動畫長片
1.《冰河世紀》Ice Age
2.《機器人歷險記》Robots
3.《冰河世紀2:冰川消融》Ice Age The Meltdown
4.《霍頓與無名氏》Horton Hears A Who!
5.《冰河世紀3:恐龍的黎明》Ice Age 3:DAWN OF THE DINOSAURS
6.《里約大冒險》Rio
7.《冰河世紀4:大陸漂移》Ice Age: Continental Drift
8.《森林戰士》 Epic
9.《里約大冒險2》 Rio 2
動畫短片
1.《堅果大冒險》GONE NUTTY
2.《邦尼兔》BUNNY
3.《無時為堅果!》NO TIME FOR NUTS
4.《機器人歷險記》
5.《冰河世紀:猛獁象的聖誕節》
6.《冰河世紀番外篇之倖存的希德》
理念
技術是必需的,但故事更重要
克里斯·韋奇堅信,技術是為設計需求而服務,藝術的表現和敘述故事的技巧是整個製作的重心,在這個前提下,所有的技術研發和運用才有意義。
自工作室成立以來,克里斯·韋奇一直強調“時間永遠比機器珍貴”,科學高效的工作方法勝於逾時蠻幹。在製作《冰河世紀》時期,單從技術上看,Blue Sky和皮克斯還有一定差距,因此,他更強調線條簡潔、畫面流暢和角色設定等元素,至於動物毛髮的真實感、角色眼部的靈動等細節則被大大簡化了。到《冰河世紀2:消融》時,Blue Sky實現了很多重大技術上的突破,比如毛髮生成技術、水流效果和高效的渲染器——Blue Sky開發的渲染系統堪稱目前世界上最快速的渲染系統。
技術的進步是必須的,但一部卡通片成功的最重要原因絕不在於此。製作動畫的技術很多,比如停格動畫、平面動畫、電腦動畫……然而,最重要的是找到最適合影片內容的形式。一部好的卡通片並不會被技術所局限,決定它的是故事和吸引人的角色,這應該永遠是卡通片的目標。“對我而言,技術並沒有故事本身重要,我們可以用一些電腦技術進行動畫製作,他只是一種能夠加強觀眾體驗的工具。隨著時間的推移,我們會發現,縱然有再多的3D特效和其他先進技術的渲染,如果沒有故事的話,那么電影也沒什麼意思。”
慢工出細活,溝通帶來成功
“電影需要醞釀很長時間,最開始呈現的只是想法,需要溝通故事的主線,然後放到螢幕付諸實施。”
“慢工出細活”是Blue Sky的突出優點,也是他們的市場策略。從規模上講,與皮克斯或夢工廠龐大的製作群體相比,他們只能算是作坊式運營。雖然Blue Sky的出片速度顯得有些慢吞吞,但這絲毫沒有妨礙他們創造出的動畫形象贏得全球動畫迷的喜愛。
“動畫製作一般是倒敘式的,一般的電影通常是先寫劇本,然後拍電影,再進行後期編輯和製作,最後加上音效等。但卡通片是完全反過來的,就其流程本身而言,可以先寫一個小的劇本,畫好動畫板放在一起,然後進行故事創作,每個環節都必須細緻推敲。”克里斯·韋奇說。
有人認為,導演像指揮一樣,但在Blue Sky並非如此。克里斯·韋奇說:“500人在一個房間裡工作,有人負責故事,有劇作家,也有動畫製作師,他們可以互相溝通,環境不同,角色動作就不同,故事也可以以不同的情節發展,而視覺製作和後期製作也會影響到故事的發展,整個工作流程會不斷地重複。”克里斯·韋奇認為,所謂成功就是看卡通片和電影的盈利情況,在十幾部電影中,大約有10%是掙錢的,但是對於卡通片而言,90%是比較成功的。“因為我們有更多的時間,在創作過程中可以不斷進行故事修正,這樣故事就會被不斷創作,這也是我們取得成功的秘訣。”
故事要超越文化的差異
觀眾的欣賞水平日趨成熟,甚至全球同步,他們也會期待技術給大家帶來新的體驗。
Blue Sky製作卡通片的理念是超越文化的差異。“比如,大家都喜歡小松鼠,這一形象其實已經超越了文化的差異,不受區域文化的影響。我們的故事是有角色的,還有環境,因為超越文化的差異,因而能夠產生共鳴。”克里斯·韋奇表示。
比如,由於技術成熟,《冰川世紀》保證了幾部電影體現出的動畫文化的統一性。在《冰川世紀》第一部中,Blue Sky還把所有精力集中在設計上,特別是角色設計,並沒有在背景上花費太多精力,在有限的時間裡用有限的資金完成了這部電影。在第二部影片中,除了保持角色一致,在技術方面也有很大進步,尤其在背景設計方面,彌補了第一部影片背景設計的不足。到第三部時,背景更加複雜,這也是第一部3D電影。在第四部中,就加了水和一些特效。
克里斯·韋奇認為,動畫能夠讓觀眾在語言不通的情況下也能看明白影片講述的內容。“即使把聲音關掉,也能夠通過畫面把故事講清楚,在角色當中非常好地體現了這一點,在一些畫面中甚至音樂比較少就能夠把故事講清楚,這就是我的一個理論,通過這種表現超越文化之間的差異。”克里斯·韋奇表示。
Blue Sky採用的一些理念和方法其實用了100多年,有些技術還是採用傳統動畫製作方式,比如鉛筆畫,先繪圖,然後用數位技術來進行創作,用模擬方式、特效的技術真正模擬人們真實生活的動作。“我們一直都在努力做計算機卡通片,而且是在3D環境下做的,所以我們的思維和電腦虛擬的3D世界是一樣的。
計算機動畫以及3D技術的演變一直影響著人們,但由於計算機動畫技術有限,也會限制一些電影製作的風格和設計,“但這是非常有趣的創作過程,我們做了最好的動畫,到底技術未來會怎么樣?有一天你也可以通過動畫做這些角色,而且像3D一樣逼真。現在面臨的挑戰是能否有好的想法好的故事可以完善我們的技術。”克里斯·韋奇說。
獎項
《兔子邦尼》榮獲第71屆奧斯卡最佳動畫短片獎