遊戲歷史
一、Chaos前世:DotA-Chaos
2003年《魔獸爭霸III》發行後,世界各地的愛好者使用編輯器開始開發不同的Mod玩法,美國玩家Eul製作出了第一個DotA(Classic)地圖,之後,不同DotA的派生地圖開始在Battle net(官方的魔獸爭霸III 伺服器)上流行起來。在美國,有位玩家將當時這些派生地圖以及原始地圖中很"酷"的英雄匯集起來,製作了一個版本,這就是後來大紅大紫的DotA-Allstars。
而在亞洲的韓國,一個電競遊戲的玩家,開發了另外一個DotA地圖,就是DOTA-Chaos地圖,因為其華麗的技能效果被譽為“華麗的舞娘”。
Chaos一開始的名稱是“Defence Of The Ancient Chaos”,這當然也是想讓玩家混淆,以為是Eul的新作,藉此打開知名度。Chaos對比Classic更容易上手,而且有全新的英雄設計,道具合成的概念也為該作首創,並且Chaos還有隱藏人物可供選擇。Chaos的玩家依靠簡單的控兵便能享受殺戮的快感。
很長一段時間內,Chaos在亞洲戰網上風極一時,但是因為初期僅僅推出了韓文版本,所以除了韓國之外,世界範圍內並沒有大規模流行起來。DotA-Chaos在韓國、東南亞、台灣地區仍然是最流行的DotA玩法。
在經過多年發展後,Chaos已經成為韓國最流行的DotA遊戲,韓國三大家電視台播放專門電子競技賽事節目,最高收視率萬人。DotA-Chaos在韓國有8個競技賽事,百家專業戰隊。
DotA-Chaos地圖的漢化者周旭東,在浩方平台上有專門的房間。
遊戲背景
創世之初
傳說,在無限混沌之中孕育著一個光暗初生的世界。
在不知經歷了多少年後,光與暗逐漸擁有了意識。面對這個不完整的世界,他們決定用自己的力量創造生命:黑暗“穆拉諾”創造了加爾頓一族,而光明“埃拉”則創造了伊斯玟。
加爾頓和伊斯玟的生命是有限的,他們在黑暗與光明的指引下發展壯大,形成了各自繁榮的文明。但是兩個種族卻毫無例外地犯下了一個滔天大罪:向造物主的權威發出挑戰。昔日的伊斯玟親手消滅了黑暗穆拉諾,而加爾頓也因為失去指引而讓世界變得混亂不堪。埃拉一怒之下,降下洪水毀滅了整個伊斯玟族,並將加爾頓逐入無盡的魔獄深處。
災難之源
漫長的歲月之後,光明之主埃拉漸漸無法忍受穆拉諾消亡後的孤寂的世界。於是,她運使神力創造了五個從神,並指引眾神塑造了新的生靈,並分別命名為人族、裴利潘、矮人、獸人和融。而埃拉為了避免伊斯玟曾經犯下的罪孽,造就了精靈為其看護五族。
作為埃拉創造的最後一位從神,拉蒂斯生來就不完美。據傳,埃拉在創造拉蒂斯時,突然憶起了已經消亡的黑暗主宰穆拉諾,致使拉蒂斯的靈魂還未完全融合即已現世。也正因此,拉蒂斯的性情遠異於其他諸神,在創造出外表醜陋、內心自私的融族後,更因為一名精靈族女子而忤逆了埃拉。最終,被憤怒的光明之主將靈魂撕裂為無數碎片散布在世界各處。
戰火連年
在埃拉神力的影響下,拉蒂斯的靈魂碎片失去了自我意識,在世間莫名的徘徊、流浪。然而,當有兩個乃至多個靈魂碎片聚集在一起時,它們將合而為一,並恢復部分拉蒂斯的自我意識。就這樣,拉蒂斯的意識在慢慢的復甦著。
為了加快靈魂的恢復速度,拉蒂斯利用僅存的神力蠱惑了精靈教皇的次子埃爾丁,進而控制了精靈族,並藉助精靈的力量發動了針對人族的戰爭。而在曾經的神的指引下,這場戰爭的結果毋庸置疑,精靈族獲得了最終的勝利,並利用傀儡王朝拉米安王國牢牢地控制了大陸北地的所有種族。
瘟疫襲來
然而大陸局勢逐漸穩固之際,一場突如其來的瘟疫再次席捲了這塊多難的大陸。拉米安王國南部地區開始出現一種奇異的傳染病,起初只是低燒與咳嗽,但患者逐漸感到渾身乏力、動彈不得,最後甚至出現血肉潰爛的慘狀。
為了避免疫情蔓延,精靈族及拉米安王國對感染者進行了嚴格的區域控制。然而,隨著患者的急劇增加,感染者與常人之間的矛盾逐漸增加。最終埃爾丁在拉蒂斯的要求下對感染者們下達了血腥屠殺令。
軍團對壘
並不是所有人都可以坦然的對昔日同胞舉起屠刀的,萊昂納多就是其中之一。在焚盡之役,萊昂納多最終打開了封鎖線,並帶領倖存的感染者逃往南方。在逃亡的路上,不斷有人死去,也不斷有人加入,流亡者們越來越多,遠遠超出了他的想像。
偶然或是注定,在流亡者們經過一個村落時,萊昂納多見到了一道光。在那光下,萊昂納多接受了神的旨意,並得到了一本預言之書,書中詳細記述了一個天大的陰謀。原來肆虐的瘟疫是精靈們為了趕走人族、創造自己的世界而策劃出來的。神實在是於心不忍,決定將治癒瘟疫的方法傳授給他,希望能保留人族的血脈。
為了向那些精靈及拉米安王國復仇,萊昂納多按照預言書的指引,成立了不朽軍團,正式向精靈族宣戰。
面對不朽軍團的大軍壓境,精靈教皇埃爾丁連夜約見了人類、矮人、獸人以及裴利潘等族。在埃爾丁的號召下,五族正式結成神聖聯盟,共同應戰。
二、Chaos今生:Chaos Online
從2003年到2007年,DotA-Chaos系列的開發都是由玩家自發進行的,其中進行了20多次版本更新,遊戲玩法日趨成熟。2008年,韓國知名的遊戲開發公司Neocat將Chaos開發團隊全部收入麾下,重新對Chaos進行改頭換面的製作,Chaos將正式成為一款獨立的AOS網遊。
Chaos Online對遊戲故事背景做了深度的完善,英雄數量也做了大幅度的擴充,遊戲美
術部分全部重新製作,採用Gamebry引擎全新製作所有英雄和特效,完美保持了
了遊戲華麗的特色。歷遊戲開發時3年、耗資3億韓幣(RMB約5815萬元)傾力打造。該作一經公布即榮居韓國DotA類網遊期待榜首位,受到韓國媒體及數百萬電競擁躉的熱力追捧。
2011年11月25日,韓服正式公測,由韓國Nex
on公司運營,立即成為韓國AOS遊戲排行榜第一名,最高線上突破15000人。《Chaos Online》大陸國服也將於2012年上線,由浩方線上獨家代理。
遊戲特色
三、Chaos遊戲特色
Chaos Online 相比與市面上的其它DotA遊戲,有八個非常不一樣的另類設計:
1、隨身商店:遊戲過程中不必回城就可以購買裝備
2、三重防禦之一:界河邊的的防禦塔,不是一座,而是兩座
3、三重防禦之二:兵線上新增了一個會移動會攻擊的守護者
4、三重防禦之三:基地裡面有一隻守護神獸,可以協助防守
5、裝備合成:百搭用途的合成寶珠,自定義變態神裝
6、競技場模式:首創1V1模式,個人競技體驗
7、無敵爐石:逆天的回城技能
8、魔法免疫和驅散:在戰鬥中可以使用魔法免疫,同時也可以驅散對方的免疫
遊戲配置
推薦配置
CPU | Intel Quad Core 2.0GHz |
顯示卡 | NVIDIA Geforce 250 GTS |
記憶體 | 4GB |
最低配置
CPU | Intel Single Core2Duo 2.6GHZ |
顯示卡 | NVIDIA GeForce 7600 GTS |
記憶體 | 2GB |
測試時間
國服測試時間
2012年4月19日 | 技術刪檔封測 | 開放5v5模式,開放24個英雄 | 已結束 |
2012年8月7日 | 不刪檔封測 | 開放5v5模式、1v1模式,開放44個英雄 | 即將開始 |
2012年9月 | 內測 | 待定 | 待定 |