Chaos online

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《Chaos Online》(中文:魔獄軍團)是韓國Neocat公司發行的即時戰略類網路遊戲,是DotA遊戲的四大分支之一。Chaos的意思是混亂混沌。於2011年11月25日在韓國正式公測。中國大陸地區的獨家代理公司是上海浩方線上信息技術有限公司。《Chaos Online》繼承了DotA-Chaos模式的精髓,是該模式的網路遊戲版本。

遊戲歷史

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一、Chaos前世:DotA-Chaos

2003年《魔獸爭霸III》發行後,世界各地的愛好者使用編輯器開始開發不同的Mod玩法,美國玩家Eul製作出了第一個DotA(Classic)地圖,之後,不同DotA的派生地圖開始在Battle net(官方的魔獸爭霸III 伺服器)上流行起來。在美國,有位玩家將當時這些派生地圖以及原始地圖中很"酷"的英雄匯集起來,製作了一個版本,這就是後來大紅大紫的DotA-Allstars。

而在亞洲的韓國,一個電競遊戲的玩家,開發了另外一個DotA地圖,就是DOTA-Chaos地圖,因為其華麗的技能效果被譽為“華麗的舞娘”。

Chaos一開始的名稱是“Defence Of The Ancient Chaos”,這當然也是想讓玩家混淆,以為是Eul的新作,藉此打開知名度。Chaos對比Classic更容易上手,而且有全新的英雄設計,道具合成的概念也為該作首創,並且Chaos還有隱藏人物可供選擇。Chaos的玩家依靠簡單的控兵便能享受殺戮的快感。

很長一段時間內,Chaos在亞洲戰網上風極一時,但是因為初期僅僅推出了韓文版本,所以除了韓國之外,世界範圍內並沒有大規模流行起來。DotA-Chaos在韓國、東南亞、台灣地區仍然是最流行的DotA玩法。

在經過多年發展後,Chaos已經成為韓國最流行的DotA遊戲,韓國三大家電視台播放專門電子競技賽事節目,最高收視率萬人。DotA-Chaos在韓國有8個競技賽事,百家專業戰隊。

DotA-Chaos地圖的漢化者周旭東,在浩方平台上有專門的房間。

遊戲背景

創世之初

傳說,在無限混沌之中孕育著一個光暗初生的世界。

在不知經歷了多少年後,光與暗逐漸擁有了意識。面對這個不完整的世界,他們決定用自己的力量創造生命:黑暗“穆拉諾”創造了加爾頓一族,而光明“埃拉”則創造了伊斯玟。

加爾頓和伊斯玟的生命是有限的,他們在黑暗與光明的指引下發展壯大,形成了各自繁榮的文明。但是兩個種族卻毫無例外地犯下了一個滔天大罪:向造物主的權威發出挑戰。昔日的伊斯玟親手消滅了黑暗穆拉諾,而加爾頓也因為失去指引而讓世界變得混亂不堪。埃拉一怒之下,降下洪水毀滅了整個伊斯玟族,並將加爾頓逐入無盡的魔獄深處。

災難之源

漫長的歲月之後,光明之主埃拉漸漸無法忍受穆拉諾消亡後的孤寂的世界。於是,她運使神力創造了五個從神,並指引眾神塑造了新的生靈,並分別命名為人族、裴利潘、矮人、獸人和融。而埃拉為了避免伊斯玟曾經犯下的罪孽,造就了精靈為其看護五族。

作為埃拉創造的最後一位從神,拉蒂斯生來就不完美。據傳,埃拉在創造拉蒂斯時,突然憶起了已經消亡的黑暗主宰穆拉諾,致使拉蒂斯的靈魂還未完全融合即已現世。也正因此,拉蒂斯的性情遠異於其他諸神,在創造出外表醜陋、內心自私的融族後,更因為一名精靈族女子而忤逆了埃拉。最終,被憤怒的光明之主將靈魂撕裂為無數碎片散布在世界各處。

戰火連年

在埃拉神力的影響下,拉蒂斯的靈魂碎片失去了自我意識,在世間莫名的徘徊、流浪。然而,當有兩個乃至多個靈魂碎片聚集在一起時,它們將合而為一,並恢復部分拉蒂斯的自我意識。就這樣,拉蒂斯的意識在慢慢的復甦著。

為了加快靈魂的恢復速度,拉蒂斯利用僅存的神力蠱惑了精靈教皇的次子埃爾丁,進而控制了精靈族,並藉助精靈的力量發動了針對人族的戰爭。而在曾經的神的指引下,這場戰爭的結果毋庸置疑,精靈族獲得了最終的勝利,並利用傀儡王朝拉米安王國牢牢地控制了大陸北地的所有種族。

瘟疫襲來

然而大陸局勢逐漸穩固之際,一場突如其來的瘟疫再次席捲了這塊多難的大陸。拉米安王國南部地區開始出現一種奇異的傳染病,起初只是低燒與咳嗽,但患者逐漸感到渾身乏力、動彈不得,最後甚至出現血肉潰爛的慘狀。

為了避免疫情蔓延,精靈族及拉米安王國對感染者進行了嚴格的區域控制。然而,隨著患者的急劇增加,感染者與常人之間的矛盾逐漸增加。最終埃爾丁在拉蒂斯的要求下對感染者們下達了血腥屠殺令。

軍團對壘

並不是所有人都可以坦然的對昔日同胞舉起屠刀的,萊昂納多就是其中之一。在焚盡之役,萊昂納多最終打開了封鎖線,並帶領倖存的感染者逃往南方。在逃亡的路上,不斷有人死去,也不斷有人加入,流亡者們越來越多,遠遠超出了他的想像。

偶然或是注定,在流亡者們經過一個村落時,萊昂納多見到了一道光。在那光下,萊昂納多接受了神的旨意,並得到了一本預言之書,書中詳細記述了一個天大的陰謀。原來肆虐的瘟疫是精靈們為了趕走人族、創造自己的世界而策劃出來的。神實在是於心不忍,決定將治癒瘟疫的方法傳授給他,希望能保留人族的血脈。

為了向那些精靈及拉米安王國復仇,萊昂納多按照預言書的指引,成立了不朽軍團,正式向精靈族宣戰。

面對不朽軍團的大軍壓境,精靈教皇埃爾丁連夜約見了人類、矮人、獸人以及裴利潘等族。在埃爾丁的號召下,五族正式結成神聖聯盟,共同應戰。

二、Chaos今生:Chaos Online

從2003年到2007年,DotA-Chaos系列的開發都是由玩家自發進行的,其中進行了20多次版本更新,遊戲玩法日趨成熟。2008年,韓國知名的遊戲開發公司Neocat將Chaos開發團隊全部收入麾下,重新對Chaos進行改頭換面的製作,Chaos將正式成為一款獨立的AOS網遊。

Chaos Online對遊戲故事背景做了深度的完善,英雄數量也做了大幅度的擴充,遊戲美

術部分全部重新製作,採用Gamebry引擎全新製作所有英雄和特效,完美保持了

了遊戲華麗的特色。歷遊戲開發時3年、耗資3億韓幣(RMB約5815萬元)傾力打造。該作一經公布即榮居韓國DotA類網遊期待榜首位,受到韓國媒體及數百萬電競擁躉的熱力追捧。

2011年11月25日,韓服正式公測,由韓國Nex

on公司運營,立即成為韓國AOS遊戲排行榜第一名,最高線上突破15000人。《Chaos Online》大陸國服也將於2012年上線,由浩方線上獨家代理。

遊戲特色

三、Chaos遊戲特色

Chaos Online 相比與市面上的其它DotA遊戲,有八個非常不一樣的另類設計:

1、隨身商店:遊戲過程中不必回城就可以購買裝備

2、三重防禦之一:界河邊的的防禦塔,不是一座,而是兩座

3、三重防禦之二:兵線上新增了一個會移動會攻擊的守護者

4、三重防禦之三:基地裡面有一隻守護神獸,可以協助防守

5、裝備合成:百搭用途的合成寶珠,自定義變態神裝

6、競技場模式:首創1V1模式,個人競技體驗

7、無敵爐石:逆天的回城技能

8、魔法免疫和驅散:在戰鬥中可以使用魔法免疫,同時也可以驅散對方的免疫

遊戲配置

推薦配置

CPU Intel Quad Core 2.0GHz
顯示卡 NVIDIA Geforce 250 GTS
記憶體 4GB

最低配置

CPU Intel Single Core2Duo 2.6GHZ
顯示卡 NVIDIA GeForce 7600 GTS
記憶體 2GB

測試時間

國服測試時間

2012年4月19日 技術刪檔封測 開放5v5模式,開放24個英雄 已結束
2012年8月7日 不刪檔封測 開放5v5模式、1v1模式,開放44個英雄 即將開始
2012年9月 內測 待定 待定

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