創作項目
Craig Mullins參與的部分項目一覽:《最終幻想》,《星球大戰》,《極品飛車7:地下狂飈》 ,《Tao Feng: 蓮花之拳》 , 《HALO 2》 ,《鳳凰計畫》,《神話II》,《紅警 2》《帝國時代3》等等
個人經歷
“我1964年生於加利福尼亞州,3歲的時候隨全家搬到俄亥俄州。18歲的時候回到了加州,在洛杉磯一帶定居多年。現在我住在夏威夷,經常開我的小卡車。
我開始在克萊爾蒙特的Pitzer大學上了2年,然後去Art Center College of Design(藝術中心大學)學習工業設計。當時我畫汽車非常拿手,所以我就到底特律的福特公司做了6個月的汽車設計。不過我的設計理念在底特律好像顯得有點怪異,於是我又回到了藝術中心大學去學習插畫。就像在學習工業設計時我所表現出的保守和古怪差不多,我依然只學繪畫裡那些學院派的經典技術知識。1990年,我終於畢業了。
我為一些建築師和主題公園做了N多張概念畫以後開始慢慢接觸電影業。我最早接觸電腦(用於工作)是在87年為福特公司做設計的時候,記得用的那個東西叫做“Dubner PaintBox”,我不清楚那個東西現在來看能有多大,它做的事情就和現在的Photoshop差不多。我在一個很大的效果工作室工作了一小段時間,並且由那裡的一位創建人John Knoll推薦我開始用Photoshop。從1994年開始我的所有商業創作都轉為了數位化。”
2003年6月,EXPOSE 1(CGtalk有相關信息)的評審會宣布要為這部CG藝術領域的創刊號評選出一位大師獎人物,全體評審毫無異議地一致認為Craig Mullins應當此殊榮成為這一大獎的頭號得主。
Craig Mullins的自我評價
“我的風格是成百上千種的成熟風格影響下的結果,其中只有很少的一點點是我個人的創新。此外我想每天的日常生活對我的創作也有那么點貢獻吧。我覺得我有點像個恐龍,並不喜歡花太多精力在那些全新的超強數字工具上面。‘概念創新’似乎被視為藝術的最高價值,但是不能否認還有許多別的方式。大師也是靠從模特那裡學到各種知識,這就很說明問題。做一種風格的‘開創者’確實很酷,不過我認為我還不算一個開創者。”
業界評價
有個天才,世界CG史上的奇蹟,可以與任何大師齊名,參與過星球大戰、魔戒等電影史上CG巨片的製作,雖然還很年輕但他不僅精通數種軟體,還對傳統藝術有很高的造詣! 他就是Craig Mullins,一個不被國人所熟悉的世界CG人,他精通傳統繪畫和數字繪畫,更是把軟體的威力發揮到了極至。
在Craig Mullins的作品中,你會感到一種令人窒息的霸氣和熱血沸騰。當然如果你的欣賞品味是【平凡.淑芬】的話,也許會覺得他的畫非常【粗野】。
很多人通常都是被Craig Mullins的筆觸和豐富的紋理運用所吸引,所以更多人開口請教他的第一句話就是【What kind of brush to you use? how to make that textures?】之類的白痴問題。
作品賞析
也許,欣賞Craig Mullins的圖,應該看到那些華麗筆觸後面所蘊涵的深層次內容。Craig Mullins的瘋狂追隨者,曾一度痴迷於研究他在使用何種PS筆刷繪製,以及製作紋理的手段。
但是後來發現,筆觸只是一種表現形式。同樣的標準圓頭筆刷,在Craig Mullins的手
里就變得無比神奇,也許在我等手裡,就是再平淡不過了。覺得大家應該去學習他的用色和整體大局的把握能力,以及高度概括細節的能力,而不是僅模仿他的筆觸。畫家的題材如此.......豐富廣闊 創作工具和藝術表現手法竟然........這么多樣化作品中的場景無不扣人心弦....簡直是....攝人心魄!!!特別是造型人物的無論是寥寥數筆的揮灑寫意,還是精雕細做的工筆總是特別吸引我的眼球----我久久地凝望畫中的各色人物 感覺他們也在看著我 而我可以聽見他們的呼吸,看見他們瞳仁中小小的我我可以感受到他們緊繃的肌肉下,心臟的跳動 我聽見他們低沉的吼叫,輕聲的對話 感覺到他們的憤怒 激情 欣快 鬱悶..... 看到這些波瀾壯闊, 氣勢恢宏的場面 我仿佛置身於畫卷中 凌冽刺骨的海風把 翻卷的浪花, 一次次 噴濺到我的長長的斗篷上 而我心中,有激情涌動那是無所畏懼的戰士要出征 投身拚死的搏鬥,廝殺!