內容簡介
本書主要介紹了CorelDRAWX3在圖形繪製與平面設計方面的方法和技巧。全書共分為15章,第1~4章採用“基本功能+典型實例”的講解模式,介紹了CorelDRAWX3最核心的四大功能模組——圖形繪製、色彩填充、文本和互動式工具,並輔以23個典型實例進行了針對性訓練;第5~15章為綜合案例部分,通過60個典型案例介紹了CorelDRAWX3圖形創作、插畫繪製、平面設計的具體方法。
本書內容豐富、案例精彩、講解細緻、版面緊湊,相信能夠對讀者的學習起到很好的參考和借鑑作用。同時,本書附帶一張教學光碟,內容包括本書案例源檔案、素材檔案以及CorelDRAWX3教學錄像。
本書適合CorelDRAW的國中級用戶,以及有志於在平面設計領域有所發展,需要為今後的從業儲備更多就業技能的讀者閱讀。
目錄
第1章 圖形的繪製與編輯
1.1 基本繪圖工具
1.1.1 繪製矩形
1.1.2 繪製橢圓
1.1.3 典型實例——製作名片
1.1.4 繪製多邊形與星形
1.1.5 典型實例——繪製彩帽
1.1.6 繪製格線
1.1.7 繪製螺紋
1.1.8 典型實例——使用圖紙工具製作魔方
1.2 曲線工具
1.2.1 手繪工具
1.2.2 貝賽爾工具
1.3 形狀工具
1.3.1 選取節點
1.3.2 添加、刪除節點
1.3.3 連線與斷開節點
1.3.4 直線與曲線的轉換
1.3.5 轉換節點類型
1.3.6 反轉曲線的方向
1.3.7 閉合曲線
1.3.8 提取子路徑
1.3.9 縮放路徑
1.3.10 旋轉和傾斜節點
1.3.11 對齊節點
1.3.12 典型實例——繪製美麗的蝴蝶
1.4 藝術筆工具
1.4.1 預設畫筆
1.4.2 筆刷模式
1.4.3 噴罐工具
1.4.4 書法筆工具
1.4.5 典型實例——繪製可愛的卡通形象
1.5 曲線修改工具
1.5.1刻刀工具
1.5.2 橡皮擦工具
1.5.3 塗抹工具
1.5.4粗糙筆刷工具
1.5.5 典型實例——製作小樹
第2章 色彩的填充
2.1 CorelDRAW中的幾種色彩填充類型
2.1.1 均勻填充
2.1.2 漸變式填充
2.1.3 典型實例——繪製禮物盒
2.2 套用圖案填充
2.2.1 圖樣填充
2.2.2 底紋填充
2.2.3PostScript填充
2.2.4 典型實例——繪製麥桔花
2.3 互動式網狀填充
2.3.1 互動式網狀填充工具的使用
2.3.2 網狀工具的填色
2.3.3 典型實例——格線繪製薔薇
第3章 文本編輯與對象管理
3.1 文本的添加與選擇
3.1.1 使用文字工具添加文字
3.1.2 使用文字工具添加段落文本
3.1.3 利用剪貼簿添加文字
3.1.4 文本的選擇
3.2 文本的編輯
3.2.1 設定美術或段落文本的格式
3.2.2 設定段落文本屬性
3.2.3 文字轉曲線
3.2.4 典型實例——設計藝術文字
3.3 沿路徑添加文本
3.3.1 沿路徑添加文字
3.3.2 使文本適合路徑
3.3.3 調整適合路徑文本
3.3.4 拆分文字與路徑
3.3.5 典型實例——版式設計
3.4 使段落文本適合框架
3.4.1 在圖形中插入段落文本
3.4.2 圖文混排
3.4.3 典型實例——圖文混排
3.5 選擇工具的作用
3.5.1 選擇對象
3.5.2 利用選擇工具變換對象
3.5.3 旋轉對象
3.5.4 使用選擇工具複製對象
3.6 群組對象
3.7 鎖定對象
3.8 結合與拆分對象
3.8.1 結合對象
3.8.2 拆分對象
3.9 對象的修整
3.9.1 焊接
3.9.2 修剪
3.9.3 相交
3.10 對象的疊放次序
3.11 對象的對齊與分布
3.11.1 對齊對象
3.11.2 分布對象
3.11.3 使用修整命令與對齊功能製作表格
3.12 創建圖框精確剪裁對象
3.12.1 操作方式
3.12.2 編輯內容
3.12.3 典型實例——剪裁摳圖
第4章 互動式工具
4.1互動式調和工具
4.1.1 創建對象調和
4.1.2 調和的幾種創建方法
4.1.3 調和的其他修改參數
4.1.4 典型實例——製作奇妙的線條圖案
4.1.5 典型實例——製作質感文字
4.1.6 複製、清除調和屬性
4.1.7 拆分調和對象
4.2互動式輪廓圖工具
4.2.1 創建對象輪廓
4.2.2 修改輪廓
4.2.3 典型實例——使用輪廓圖工具製作空心字
4.3 互動式變形工具
4.3.1 推拉變形
4.3.2 典型實例——製作卡通花朵
4.3.3 拉鏈變形
4.3.4 典型實例——製作葉子
4.3.5 扭曲變形
4.4 互動式陰影工具
4.4.1 陰影的創建方法
4.4.2 修改陰影
4.4.3 典型實例——製作陰影文字效果
4.4.4 複製與清除陰影
4.4.5 拆分陰影
4.4.6 典型實例——繪製玉米效果
4.5互動式封套工具
4.5.1 封套的4種變形模式
4.5.2 更改映像模式
4.5.3 創建封套
4.5.4 典型實例——創建變形文字和圖形
4.6 互動式立體化工具
4.6.1 創建立體化效果
4.6.2 利用控制滑塊來修改立體效果
4.6.3 其他修改參數
4.6.4 典型實例——製作立體文字
4.7 互動式透明工具
4.7.1 互動式透明工具的工作原理
4.7.2 透明度類型
4.7.3 典型實例——繪製電腦
第5章 個性標誌
5.1 魚骨標誌設計
5.2 魚骨名片設計
5.3 魚骨標誌合成
5.4 東浦投資標誌設計
5.5 個人名片設計
第6章 動感地帶
6.1 不明飛行物
6.2 舞動的魚骨火焰
6.3旋轉的鉛筆
6.4 蠕動的觸角
6.5 絢爛的煙火
第7章 齒輪與電腦
7.1 齒輪標誌設計
7.2 齒輪世界
7.3 平板電腦外觀設計
7.4 平板電腦廣告宣傳單
第8章 魔法字型
8.1 三維字型
8.2 水晶球字型
8.3 KingofFighter字型設計
8.4 標籤文字效果
8.5 篆刻文字效果
8.6 圖文混排技術
8.7 文字在書籍裝幀中的套用
第9章 質感探索(上)
9.1 舊木牌與古劍
9.2 液態金屬字
9.3 芝麻小甜餅
9.4 蠟燭和玻璃杯
9.5 水晶印章
9.6 水杯與冰塊
第10章 質感探索(下)
10.1 電腦硬碟
10.2 不鏽鋼彈簧
10.3 木紋箱子
10.4 質感翠玉
10.5 寫實手槍(1)
10.6 寫實手槍(2)
10.7 轎車
第11章 招貼設計
11.1 古中國文明展
11.2 POP海報
11.3 新音樂之夜
11.4 NewOpening!
11.5 節日的問候——星空畫布
第12章 包裝設計
12.1 冰咖啡包裝
12.2 光碟封套及盤面
12.3 瓶子上的精靈
12.4無縫拼接技術
12.5 梅菜包裝
第13章 卡通插畫繪製
13.1 一朵小花
13.2 卡通大嘴鳥
13.3 數碼熱帶魚
13.4 金屬甲殼蟲
13.5 卡通小海豚
13.6 兔牙老鼠
13.7 可愛的小狐狸
13.8 花與蘑菇
13.9 荷花
13.10 雞蛋
第14章 時尚插畫繪製
14.1 裝飾味道
14.2 新聲代
14.3 蝴蝶
14.4 晴朗的天
14.5 童話
14.6 紫·韻
第15章 CorelDRAW終極大法
15.1 刀的圖紙
15.2 盤龍
15.3 凝視