cqc[遊戲中的格鬥術]

cqc[遊戲中的格鬥術]

CQC是在PS2遊戲機上的《合金裝備3》中出現的一種遊戲效果操作方法,模擬軍人在真實戰鬥中的單兵近身格鬥術效果。

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在《合金裝備3》的官方宣傳中,“近身格鬥(CLOSE QUARTER COMBAT,以下簡稱為CQC)”和“迷彩偽裝”一直是強調的重點,那么,這兩個系統在遊戲中的表現如何呢?遊戲製作人小島秀夫認為,CQC系統比迷彩偽裝系統做得更“實在”一些,具體情況還是讓我慢慢道來。據該遊戲的軍事顧問毛利元貞稱:“CQC是適用於任何地形、地勢的格鬥技能,無論你是在叢林、荒原,或是室內戰鬥,凡是在你不能使用槍的情況下,它或許會派上用場。當然也可對於應付恐怖分子在室內或是飛機上劫持人質的場合。這種技巧的產生,就是為了對付不得不近距離面對的敵人,或是不知敵人會從什麼方位攻擊的情況。”玩家只要裝備匕首、MK-22、M1911A1等“可用於CQC”的武器(重型武器是CQC絕緣體)就可實現撂倒、挾持、恐嚇、肉盾、壓制、割喉等目的,在潛入和避免被發現等多種實際情況下,CQC會被頻繁地使用到,即使是BOSS戰,也需要用到這些技巧。且效果非常理想,可謂觀賞價值與實用價值俱佳。由於要在短時間內作出相應的操作,玩家一定要在遊戲初段就了解並掌握CQC系統的詳細操作,否則,會給後面的行動帶來不必要的麻煩和操作的失誤,要因此而驚動敵人,引來圍攻可真是偷雞未成反倒蝕把米了。而陷阱和誘佴的設定,還有如射擊蜂巢的干擾等等都是非常有趣的,對玩家的應變能力是個不錯的鍛鍊。

遊戲中的套用

敵人AI的高低是直接影響一個戰術諜報遊戲的刺激性和趣味性的重要標準,畢竟,和一群傻瓜玩捉迷藏是很沒有成就感的,而MGS系列在這方面一直有不錯的表現。下面就讓我們看看本作的敵人AI又有什麼進步吧。玩家在移動時,是跑動還是步行的選擇對敵人還是有影響的,一個落單的士兵發現情況可疑時,他並不會傻乎乎地跟你單挑,而是發出信號召集同伴集體圍攻。且短兵相接時,也不會跟你像牛仔那樣原地不動跟你對射,他會選擇有利的障物或地形然後不斷移動跟你耗。敵人的AI提升還是蠻明顯的(但還是免不了有時會出現在眼皮底下還視而不見的弱智情況),由於取消了雷達,玩家要在初段熟悉一下這個轉變才行。遊戲給我印象最深刻的應該是BOSS戰的進化了,因為遊戲中的武器種類也非常豐富,能滿足不同的戰鬥風格需要。更由於本作將自由度的權利都下放給了玩家,不同水平、不同偏好的玩家都能找到屬於自己的一套應付BOSS戰術,可以充分發揮玩家的想像力,戰鬥也變得更富變化和刺激了。與THE FEAR、THE END、THE SORROW、THE BOSS這幾場BOSS戰是最有特色的,與THE FEAR和THE END對戰時,熱感應儀都是非常有效的輔助工具,因為THE FEAR的隱形能力和THE END的行動飄忽都讓我們很難把握其行動,而不想很多動作遊戲那樣,BOSS的攻擊方式和間隔,還有行動路線都是固定的。而與THE SORROW那場“必死”之戰也非常詭異,戰鬥過程非常另類。至於與THE BOSS的那場悲壯之戰,雖然老師非常強大,但無論是近距離的CQC,還是遠距離作戰,玩家總能摸索出一套屬於自己的戰術。

遊戲中的操作

1.撂倒(Knockout):接近敵人後:按住○後,按左搖桿(任意的)方向。SNAKE會把敵人抓住重重的撂倒在地,致敵暈倒;

2.挾持(Chokehold):如果輕按○不放,SNAKE會一手用刀挾持住敵人(從後面接近敵人會多增加一個踢膝的動作);

3.恐嚇(Threaten):挾持住敵人後按L3,就會出現第一個預告片裡SNAKE*問敵人遊戲發售日那樣的動作,可以套取一些情報,比如敵

4.肉盾(Human Shield):挾持後如果手上有槍按下R1+□就直接進入主觀視點射擊,你挾持的敵人就是你的肉盾!不過 ○ 要繼續按住

5.壓制(Freeze):在挾制敵人後推動L3+ ○ ,可以將敵人推倒,如果裝備有武器的話,馬上按 口 ,就能把敵人FREEZE了!

6.割喉(Slit Throat):挾持中,繼續用力長按○則是用匕首割斷敵人喉嚨(如果連續按○就是把敵人卡喉,動作和MGS2中SNAKE按 口 卡喉一樣)

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