AutoCAD 2004三維設計基礎教程

AutoCAD 2004三維設計基礎教程

《AutoCAD 2004三維設計基礎教程》是2006年出版的圖書,作者是張軒。

基本信息

內容簡介

大中專院校工科專業的教材或工程設計人員

章節目錄

系列教材序言

前言

第1章 二維環境下的軸測投影圖

1.1 軸測圖的基本知識

1.2 正等軸測投影圖的畫法

1.3 斜二軸測投影圖的畫法

1.4 Snap軸測投影模式

1.5 草圖設定軸測投影模式

1.6 正等軸測投影圖中圓和圓角的繪製

1.7 小結

1.8 習題

第2章 三維繪圖基礎知識

2.1 三維空間坐標系

2.2用戶坐標系

2.3 選擇三維視點

2.4 小結

2.5 習題

第3章 三維空間的點、線和面

3.1 三維空間的點

3.2 三維空間線

3.3三維面

3.4 小結

3.5 習題

第4章 特殊曲面

4.1 長方體表面

4.2 楔體表面

4.3 稜錐面

4.4 圓錐面

4.5 球面

4.6上半球面

4.7 下半球面

4.8 圓環面

4.9 使用三維對象對話框常見特殊曲面

4.10 四邊形格線面

4.11 利用標高、厚度生成三維曲面

4.12 小結

4.13 習題

第5章 三維實體

5.1 長方體

5.2 球體

5.3 圓柱體

5.4 圓錐體

5.5 楔體

5.6 圓環體

5.7 拉伸實體

5.8 旋轉實體

5.9 小結

5.10 習題

第6章 三維操作

6.1 三維陣列

6.2 三維鏡像

6.3 三維旋轉

6.4 對齊

6.5 小結

6.6 習題

第7章 三維編輯

7.1 倒角

7.2 倒圓

7.3 布爾運算

7.4 剖切

7.5 切割

7.6 干涉

7.7 實例

7.8 小結

7.9 習題

第8章 編輯三維實體的面和邊

8.1 編輯三維實體的面

8.2 編輯三維實體的邊

8.3 編輯三維實體的體對象

8.4 小結

8.5 習題

第9章 實體的著色和渲染

9.1 著色

9.2 渲染三維實體

9.3 小結

9.4 習題

第10章 三維實體觀察

10.1 三維動態觀察器

10.2投影

10.3 定義平行投影或透視視圖

10.4 小結

10.5 習題

第11章 實例

11.1 實例

11.2 實例

11.3 實例

11.4 小結

11.5 習題

參考文獻

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