦內全息的情報顯現出來的能力者,接二連三的出現。

而他們所能夠顯現的腦內情報需要滿足以下條件。

1、被人們廣泛認知的事物。

2、人們對其看法不一致的事物。

例如感情。

又例如聲音、味道、火、冰、雷——

而在滿足以上條件,且又有優秀的題材、材料下,他們最終在實驗的末期里出現了。

神。

擁有改寫世界勢力圖的能力,如此超常的存在,被世人稱之為:

“規格外的奇蹟——Dreadnought的誕生”

用語集

SI素子: 神醒術士在顯現出各方神明時所須要使用的能力之源。 情報的構築,基本上SI素子為“不安定”的因子,並存在於世界的中(不論是人體內還是空間裡)。 用於腦內情報構築的SI素子以及飄浮在空間裡的SI素子進行迴路連結,就能將腦海中所描畫出來的心象顯現出來。 但是情報所具現化的強度,與對此情報所認知的人數成正比。再者,人們越是對該基礎情報有不同的見解,術士就越能根據自身的認知來進行應對性的具現化。 因此,對神醒術士來說,最適合的具現化的對象,需要滿足以下的條件。 1、被人們廣泛認知的東西。 2、人們對其看法不一致的東西。 被稱之為SI素子的最有效利用方式,那就是“神格”——俗稱Dreadnought的顯現。
神醒術士: 擁有能夠將神格和神律顯現出來的,異能者的總稱。
GATE: 佩戴在神醒術士頭上的單邊耳機,是用於輔助情報顯現的設備。舊時代的人們則將其稱之為“情報具現器”。 通過被稱之為“神門”(耳朵)的重要器官,將腦內的情報(SI素子)所引發出來,並與飄浮在世界裡的情報相接觸。 大多數的情況下,GATE都是由神醒術士所隸屬的組織進行配發。
2人1組(Two-Man Cell): 神醒術士通過佩戴單邊耳機,就能將超常現象——神律顯現出來。這一事實在數十年前就已經得到了證明。但在近些年來的研究表明,2人組合的神醒術士分別將GATE佩戴在自己的左、右耳朵,就能通過各自的神門將神格顯現出來。 通過2人1組的體制,讓人們明白到各自神醒術士腦內所操縱的SI素子的共振率(synergy)的重要性,也有人說2人1組的神醒術士在一起生活的時間越長越好。
《原典》: 《原典》里記載了唯一、迴避·超越“終末規定”的秘術。是所有神話的起源。 《原典》所沉睡的地方,是唯一不被“終末規定”所記載的神話國度,極東國家——日本。
神律: 神醒術士所顯現的“神話上的奇蹟”。 雖然一般的神律只不過是將聲音、味道、火、冰、雷等神格的一部分力量顯現出來,但高位的神律則能夠引發出火山噴發、分隔大海、逆轉晝夜等天地變異。 而神律並不包含在Dreadnought內。
神醒學: 英文為Alcalogy。 是圍繞SI素子與情報顯現相關的研究學問。分為情報學和基礎情報學,考慮到還會發現與現有學問大不相同的新學問,今後還會增加新的學派。
終末規定: 記載了大量神話,並共同對“世界的終末(或者以此為準據的記載)”進行描寫。 到了現代,則以“事象”的形式為世人所認知。但是,部分神醒術士們通過自己體內,埋藏於遺傳因子中的那段深層記憶,感知到終末或許即將來臨。
Dreadnought: 在神醒學上被稱之為“神格”的存在。 過去,首個神醒術士顯現出神格時,其中一位研究人員對這一現象感嘆道:“與至今為止所顯現的東西截然不同,就好像在見證超弩級(Dreadnought)戰艦誕生的那一瞬間。”自此便以Dreadnought來形容這一現象。
日本: 聚集了來自世界各地來尋求《原典》的神醒術士們的極東島國。對神醒術士們來說,這超過800萬的神明的傳說國度,正是他們的黃金鄉。
Burst: 由神醒術士的“腦內情報”與“世界情報”相結合所引發的,SI素子的膨脹·破裂現象。也被稱之為情報亂流化現象等。 此時,神醒術士的身體將會發出光芒。而該光芒的顏色會根據情報的系統而發生變化。 ※Burst=〈Door·鎖等〉破壞、開啟/噴發。
神格: 由神醒術士所顯現出來的“神”。 因為是以人們所創造出的神話象形為基礎所構築顯現,因此高位的神格多以人型的姿態出現。 俗稱Dreadnought。

(參考資料)

各世界勢力

八幡學園都市: 所在地:日本 主要使用神話體系:日本神話 位於關西丘陵地帶的學園都市。 橫跨3座城市。是世界上所有神醒術士憧憬的神醒學聖地,也是眾多研究者所生活的地方。雖然研究所區與學園區是被區分開,但是學園區的校舍也充當於研究所。 研究內容·學園的授課內容等,內部的詳細資訊並沒有外流。因此一般的市民只知道“是非常有名的地方,但完全不知道裡面究竟是一個怎眼的地方”。 因為雲集了不同價值觀的神醒術士,所以作為一個組織的一份子的連帶感非常薄弱,但又因為不存在統一的法規與思想,即使面對突如其來的危機,也存在著能夠化險為夷的可能性。
I2CO: 所在地:(主要)美利堅合眾國 主要使用神話體系:希臘·羅馬神話 主要以在美國領海內巡航的空母“終末之藍”為據點的國際機構。 全勢力中成員最多,影響力也是最大。每一代都由被稱之為“第一代行官”的職責者來掌握組織的大權。 雖然是由多國籍·宗教的成員所組成的機構,但其成員對於連帶的組織力有著神經質般的服從。因為對上司的命令絕對服從,以及被完全統治的關係,擁有很強的對外攻擊性。
salomo: 所在地:德國 主要使用神話體系:所有惡魔 以德國的地下為據點的魔術結社。 表面上,大多數都是毫無特別、人畜無害的成員。但也有傳聞說,他們為了自己的知識欲,背地裡甚至還會做出非人道的事情。 為了收集知識,在日本、美國等世界各國里設立分社。 雖然知道分社在進行“知識學術上的實驗”,但具體的實驗內容並沒有公開。前去調查實際狀況的人都一無所獲,均答覆“並無特別”。 因為分社往往匿藏在擁有最高文化價值的地方——各國的大圖書館,並大多數進行地下活動,因此就算是其他勢力的立場上,也很難找到任何蛛絲馬跡。
梨俱吠陀: 所在地:印度 主要使用神話體系:印度神話 位於印度的宗教團體。 高等的神醒術士被稱之為“格魯吉(Guruj)”(導師),意為看見未來“光之道”的人。雖然成員們都有各自的目標,但大多數成員的目標都是成為“格魯吉”,或者追隨成為“格魯吉”的人。 基本的活動為內部的宗教集會,以及與一般人一起進行禱告活動,全勢力中很少人會進行危險的活動。但這不過是應世界情勢的“原因而“不干涉”,絕不是“友好”的表現。 即使與其他勢力的神醒術士們競爭,也不會動搖他們保持中立的立場,如果組織內有成員對事物進行過度的干涉的話,那些成員將會被排除在組織外。

(參考資料)

主要神醒術士

旭 零兒搭檔神格:須佐之男
17歲的少年,就讀於“八幡學園都市”。 豪言自稱“沒有任何事情難得到自己”,是超級的個性主義者。 同時,在見到遇到困難的人時,總是會出手相助的老好人性格,讓他每次都被捲入麻煩的糾紛中。 ——現在,少年也依舊為了自己的“日常”而戰鬥著。 Dreadnought[角川的集換式卡牌遊戲] Dreadnought[角川的集換式卡牌遊戲] 零兒的搭檔神格。 討伐八岐大蛇,救出奇稻田姬,是日本神話·三貴神中的一柱。 Dreadnought[角川的集換式卡牌遊戲] Dreadnought[角川的集換式卡牌遊戲]
惠比壽 唯 搭檔神格:天鈿女
17歲的少女,就讀於“八幡學園都市”。 善與照顧他人,同時也富有責任感,是深受別人信賴的典型“好人”。 在學園裡是超人氣王,也幫助過不少朋友進行戀愛相談,但是自己的戀愛經驗卻是0,讓其稍微感到有點自卑。 ——現在,少女也依舊為了自己的“責任”而戰鬥著。 Dreadnought[角川的集換式卡牌遊戲] Dreadnought[角川的集換式卡牌遊戲] 深受唯信賴的神格。 是日本神話中的技藝女神,十分擅長跳舞。 Dreadnought[角川的集換式卡牌遊戲] Dreadnought[角川的集換式卡牌遊戲]
愛麗絲·五十鈴 搭檔神格:雅典娜
14歲的少女。“I2CO”中的七賢者之一。 為照顧前往日本工作的父親而伴隨父親前往日本。與父親居住在位於“八幡學園都市”高級住宅街的大樓頂層。雖然神醒術的才能只是一般的程度,但是為了讓父親注視自己而付出的努力讓其獲得被稱為神童的實力。 ——現在,少女也依舊為了自己的“榮耀”而戰鬥著。 Dreadnought[角川的集換式卡牌遊戲] Dreadnought[角川的集換式卡牌遊戲] 愛麗絲以其為豪的神格 。 是同時具備知性與氣質的女性。其身份是羅馬神話中掌管智慧與戰略的女神。 Dreadnought[角川的集換式卡牌遊戲] Dreadnought[角川的集換式卡牌遊戲]
馬爾科·貝克 搭檔神格:阿瑞斯
23歲的男性。是智慧過人的精英。 在美國的大學就讀期間,便發布了大量的論文,並以首席的成績畢業。雖然曾就職於警察局的神醒術犯罪對策科,但不足一年便辭退警局的工作,之後便加入了現在所屬的“I2CO”,成為擁有國際權利的搜查官。平時會在“八幡學園都市”里執教。 ——現在,他也依舊為了自己的“研究”而戰鬥著。 Dreadnought[角川的集換式卡牌遊戲] Dreadnought[角川的集換式卡牌遊戲] 作為馬爾科的研究對象的神格。 揮舞巨大長槍的勇猛戰士,是羅馬神話中象徵戰亂與流血的戰神。 Dreadnought[角川的集換式卡牌遊戲] Dreadnought[角川的集換式卡牌遊戲]
帕多曼·阿斯提拉斯 搭檔神格:濕婆
25歲的男性。隸屬“梨俱吠陀”的神醒術士。 曾祖父是藩王。帕多曼為有這樣顯赫有名的曾祖父而感到自豪,同時也以自己的方法和手段來嘗試超於曾祖父。雖然是極度粗暴與傲慢的性格,但在學習上十分有天賦。神醒術士的技術輕易地就被他掌握了。 ——現在,他也依舊為了自己的“存在證明”而戰鬥著。 Dreadnought[角川的集換式卡牌遊戲] Dreadnought[角川的集換式卡牌遊戲] 極個別被帕多曼認可的神格。 印度神話中的最高位神之一,是掌管破壞的神。 Dreadnought[角川的集換式卡牌遊戲] Dreadnought[角川的集換式卡牌遊戲]
常磐 香蒂 搭檔神格:阿南塔
15歲的少女。平時會在自家開設的咖喱飯店幫忙,給人的感覺就像是文靜無主見的少女。但卻是一旦下定決心下便會貫徹到底的人。因為實幹努力的性格,通過長年的學習,終於讓她的神醒術能力得到開花結果。 ——現在,少女也依舊為了自己的“平穩”而戰鬥著。 Dreadnought[角川的集換式卡牌遊戲] Dreadnought[角川的集換式卡牌遊戲] 被香蒂視為家族一員般的神格。 是印度神話中,娜迦(蛇神)之王,被冠以“無限的存在”之名。 Dreadnought[角川的集換式卡牌遊戲] Dreadnought[角川的集換式卡牌遊戲]
大堂 沃爾夫 搭檔神格:別西卜
19歲的男性。隸屬“salomo”的神醒術士。與身為大學教授的雙親有著不同的志向,平時作為音樂家而活躍著。在各式各樣的樂曲歌詞中,學會了多個國家的語言。 在對“顯現出神”這句話感到搖滾的感覺,便開始學習相關的技術,並顯現出惡魔來證明其強大的適應性。“這才是搖滾”而感到滿足。 ——現在,男子也依舊為了自己的“自我表現”而戰鬥著。 Dreadnought[角川的集換式卡牌遊戲] Dreadnought[角川的集換式卡牌遊戲] 被沃爾夫擅自認為是“與自己同一靈魂”的神格。 是惡魔君主中的一柱,惡名遠昭的“蠅之王”。 Dreadnought[角川的集換式卡牌遊戲] Dreadnought[角川的集換式卡牌遊戲]
蕾奧娜·梅利塔 搭檔神格:吉蒙里
24歲的女性。平時是圖書館的館長兼管理員,給人沉著冷靜的感覺。但卻會無意識地說出挑逗他人的話語,導致總會引來一些奇怪的男人,本人也為此而感到煩惱。興趣是去外國旅遊和收集知識。以各種各樣的客觀視點,來完美地掌握神醒術士的技術。 ——現在,女子也依舊為了自己的“知識的追溯”而戰鬥著。 Dreadnought[角川的集換式卡牌遊戲] Dreadnought[角川的集換式卡牌遊戲] 與蕾奧娜相性最好的重要神格。 以女性的姿態示人,是統帥26個師團的強大惡魔。 Dreadnought[角川的集換式卡牌遊戲] Dreadnought[角川的集換式卡牌遊戲]

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