Director 11多媒體開發實用教程

Director 11多媒體開發實用教程

《Director 11多媒體開發實用教程》一書由淺入深、循序漸進地介紹了Adobe公司最新推出的多媒體項目開發軟體——Adobe Director 11的操作方法和使用技巧。全書共分9章,分別介紹了Director多媒體節目的基礎知識和基礎操作流程、演員與演員表、劇本視窗的使用方法、舞台和精靈的導入與編輯、互動技術和庫的使用、各種動畫的製作、動作腳本的編寫、3D動畫的創作、ActiveX控制項的使用以及電影的測試與發布等內容。

內容簡介

《Director 11多媒體開發實用教程》內容豐富,結構清晰,語言簡練,圖文並茂,具有很強的實用性和可操作性,是一本適合於大中專院校、職業院校及各類社會培訓學校的優秀教材,也是廣大初、中級電腦用戶的自學參考書。

目錄

第1章 初識Director/1

1.1 Director簡介/1

1.2 Director工作環境簡介/2

1.2.1 標題欄/3

1.2.2 選單欄/3

1.2.3 工具列/7

1.2.4 【Control Panel】控制臺/7

1.2.5 【Stage】舞台視窗/8

1.2.6 【Cast】演員表視窗/10

1.2.7 【Score】劇本視窗/12

1.2.8 【Paint】繪圖視窗/14

1.2.9 文本編輯視窗/14

1.2.10 【Properties】屬性檢查器/15

1.2.11 【Library Palette】行為庫視窗/16

1.2.12 【Script】腳本視窗/17

1.3 上機練習/17

1.3.1 個性播放器/17

1.3.2 科幻世界/22

1.4 習題/26

第2章 認識演員與演員表/27

2.1 演員/27

2.1.1 演員的類型/27

2.1.2 導入演員/28

2.2 【Cast】演員表/29

2.2.1 創建演員表/29

2.2.2 內部演員表和外部演員表/30

2.2.3 連結型和非連結型演員表/32

2.3 創建文本/34

2.3.1 導入外部文本/34

2.3.2 利用工具箱中的工具添加文本/35

2.3.3 通過【Text】視窗創建文本演員/36

2.4 編輯文本/36

2.4.1 【Text】文本演員編輯視窗/37

2.4.2 【Text Inspectors】文本檢查器/39

2.4.3 查找與替換文本/40

2.4.4 設定【Field】文本域演員的屬性/42

2.5 【Paint】繪圖視窗/45

2.5.1 垂直工具列/46

2.5.2 【Onion Skin】洋蔥皮工具/48

2.6 【Vector Shape】矢量圖形視窗/50

2.6.1 矢量圖形和點陣圖/50

2.6.2 繪製不規則矢量圖形/51

2.6.3 創建各種填充效果/53

2.7 創建與編輯聲音演員/55

2.7.1 使用聲音/55

2.7.2 導入與設定SWA聲音/57

2.7.3 在【Score】劇本視窗中控制聲音/57

2.7.4 使用腳本控制聲音/58

2.8 創建與編輯視頻演員/64

2.8.1 導入數字視頻/64

2.8.2 查看數字視頻/65

2.8.3 設定視頻演員的屬性/66

2.9 上機練習/67

2.9.1 製作視頻播放器/67

2.9.2 休閒Flash/70

2.10 習題/73

第3章 認識劇本/75

3.1 【Score】劇本的設定與使用/75

3.1.1 設定【Score】劇本視窗/75

3.1.2 使用多個【Score】劇本視窗/77

3.2 幀/77

3.3 精靈通道/78

3.3.1 通道與播放頭/79

3.3.2 改變精靈幀的顏色/79

3.3.3 顯示精靈信息/81

3.3.4 使用精靈工具列/83

3.4 特效通道/83

3.4.1 標記通道/84

3.4.2 速度通道/84

3.4.3 調色板通道/86

3.4.4 過渡通道/87

3.4.5 聲音通道/88

3.4.6 腳本通道/90

3.5 上機練習/94

3.5.1 遊走北京/94

3.5.2 數學題/97

3.6 習題/100

第4章 認識舞台和精靈/101

4.1 認識舞台/101

4.1.1 舞台的大小、位置和顏色設定/101

4.1.2 舞台的顯示/104

4.1.3 記憶體檢查器的使用/105

4.1.4 設定舞台和格線/106

4.2 精靈的概念與創建/108

4.2.1 精靈的創建方法/108

4.2.2 設定精靈的公共屬性/109

4.2.3 創建與選擇精靈幀/110

4.2.4 改變精靈顯示順序/113

4.2.5 分割與合併精靈/114

4.2.6 複製、剪下與貼上精靈/116

4.2.7 使用【Sprite Overlay】/117

4.2.8 使用【Sprite Labels】/118

4.3 上機練習/119

4.3.1 滑鼠拖動的實現/119

4.3.2 個性游標/121

4.3.3 輪盤/123

4.3.4 秀自己/126

4.4 習題/130

第5章 動畫技術/131

5.1 關鍵幀動畫/131

5.1.1 關鍵幀動畫的基本原理/132

5.1.2 關於【Tweening】/132

5.2 幀連幀動畫/138

5.3 高級幀連幀動畫/140

5.4 交換演員動畫/143

5.5 膠片環動畫/145

5.5.1 關於膠片環動畫演員/145

5.5.2 設定膠片環動畫演員的屬性/146

5.6 錄製動畫/150

5.7 相關貼上動畫/155

5.8 反轉動畫/156

5.9 上機練習/158

5.9.1 會走路的貓/158

5.9.2 扔球動畫/160

5.10 習題/162

第6章 互動技術/163

6.1 【Library Palette】行為庫/163

6.1.1 【Library Palette】行為庫面板/164

6.1.2 行為的附著/165

6.1.3 更改與設定行為/168

6.2 【Behavior Inspector】行為/172

6.2.1 查看行為描述信息/172

6.2.2 創建和修改行為/172

6.2.3 行為檢查器中的事件和操作/175

6.3 自定義行為/182

6.3.1 自定義行為參數/182

6.3.2 自定義描述信息/184

6.3.3 自定義提示信息/184

6.4 上機練習/188

6.4.1 圖片點擊效果/188

6.4.2 聲音等待動畫/195

6.5 習題/198

第7章 腳本和腳本動畫/199

7.1 腳本簡介/199

7.1.1 腳本的基本功能/200

7.1.2 腳本的類型/200

7.1.3 腳本元素的分類與查看/202

7.2 創建與設定腳本視窗/204

7.2.1 設定腳本視窗/204

7.2.2 創建各種類型的腳本/206

7.3 事件和處理程式/213

7.3.1 事件/213

7.3.2 內部事件/214

7.3.3 自定義事件/216

7.3.4 處理程式/220

7.4 常用Lingo命令/224

7.4.1 go命令/224

7.4.2 play命令/226

7.5 變數/226

7.5.1 變數類型/227

7.5.2 局部變數/228

7.5.3 全局變數/228

7.6 列表和數組/229

7.6.1 線性列表/229

7.6.2 屬性列表/230

7.6.3 數組/231

7.7 條件控制語句/231

7.7.1 if語句/231

7.7.2 case語句/233

7.7.3 repeat語句/235

7.8 上機練習/240

7.8.1 對對碰/241

7.8.2 計時跑步/244

7.9 習題/247

第8章 3D動畫/249

8.1 關於3D世界/249

8.2 導入、查看與設定3D演員/251

8.2.1 導入3D演員/251

8.2.2 查看3D演員/252

8.2.3 設定3D演員/253

8.3 查看與使用3D行為/254

8.3.1 【Action】行為庫/255

8.3.2 【Triggers】行為/256

8.4 上機練習/257

8.5 習題/265

第9章 電影的發行/267

9.1 套用【ActiveX】/267

9.2 管理和使用【Xtras】/269

9.2.1 【Xtras】的類型/270

9.2.2 【Xtras】的使用/271

9.3 電影的發行/277

9.3.1 電影發行格式簡介/277

9.3.2 列印電影/278

9.3.3 輸出數字視頻或點陣圖/280

9.3.4 Shockwave電影/284

9.3.5 管理並組織電影/287

9.3.6 光碟的實施/288

9.4 上機練習/289

9.4.1 網路瀏覽器/289

9.4.2 顏色調整器/293

9.5 習題/296

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