地圖介紹
魔獸爭霸3地圖中文名稱:城堡戰爭
作者:Gex [美]
類型:對抗類
描述:
玩家在遊戲中被分為東西兩個陣營,每個陣營擁有一座城堡,每位玩家控制一個建造者,通過建造不同的建築,自動地生產各種類型的兵,並配合各種輔助建築、各類物品來設法保衛自己的城堡摧毀對方的城堡以獲取勝利。
至2009年1.13版發布以來,遊戲中可以使用的種族多達9種,每個種族擁有8-10個建築,其中有6-7個是兵營類建築,其餘的是擁有奇特效果的各種輔助建築。
城堡戰爭上手簡單,戰略戰術豐富多彩,玩家有非常廣闊的發揮空間,所以越來越受到歡迎。
規則和指令
規則
遊戲模式由紅色玩家在遊戲開始20秒內輸入。遊戲模式包含一個破折號"-"後面緊跟2個字元和一個數字:
第一個字元決定了種族選取。
p:自選種族
r:隨機種族
d:比賽模式
m:鏡像模式(隨機)
第二個字元決定種族的持續時間:
g:單一種族由第一回合決定然後一直保持在整場比賽
r:新種族決定在每回合開始前
第三個字元是在數字1-6之間決定總勝利需要獲勝的回合數。例如:
-pr3 每局自選種族需勝3局;-mr3 每局鏡像種族;-rr3 每局隨機種族;
-pg3 固定自選種族需勝3局;-mg3 固定鏡像種族;-rg3 固定隨機種族;
-skip:在遊戲開始前20秒內使用這個指令可以快速略過剩餘的模式選擇時間,
立即開始第一回合。
-pause:如果你輸入指令速度太慢你可以在遊戲前20秒內使用這個指令來阻止遊戲開始
以便有足夠時間讓你輸入所需的所有指令。 然後你可以通過輸入 -skip 來開始遊戲。
-ur (唯一種族):每個族只能被選擇一次(包括對方的隊伍,也就是對戰雙方沒有一樣的種族)。
-fi (固定收入):每個玩家開始只有100金和30點的固定收入,收入的增加只能靠財寶箱,建造其它建築不再增加收入。
-co (有金幣):默認無金幣,使用此命令出現金幣。
-dr (複選種族):默認每一方種族唯一,使用此命令每個種族能被每個隊伍多選擇一次。
-uo (純部隊):只能建造兵建設築,其它如防守塔和特殊建築都不能建造。
-nai (無空軍):不能建造訓練飛行單位的兵營。
-na (無炮火):無法建造可以攻擊敵人建築的特殊建築。如人族的炮台,北方的冰凍發射器,混亂的毀滅神殿。
-ntb (無財寶箱):無法建造財寶箱。
-nb (無獎勵金):殺死單位和摧毀建築都不會獲得金幣獎勵。
-nt (無稅率):玩家不需要為收入納稅。
-ht (高稅率):玩家要為他們的收入繳納更高的稅額。
-ns (無特殊):玩家只能建造兵建設築、防守塔和財寶箱,不能建造特殊建築,包括傳說類的特殊建築,但是可以建造傳說類的兵建設築。
-ni (無道具):城堡不會出售道具。
-nafk (無暫離):玩家不能使用“-afk”暫離命令。
-lm (聯盟模式):自動平衡失效,無暫離,高稅率。
--nl (無傳說):無法建造傳說建築,即你的人口為零,而且不能購買人口。
-nrs (無絕招):即你的工人沒有救援絕招。
-llX (人口限制(X為數量)):你可設定玩家的最小人口數量(沒有作用的說)。
-dom (控制據點):如果你隊伍控制了路上的據點將獲得額外收入。
-slX (單路出兵-sl隨機/-slt上/-slb下):設定出兵線路。
-sm (無新種族):如果你覺得新種族不平衡可啟用此命令。
-fowX (戰爭迷霧):每局開始啟用戰爭迷霧(直接輸入-fow,永久迷霧)。
-banX (禁用種族(X填1或2)):由玩家1和玩家7每人選擇1個或2個種族。
-mpX (多控模式(X填2-5)):最大種族數無法超過10個。
-ca (可圈兵):可以使用以前版本的圈兵戰術。
-cc (瘋狂金幣):每次出現金幣數量由1個變為10個。
-nuke (核戰爭):主城出售核彈發射器。
-envice/-envlava切換場景 冰雪世界/火山地帶
-fillX:這個指令在下一個回合開始前會用電腦玩家將2個隊伍的人數填充到X人(用1到5之間的數字取代X)。
-eastX/-westX:這些指令將增加X個電腦玩家到 東部/西部 勢力。
-balance:在每回合比賽前,如果一個隊伍人數比另外一個隊伍少,電腦將會填充電腦玩家讓隊伍人數達到一致。
-nobalance:關閉隊伍自動平衡。
-boons:打開信息提示,將會不斷地顯示幫助信息。-noboons:關閉信息提示。
指令
-xrX:額外局投票(-xrX)勝利後通過所有玩家投票選擇增加額外的比賽局X場。玩家指令 (所有玩家):
-afk / -re:如果你輸入"-afk"人工智慧會代替控制你的工人直到你輸入"-re"。
如果你在5分鐘內沒有挪動過你的工人,人工智慧會自動代替你繼續遊戲。
當你要取消電腦託管時,輸入"-re"可以取回控制權。
-income:顯示你的收入詳表。
-armor:簡短描述各種攻擊類型對各種護甲的優劣。
-stats:顯示你的當前形勢。
-draw:投票決定平局(某些特殊情況下使用 比如:全螢幕卡怪等)
-agree:同意票
常用的規則
1.13b國內流行的1v1規則:無物品、無聚寶盒、無自動暫離、高稅率、單下路、180秒迷霧、隨機種族rr(鏡像種族mr、自選種族pr)2局、控制4位建造者
-ni-ntb-nafk-ht-slb-skip-fow180-rr2-mp4
1.13b國外eeve論壇流行的1v1規則:
聯盟模式(無自動暫離、高稅率、無人工智慧自動平衡)、單下路、80秒迷霧、自選種族2局、控制4位建造者
-lm-slb-skip-fow80-pr2-mp4
1.13b國內流行的團隊比賽規則:
無物品、無聚寶盒、無自動暫離、高稅率、單下路、人工智慧自動平衡、180秒迷霧、隨機種族2局
-ni-ntb-nafk-ht-slb-balance-skip-fow180-rr2
城堡戰爭的種族
(所列數據均以1.13b版為準,大部分直接採信於sol00的漢化。由於很多兵種在"-mp3"和"-mp4"中的作用有很大差異,故以下提到的"出場率"和評語僅以"-mp4"規則下的大眾觀點為準,如有不夠客觀之處歡迎指正。)
精靈
不僅因為它獨享天空,強大的特殊,優秀的兵種,都足以使它成為公認的最優秀種族。精靈 - 神塔 - 250,300 - 魔法:射程675,5目標多重箭。出場率★★,不錯的炮塔
精靈 - 光塔 - 235,450:每3.33秒對隨機敵人160法傷,機械護盾無效。出場率★★★,殺敵特殊都是好的
精靈 - 羊塔 - 240,420:CD10/13,將一個敵人變成羊45秒。出場率★★,同時維持4.5隻羊,rush利器
精靈 - [正義的黃金勝地] - 650,1800:友軍死亡20%幾率2秒後復活。出場率★,昂貴,並非所有都20%復活
精靈 - 弓手 - 180+200 - 遠戰 - 穿無:爆擊,重擊,對空爆擊更強。出場率★,4控作用小
精靈 - 劍士 - 220+230 - 近戰 - 普重:攻擊速度快,魔法反饋。出場率★,脆弱
精靈 - 嗜血 - 275 - 遠削 - 魔中:精靈之火(CD6,護甲-6),彈射。出場率★★★,早期作用強大
精靈 - 龍鷹 - 310 - 空控 - 穿重:4目標日光控制(CD14,眩暈4秒)。出場率★★★,"Sky is mine..."
精靈 - 弩車 - 350 - 遠城 - 城重:直線穿透攻擊。出場率★★★,主力攻城器之一
精靈 - 女巫 - 360 - 遠輔 - 魔無:2彈200-0.4醫療波,25%幾率2彈150-0.3閃電鏈。出場率★★,升級[男巫]
精靈 - [男巫] - 800 - 遠輔 - 混無:6彈300-0.2醫療波,40%幾率7彈230-0.2閃電鏈。出場率★★,後期[正義的黃金聖地]作用更大
墮落
人說墮落有3寶,小鳥水井和大樹,然而遺忘、夢魘無不強大,只因為身出豪門,被人遺忘。墮落 - 痛苦 - 275,420:CD4/40,對隨機敵人造成200法傷。出場率★★★,太強大了
墮落 - 遺忘 - 260,420:CD12/15,召喚6個觸手將隨機地面敵人圍毆9秒(觸手,HP225,英無,暴擊,dps=25*6)。出場率★★,奇兵
墮落 - [墮落之眼] - 500,1350:CD50/60,所有敵人護甲-12,持續20秒。出場率★,大樹太強,fans少,其實很霸道
墮落 - 樹人 - 125+125 - 近控 - 普重:55%破壞武器。出場率★★,升級[墮落毀滅者]
墮落 - 虛空 - 190+190 - 遠戰 - 魔輕:-4護甲光環,+7燃灰技能。出場率★,有點雞肋
墮落 - 亞龍 - 235+165 - 空戰 - 魔中:毀滅之球(25-0.33,範圍75-175-250)。出場率★★★,主力空軍之一
墮落 - 地犬 - 240 - 近戰 - 穿中:+18%攻速光環。出場率○,雞肋
墮落 - 地坦 - 300+150 - 遠城 - 城重:直線穿透攻擊,攻擊速度快。出場率★,射程過近
墮落 - 夢魘 - 520 - 遠戰 - 混中:210範圍濺射,10%幾率攻擊控制敵人。出場率★★,傳說天敵,突破空中封鎖,一定數量可控場
墮落 - [墮落毀滅者] - 750 - 近控 - 普重:100%破壞武器,225範圍扇形穿刺250法傷3.5秒眩暈。出場率★★★,前期強大
暗夜
她們優雅的外表下,藏著可怕的殺器。亞瑪遜弓弦響鴉雀無聲,隱刺客手翻覆法師含恨,沼澤助虐,則漫天鳥龍勢如鐵壁。暗夜 - 炮塔 - 210,300 - 魔法:射程850,魔法反饋(-35MP,175%法力燃燒)。出場率★,木頭缺乏
暗夜 - 荒野 - 220,300:CD7/10,為一個隨機友軍加持抵抗:50%法抗,40%抵消40物理傷害。出場率★★,反特殊,反法術
暗夜 - 沼澤 - 225,600:CD20/23,為隨機的受攻擊友軍及周圍的友軍恢復175HP和50MP,並在6秒內獲得+6護甲(有人稱還可抵抗其他特殊,待證實),如果施放時並無單位遭受攻擊,這個祝福可以積累起來直到有友軍被攻擊時使用。出場率★★★,最好的醫療特殊,配合空軍所向披靡
暗夜 - [流星方尖塔] - 650,1350:CD30/33,在隨機敵區每2秒召喚一陣範圍1100的群星隕落,造成100傷害,持續9秒,對建築傷害為40%。出場率★,比較強,但是浪費木頭
暗夜 - 遊俠 - 150+200 - 遠戰 - 穿輕:3目標多重箭。出場率★★,升級[亞瑪遜]
暗夜 - 小德 - 190+250 - 遠控 - 混無:纏繞技能。出場率★,4控作用較小
暗夜 - 復仇 - 230+240 - 近戰 - 魔輕:魔法反饋,高閃避,高回復。出場率★,4控作用較小
暗夜 - 刺客 - 200+175 - 近刺 - 刺中:全圖鎖定目標,300爆擊疾風步。出場率★★,隱形,單挑強,法師天敵,冒泡奇兵
暗夜 - 奶龍 - 260 - 空輔 - 魔輕:醫療(CD6,175),魔法反饋。出場率★★★,頭號醫療兵種
暗夜 - 投刃 - 285 - 遠城 - 城重:4次彈射。出場率★★★,主力攻城車
暗夜 - [亞瑪遜] - 750 - 遠戰 - 穿輕:7重箭。出場率★★★,強大,小鳥小法師終結者
亡靈
對於死亡的理解,沒有人比亡靈更深。亡靈大多皮糙肉厚,抗打抗揍,是很強大的種族。亡靈 - 靈塔 - 200,300 - 混亂:射程800,-3護甲光環,5%秒殺。出場率★★,不錯的塔
亡靈 - 深淵 - 360,575:CD12/15,隨機殺死一個敵人。出場率★★★,殺敵特殊都是好的
亡靈 - [腐朽之城] - 650,1500:全螢幕獻祭,8法傷/s。出場率○,有點用吧,沒什麼人喜歡
亡靈 - 憎惡 - 120+100+205 - 近戰 - 混中:瘟疫(反生命光環),疾病雲霧。出場率★★★,瘟疫疾病,主力肉盾
亡靈 - 吸血 - 190+250 - 近戰 - 穿重:吸血,吸血光環,殺敵出小吸血鬼。出場率○,作用微小
亡靈 - 死法 - 210+170 - 遠法 - 魔無:招喚骷髏,腐臭蜂群。出場率★★,升級[巫妖王]
亡靈 - 女妖 - 290 - 遠削 - 魔神:恐怖的女妖(光環-15%攻),減速(CD10,30%)。出場率★★★,為團隊吸收、降低傷害,法師伴侶
亡靈 - 傀儡 - 370 - 近城 - 城中:150%破壞,35%粉碎(125法傷)。出場率★,前期用不上
亡靈 - 冰龍 - 500 - 空戰 - 普輕:霜凍噴吐,225範圍濺射。出場率★★★,最大的空軍
亡靈 - 頭骨 - 140+160:CD12/15-15/18,隨機屍體召喚骷髏。出場率★,一般用來在優勢下進行決戰
亡靈 - [巫妖王] - 750 - 遠法 - 法無:召喚骷髏,10%施展8%死亡凋零,15%施展秒殺。出場率★★★,[腐朽之城]出場率太低
混亂
曾經與精靈一樣強大的種族,紅龍所向披靡,炎魔令人畏懼,火山抹殺毀滅一切,但有傳聞混亂之王其實是枚骰子。混亂 - 火山 - 340,660:CD12/15,以隨機地面敵人為目標,燃起325範圍的烈焰風暴,在2.75秒內造成每秒100的法傷(總共275),但最多傷害6個敵人。出場率★★★,燒啊燒
混亂 - 廢墟 - 200,330:CD10/13,將隨機敵人(爆炸、秒殺、變異、變羊、500法傷、200法傷擊暈6秒、+400HP上限並回滿+25攻、無效),每一種占1/9可能。出場率★,rush利器,很需要RP
混亂 - [抹殺者] - 350,1000+175,350+175,350:Lv3CD25/30,抹殺一個隨機敵人的所有同類以及各種升級品種。出場率★★,有效防止空軍、炮車的堆積
混亂 - [毀滅神殿] - 850,1800:CD35/40,摧毀隨機敵方建築。出場率★,消耗戰有用
混亂 - 惡魔 - 120+230 - 遠戰 - 普輕:荊棘光環35%,彈射。出場率★,4控作用微小
混亂 - 冠軍 - 160+190 - 近輔 - 普中:25%咆哮,35%分裂。出場率★★,輔助作用
混亂 - 妖婦 - 230 - 遠戰 - 魔輕:詛咒(CD6.5,35%)。出場率★,後期作用渺小
混亂 - 鮮血 - 280 - 近戰 - 混隨:隨機的技能與甲型。出場率★★,RP決定一切
混亂 - 紅龍 - 350 - 空戰 - 混重:200範圍濺射。出場率★★★,主力空軍
混亂 - 炎魔 - 500 - 近戰 - 混重:33獻祭,可對空。出場率★★,主力肉盾,突破空中封鎖
北方
強大到奢侈的種族,最優秀的戰士到了北方,都不過是女王的僕從。北方 - 霜塔 - 230,300 - 普通:射程750,170範圍濺射,霜凍攻擊。出場率★★,木頭富餘,fans多
北方 - 冰凍 - 210,550+290,500:CD12/15,冰凍敵人隨機建築10秒,造成50傷害。出場率★★★:破壞對手同步,大冰塔更可削弱對方兵力
北方 - 蘑菇 - 130,240:CD10/13,將一個敵人凍在地上15秒,效果如同誘捕,優先凍結空軍。出場率★,可作奇招,fans少
北方 - [世界冰凍器] - 600,1350:冰河時期(CD35/38,隨機發射3個霜球60法攻,2秒凍結一個敵軍,空軍8秒,陸軍15秒,霜球40%減速光環)。出場率★:雞肋
北方 - 猛獁 - 115+125+280 - 近控 - 普無:戰爭踐踏,分裂攻擊。出場率★★,不利於同步
北方 - 冰原 - 160 - 遠控 - 穿重:攻擊速度快,5%幾率凍結。出場率○,脆弱,有人用它反刺客
北方 - 冰牧 - 175+150 - 遠控 - 魔輕:霜凍攻擊,10%幾率凍結,霜凍護甲(護甲+3.5,攻擊者減速4秒)。出場率★★,初期有點用
北方 - 冰爪 - 275+225 - 近削 - 穿中:30%粉碎(140),恐怖嚎叫(攻擊-30%,護甲-4)。出場率★★,有用的肉盾
北方 - 藍龍 - 280 - 空控 - 混重:175範圍濺射,霜凍噴吐。出場率★★,減慢敵人
北方 - 女王 - 400 - 遠法 - 混無:霜凍新星(300,150,4.5秒),20%幾率凍結,0.5MP/s輝煌光環。出場率★★★,威力強大
人類
團結的人類,擁有最為全面的兵種,榮耀的人類,將愈戰愈強。人類 - 炮塔 - 150,300 - 穿刺:射程900,攻擊速度快。出場率★,射程遠,最便宜的炮塔
人類 - 號角 - 225,750:CD7/10,+66%攻速60秒。出場率★★★,有人說它是最有用的特殊建築
人類 - 炮台 - 200,360 - 攻城299:命中極差,320範圍濺射,燃燒之油。出場率★★,只能作為後期拆房
人類 - [英雄聖地] - 700,1800:友軍每生產一個單位,有24%幾率複製一個相同的單位給自己。出場率★★★,兵力決定一切
人類 - 擁護 - 100+175 - 近戰 - 普重:移動速度慢,15%閃避,防禦(50%反彈遠程穿刺攻擊,抵抗50%魔法攻擊和法術攻擊)。出場率★★★,初期主力肉盾
人類 - 神槍 - 140+160 - 遠戰 - 穿中:只能對空,高爆擊。出場率★,亂跑,雞肋
人類 - 炮兵 - 140+180 - 遠戰 - 穿中:只能對地,爆擊,濺射。出場率★★,攻擊強
人類 - 迫擊 - 210 - 遠城 - 城輕:220範圍濺射。出場率★★,便宜,建造速度快
人類 - 獅鷲 - 250 - 空戰 - 魔中:15%幾率2秒重擊,10%幾率150-0.25閃電鏈。出場率★★,可以用的空軍,不贊成拿去砸亞瑪遜。:p
人類 - 騎士 - 280+245 - 近輔 - 英重:復活CD40,祝福(CD7,持續10秒,+7護甲,24HP/s回復),+4專注光環,20%2秒重擊,25%分裂。出場率★★,輔助作用還不錯
人類 - 術士 - 300 - 近法 - 混無:奧爆(270法傷,370範圍,CD12),迂迴。出場率★★,奇兵,突破空軍封鎖,十分脆弱
娜迦
娜迦是可惡的路霸,持久戰的元兇娜迦 - 珊瑚 - 250,480:增加700範圍內友軍生命回復速度,單位+7.5HP/s,建築2.5HP/s。出場率★★★,逆推利器,圈兵好幫手,持久戰的元兇
娜迦 - 地震 - 360,600:CD7/10,以隨機地面敵人為目標,施展雷霆一擊,範圍375,40法傷,減速50%,持續10秒。出場率★★★,可惡的路霸
娜迦 - [潮汐守護者] - 750,1500:每15秒對敵方隨機地面目標發射一個寬200的海嘯衝擊波,經過的所有敵方地面單位受到270法傷。出場率★★★,看說明就知道,這是慘無人寰的陸地滅絕者
娜迦 - 魚人 - 120+130+150+200 - 近戰 - 普無:一次出兩個,各種重擊爆擊,各種分裂閃避。出場率○,圈兵,炮灰,玩具,充數的
娜迦 - 蜥蜴 - 175 - 遠戰 - 普中:劇毒(35%減速,-4HP/s)。出場率★★,炮灰,初期克制獅鷲亞龍,升級[遠古九頭蛇]
娜迦 - 飛蛇 - 230 - 空戰 - 魔輕:彈射。出場率★,生產速度快,彈射有奇效
娜迦 - 護衛 - 250+200 - 近戰 - 穿重:爆擊,50%分裂。出場率★★,分裂很可怕,血多,fans多
娜迦 - 龍龜 - 280 - 遠城 - 城重:可以對空,15%重擊,35%近戰反彈,20%物理抵抗。出場率★★,可以封鎖道路,法師伴侶
娜迦 - 神侍 - 350 - 遠控 - 混無:召喚2個龍蝦(CD60,近物穿重HP360),淨化(CD6,驅除目標buff,並暫停1.5秒,減速80%,12秒內緩慢恢復)。出場率★★★,一流控制單位,哪怕是傳說也畏懼她
娜迦 - [遠古九頭蛇] - 900 - 遠戰 - 混中:不免疫特殊建築法術,200範圍濺射,劇毒。出場率★,升級梯度太大,[潮汐守護者]更有價值
機械
想擺弄好這些零件,果真需要靈光的頭腦才行。機械 - 能塔 - 240,300 - 混亂:射程600,3目標30%衰減彈射,10%8目標80傷害20%衰減閃電鏈。出場率★★★,最強的炮塔
機械 - 藍盾 - 190,270:CD7/10,為一個隨機友軍加上Lv1護盾,護甲+2,低檔一次特殊建築法術。出場率★★★,反特殊很重要
機械 - 紅盾 - 190,270+140,130:CD7/10,為一個隨機友軍加上Lv2護盾,護甲+4,低檔一次特殊建築法術增加生命上限+100,之後變為Lv1護盾。出場率★★★,效率比藍盾高
機械 - 零件 - 250,480:每25秒組裝一個壽命40秒的玩具人修理建築和機械單位。出場率○,連自己都修不過來
機械 - 電廠 - 340,1050:為附近建築+0.25MP/s回復+25%攻擊+2護甲每4秒50%幾率驅散負面buff,附近建築訓練的單位最大HP+100護甲+2攻擊力+20%。出場率★★,最多可以圍10個建築
機械 - 直升機 - 160+180 - 空戰 - 穿輕:只能對空,重擊,可以修理。出場率★★,免疫日光,有幾種獨特的戰術
機械 - 坦克 - 180+150 180+200 180+270+100 - *戰 - *重:略。出場率★,不倫不類(歡迎為坦克平反)
機械 - 自爆 - 200 - 近法 - 法無:自爆(對地法術,150範圍250,300範圍125)。出場率★,不會給敵人殺敵獎勵,十分脆弱
機械 - 噴火 - 220+140 - 近控 - 混輕:手雷(300範圍30法傷100法力燃燒3秒內減速50%,空中亦受影響),直線穿透攻擊。出場率★★★,可被治療,有力克製法師,尤其女妖,強大的地面控制
機械 - 鐵人 - 270 - 近戰 - 英中:25%2秒重擊,25%粉碎,30%法抗。出場率★★,可修理,護甲高,升級[金人]
機械 - 撕裂 - 375 - 近戰 - 穿中:60%幾率抵擋法術攻擊,100%分裂,死亡爆炸,憤怒之火。出場率★★,有效抵擋特殊?
機械 - [金人] - 770 - 近戰 - 英神:-90%法傷(其他傳說為-75%),50%重擊(暈2秒100法傷),40%粉碎(150範圍150法傷)。出場率★★★,唯一的傳說,不用白不用
獸族
是因為過於醜陋而被冷落么獸族 - 防空 - 175,300 - 普通:射程700(地)-800(空),25%減速,每秒5法傷持續4秒,對空攻擊是對地的3倍還多。出場率★,好歹是根塔
獸族 - 圖騰 - 250,540:祝福(CD8/11,為隨機友軍永久+20攻+20%攻速+3護甲200最大HP及1個隨機技能:1.5倍破壞、25%2倍爆擊、30%閃避)。出場率★★★,很強大,尤其用於rush戰術
獸族 - 毒蛇 - 350,750:CD12/15,讓一片敵人中毒20秒,護甲-5,速度-20%,並受每秒5點法傷,主目標10點,中毒範圍待查證。出場率★★,像不像空地兩用的金字塔?可惜fans少
獸族 - [靜止圖騰] - 475,1350:CD40/45,暫停所有敵人4.5秒。出場率★★★,很受歡迎的東西
獸族 - 斧聖 - 110+100+240 - 近戰 - 普重:高爆擊,強粉碎。出場率★,能斬殺突破中甲重甲肉盾,過於昂貴
獸族 - 薩滿 - 170 - 遠輔 - 魔無:祝福(+4護甲,+33%攻擊,+3HP/s回復)。出場率★★,不錯的攻擊輔助
獸族 - 巨魔 - 200+80 - 遠戰 - 普中:誘捕(CD8,持續12.5秒),殺敵狂暴(200%,6秒)。出場率★★★,早期對空能手
獸族 - 雙足 - 220 - 空戰 - 穿無:劇毒(20%減速,-4HP/s)。出場率○,獸的無奈
獸族 - 科多 - 260+60 260+140 - *戰 - 穿輕:有抗魔、攻擊光環、防禦光環三種。出場率★★★,HP多,主流肉盾
獸族 - 投石 - 380 - 遠城 - 城重:240範圍濺射,燃油(第一秒-12HP/0.25s,)。出場率★★★,最強大的攻城器
戰術概念
戰術的世界繽紛多彩,每天都有新的戰術被發明,沒有人能全部了解,這裡只舉出一些重要的、出名的,也歡迎各位同好分享你的獨家秘訣。生產時間
單位的生產時間 = 15 + 取整(生產建築的成本 / 20)比如:人類的擁護者由步兵升級而來,一個要塞(用於生產擁護者)的成本 = 100 + 175 = 275
那么生產一個擁護者就需要 15 + 取整(275/20) = 15 + 13 = 28 秒
同步
由於城堡戰爭中玩家是不能控制兵的,所以設法形成局部(前線)兵力優勢往往比兵種相剋更為重要。同步出兵是最主要的手段,通過停產,計算各個單位生產時間,由長到短依次重新開工的方法實現。
好的同步不但要使你的部隊同時出來,通過精確的計算,還可以擺出陣形!
由於同步過程實際上會減少一些低級兵的產量,所以同步的時機、策略都是一門學問。
學會了同步,你就可以自豪地說:“這遊戲我會玩了。”
手控特殊建築
細心的人一定會發現,很多特殊建築的技能是自動釋放式的,關閉自動釋放,它的MP也在回復,這時開啟技能就放出去了。讓特殊的技能在最需要的時候放要有意義的多,於是乎,我們是有必要手動操作它們的。
以人類的力量號角為例,響一下需要7MP(號角魔法恢復速度為1,所以需要7秒),如果不去操作,它會在範圍里沒有部隊的時候響了,而部隊再來的時候卻沒的響了。
通過手動控制,讓號角儘可能的為更多部隊加上buff無疑會讓戰場形勢對你更有利。
以下大致列舉幾個常用的特殊手控技巧。
痛苦:如果對方有醫療單位,積攢MP在雙方部隊交火時釋放;取得局部壓制後停掉,留下MP為擊垮敵人下一波有生力量準備;對方停兵後螢幕上沒有敵人停掉;……
遺忘者:雙方主力交火時釋放;也可配合火山滯留敵人;也可瞄準斬殺巫妖王男巫等等;……
地震:雙方主力交火時釋放;……
變羊:敵人過多時要停;……
神諭:雙方主力交火時釋放;敵人過多時要停;可以瞄準控制地方重要兵員;……
火山:雙方主力交火時釋放;……
炮灰
炮灰分兩種,一種是用來吸引火山、地震、潮汐等特殊攻擊的;另一種是用來消耗敵方變羊、神諭、死亡深淵、大樹、女王、龍鷹等技能的。
先說第一種,因為大多數特殊的攻擊目標是隨機的,所以我們完全可以用大量的低級兵把它們引開,讓主戰場的主力少受害。常用的是各族的1級兵,尤其是娜迦的魚人。
對於第二種,在對方的大樹、女王、龍鷹這些技能型兵種在到達前線前就把技能浪費掉非常有意義。常用的東西有機械小飛機,刺客,神諭,頭骨祭壇,遺忘者等等。
對於炮灰還有一個概念:分擔技能,比如大德魯伊一次纏3個,男巫閃電鏈只能電7個,龍鷹日光只能照4個,娜迦神侍只能淨化1個等等,劃不划算尚不清楚。
圈兵
如果你的炮灰們是用來吸引抹殺、深淵、火山、地震、潮汐的,那么它們留在原地做靶子要比衝上前線送死划算得多。於是智慧的玩家們就想到用建築圍起一塊區域,把它們圈在裡面而不能出去。
老版本里,被圈起來就真的出不去了,新版本里也需要等一段時間才能穿牆而出,所以圈兵多少還是有效的。
此為“小圈”,還有“大圈”,又叫“圈圈流”(名字真是卡哇伊)。
大圈,顧名思義,圈兵範圍要大得多,而且不是圈炮灰,圈的是你的主力部隊了!
公認的,圈圈流可以有效克制刺客、遺忘、神諭、變羊、有珊瑚之類的回覆輔助還可以克制痛苦、雷射,甚至火山、地震、潮汐。
圈圈流可以增加你地圖裡的總兵量,從而稀釋各種殺敵特殊的效果;還可以集中享用沼澤、號角,節約資源;更可以幫前線分擔地震、火山、施毒等等。
目前正在被討論的戰術還有:破傳說流、守株待兔逆推等等。
遇到北方要慎重使用圈圈流;如果你有圈圈流的計畫,城堡下第一排最好放些強力空軍和對空可以插棍防止中路漏空;由於圈兵會導致地圖上兵力特別多,所以電腦性能不夠好的要慎用!
圈圈流如今已成為主流戰術之一,是將戰鬥強行推入大後期的元兇之一,如果不小心提防很容易輸掉。
停止攻擊Bug
又叫作“右鍵Bug”,指的是當你的某個單位發現敵人並要去攻擊的時候,你選中它,隨便下達個命令(比如右鍵命令移動到別處),它攻擊、移動的動作就會被打斷,暫停片刻後重新選擇目標,然後攻擊或移動。簡而言之,你去強迫控制單位會讓它短暫僵直,連續控制它們就可以不動。這對於一個原本不能操作小兵的遊戲就變得至關重要!舉幾個典型的例子:
1. 操控刺客,刺客確是全圖確定目標的,所以刺客在任何時候都是可以使用這個Bug的。一個刺客貿然殺入敵人正在行進中的隊形里,幾乎現身立刻就會被打死,而且這個隊伍會因為要攻擊這個刺客而停留。這很關鍵,如果我方的同步隊形也在行進中,敵人這一停留就等於讓戰場更靠近於敵穴,意味著敵人的下一波援軍可以更早趕到戰場,搶得局部優勢。
於是,通過控制刺客,讓她在交火是行刺,不但可以消滅法師,還可以破環敵人隊形,搶得優勢。
2. 主動聚兵,如果你剛剛使用了一個絕招,並留下了某個孤單的(敵人後續部隊離得很遠)打不痛人的敵人(可多啊、薩滿啊什麼的),這時候你就可以利用<shift>鍵逐個選中你的兵,施展Bug,將你的兵聚集!往往可以實現壓倒性逆推。
3. 控制空軍飛行路線,這個Bug可以讓一個正在飛行的空軍重新選擇飛行路線。
4. 更換目標,比如你的巨魔正在攻擊敵人的可多,這時候他們的一個混亂冠軍跑到了可多的前面,那么你控制一下巨魔,它就會攻擊混亂冠軍了,普攻打中甲,高高興興 :)
戰略思想
戰略,全局性的謀略。實戰當中,非常細微的差別都會影響戰略的適用性,迫使玩家調整、或是更換戰略。但無論如何,你都需要有一個戰略思想來指導戰鬥,而非盲目的亂玩。所以造什麼東西,如何布局,採取什麼戰術,都是以戰略為綱領的,如此才能贏得勝利,亦或輸得明白。收入
不難理解,你的兵力比敵人多,一般是非常有利的。而這種差距都是從計較建造順序(累積收入)、計較殺敵收入當中一點一點擠出來的。一旦收入差距被拉開,勝負就定下了。錢的來源包含建築收入,殺敵收入。
早期,讓對局勢影響大的種族先絕招是瞬間提升戰鬥力的方法。
根據生產時間公式,低級兵會帶給對方更多的殺敵獎勵,但是實際情況中卻不能這么單純的去理解。因為前期是可以停兵的,只要火線上兵力夠用,適當的停兵很有利於拉開收入差距。前期收入戰中的差距還是用最有效的兵種快速控制戰場,或利用特殊建築助戰,減少敵人的殺低收入。
另一種就是選擇開局兵種,儘可能的選擇一些280以下的兵,比如女妖術士甚至海妖都是要慎用的,更小升級梯度的兵種不但可以更細緻的貼合戰場需要,對快速積累資金也大有助益。
有心人會發現,等女妖的290夠了以後,人類出完擁護者剩下了好幾十塊錢。
其實不算多,折合時間不過3~4秒差距,但是收入差距就是這么幾秒幾秒拉開的,不得不在意。
判斷形勢
能不能正確及時的對形勢作出判斷,關係著你的決策能否正確及時。具體而言,就是:
我的種族相對對手而言是前期優勢還是後期優勢?
優勢在於殺兵特殊?傳說兵?輔助?特別兵種組合?還是反法師?空軍?炮陣?特殊?傳說建築?
拿著前期優勢多大把握一戰而勝?
採取有哪個方法實行rush把握最大?
如果對方是前期優勢,我方有哪些辦法拖延?
防守壓力太大有哪些辦法獲得喘息?
大多數城堡玩家都有過路人野戰的經歷,托“前輩”們的福,很多人定式一籮筐,打法僵化,幾乎沒有判斷能力。所以準確判斷形勢,果斷出手,才能該勝則勝。
知彼
知己知彼,百戰不殆。城堡戰爭的情報並不值錢,所以永久迷霧的情況暫不討論(其實是筆者不太懂,歡迎-fow高人補充)。知彼,包含兩部分:
1. 敵人現在能幹什麼?
粗略估計敵人的資源,收入差距差不多,花一分少一分。所以什麼時候能出得來大樹?潮汐還要等多久?很容易估計。這些東西出來之前,時間夠不夠逼出對方絕招,抑或取得勝利?
2. 敵人現在想乾什麼?
這個複雜了很多,筆者水平有限,依舊不好歸納,歡迎高人賜教。
必要的冒泡
神諭、遺忘、刺客,這些都是被很多玩家以為對方聚兵為由束之高閣的利器。誠然,幫倒忙的傢伙沒人會喜歡,但是這裡先來說說他們在中後期陣地戰中應有的地位——冒泡。很多兵種都是靠技能吃飯的,女王、大樹、海妖、影龍等等,冒泡的目的就是在這些恐怖分子到達前線之前誘出他們的技能,為正面戰場服務。刺客、遺忘對於騷擾炮陣更是尤為內行。菜鳥學步,玩3控吧
3控比起4控那樣的主流1v1規則,多少顯得有些小兒科。但是在筆者看來,3控尤其適合剛剛接觸1v1的新手。不僅是3控對新手的同步要求相對少些,更因為3控里兵的數量少了,使得特殊建築的法術、兵種的技能和攻防類型的作用都被放大了。除去運氣成分,如何巧妙使用這些特殊,如何拿捏部隊數量和質量的關係是影響勝負的更重要因素。
實際上,3控更有利於領悟rush和反rush,推廣到4控里就是掌控局部戰場、逼迫絕招和贏得決戰的技巧。
以下是一些贏得3控的小訣竅,並非戰無不利,但往往管用。
1. 多出特殊,相比範圍殺傷特殊多出單體殺傷特殊。
2. 刺客和其他一些單兵強者的作用都被放大了,情況允許盡可以出。
3. 人海往往有效,也是反特殊,反控制的萬金油戰術。
其他
平衡性常數
輕甲 | 中甲 | 重甲 | 加強 | 無甲 | 英雄 | 神聖 | 虛無* | |
穿刺 | 175% | 100% | 70% | 45% | 105% | 60% | 25% | 100% |
普通 | 70% | 175% | 100% | 50% | 105% | 60% | 25% | 100% |
魔法 | 100% | 70% | 175% | 40% | 105% | 60% | 25% | 100% |
攻城 | 70% | 70% | 70% | 160% | 100% | 40% | 20% | 80% |
英雄 | 110% | 110% | 110% | 60% | 110% | 60% | 40% | 110% |
混亂 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
法術* | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 70% | 25% | 100% |
[*] 城堡戰爭里還沒遇到過虛無,大多數技能的傷害類型屬於法術(spells)傷害。
冰凍對攻擊速度的影響:30%
冰凍對移動速度的影響:30%
屍骨腐爛時間∶25秒
建造取消償還:100%
升級取消償還:100%