Authorware 5.0最佳培訓教材

dows的錄音機4.3聲音檔案的加入4.3.1可用的聲音檔案類型4.3.2聲音的加入4.4數字電影的加入4.4.1數字電影的加入4.4.2數字電影的編輯和控制4.5視頻的加入4.5.1概述4.5.2視頻信息的引入4.5.3播放區大小的設定4.5.4視頻屬性與控制的設定4.6套用實例第五章 人機互動設計5.1概述5.1.1什麼是人機互動5.1.2人機互動的類型5.1.3“互動”圖示在程式中的使用5.1.4典型的互動作用分支結構5.1.5利用“線上幫助”學習各種互動回響5.2“互動”圖示的編輯與設定5.2.1互動屬性的設定5.2.2顯示屬性的設定5.2.3位置屬性的設定5.3按鈕、按鍵和下拉式選單回響5.3.1按鈕回響的創建5.3.2按鍵回響的創建5.3.3下拉式選單回響的創建5.4熱區和熱對象回響5.4.1熱區回響的建立5.4.2熱對象回響的建立5.5目標區回響的設定5.6文本輸入回響的設定5.7重試限制回響和時間限制回響5.7.1重試限制回響5.7.2時間限制回響5.8條件回響的設定5.9事件回響的設定5.10套用實例第六章 流程的頁管理設計6.1概述6.1.1框架”圖示與頁的建立6.1.2“導覽”圖示與頁的連結6.1.3“決策”圖示與分支路徑的實現6.2頁管理的創建6.2.1創建頁管理的一般步驟和基本要素6.2.2翻頁結構的創建6.2.3定製翻頁工具條6.3利用“導覽”圖示實現定向連結6.3.1與指定頁的連結6.3.2頁間瀏覽的設定6.3.3回到先前頁的設定6.3.4連結到表達式對應的頁6.3.5可查找連結的設定6.4超文本連結的設定6.4.1熱文字類型的定製6.4.2利用所定義的超文本類型6.4.3設定超文本對象的連結方式6.5分支路徑的設定6.5.1設定分支路徑6.5.2順序分支的實現6.5.3隨機分支的實現6.5.4計算分支的實現6.6套用實例第七章

作品目錄

目錄
第一章 Authorware5.0快速入門
1.1認識Authorw are
1.1.1Auth0rware的版本
1.1.2Authorware的特點與套用
1.2安裝啟動與退出
1.2.1Authorware的安裝
1.2.2Auth0rware的啟動
1.2.3退出Authorware
1.3Auth0rware的編輯環境
1.3.1選單欄
1.3.2工具條
1.3.3設計圖示欄
1.3.4設計視窗
1.4流程線的編輯和設計
1.4.1在流程線上放置設計圖示
1.4.2流程線的編輯
1.4.3流程設計的層次結構
1.4.4流程分支的實現
1.4.5正文和圖片的編輯輸入
1.5展示視窗的設定
1.5.1展示視窗大小的設定
1.5.2定製展示視窗外觀
1.5.3設定展示視窗的背景顏色
1.5.4查看當前展示視窗的大小
1.6程式的運行和調試
1.6.1運行一個互動式程式
1.6.2視窗的切換
1.6.3程式的調試
1.7線上幫助
1.8Auth0rware5.0的新增功能
1.8.1選單條的變化
1.8.2功能的加強
1.8.3一些常用的新增變數
1.8.4一些常用的新增函式
1.9套用實例
第二章 文本和圖片的創建
2.1“顯示”圖示和“繪圖工具箱”
2.1.1“顯示”圖示的功能
2.1.2柵格線的設定
2.1.3繪圖工具箱
2.2文本對象的創建
2.2.1創建文本對象
2.2.2文本對象的多欄目顯示
2.2.3文本對象的編輯
2.2.4文本對象的屬性設定
2.2.5設定滾動式文本對象
2.2.6文本的查找和替換
2.2.7文本的拼寫檢查
2.3外部文本檔案的引入
2.4圖形對象的創建
2.4.1直線的繪製和編輯
2.4.2圓和橢圓的繪製和編輯
2.4.3矩形的繪製和編輯
2.4.4多邊形的繪製和編輯
2.4.5圖形顯示屬性的設定
2.4.6圖形蒙板與圖形重疊效果的設定
2.5引入外部圖片
2.5.1外部圖片的引入
2.5.2外部圖片的編輯
2.6多個顯示對象的編輯
2.6.1同時選中多個顯示對象
2.6.2多個顯示對象的排列方式
2.7套用實例
第三章 顯示效果與動畫設計
3.1過渡顯示效果的設定
3.1.1顯示效果設定的一般步驟
3.1.2設定演示畫面中對象的顯示屬性
3.1.3對象的過渡顯示效果
3.2對象的定位顯示
3.2.1定位屬性的設定
3.2.2將顯示對象設定為可移動的對象
3.3對象消失的過渡效果
3.4“等待”圖示與程式的暫停設定
3.4.1設定作品的暫停相應方式
3.4.2設定暫停時的圖形界面
3.5動畫設計的基本步驟
3.5.1動畫設計的基本步驟
3.5.2顯示對象的運動層
3.5.3目標移動的並發性
3.5.4移動目標的類型
3.6目標移動類型設計
3.6.1固定終點的動畫設計
3.6.2沿直線定位的動畫設計
3.6.3沿X-Y平面定位的動畫設計
3.6.4固定路徑的動畫設計
3.6.5沿路徑定位的動畫
3.7套用實例
第四章 聲音數字電影及視頻的集成
4.1多媒體信息集成套用概述
4.2聲音的錄製
4.2.1硬體需求
4.2.2Windows的錄音機
4.3聲音檔案的加入
4.3.1可用的聲音檔案類型
4.3.2聲音的加入
4.4數字電影的加入
4.4.1數字電影的加入
4.4.2數字電影的編輯和控制
4.5視頻的加入
4.5.1概述
4.5.2視頻信息的引入
4.5.3播放區大小的設定
4.5.4視頻屬性與控制的設定
4.6套用實例
第五章 人機互動設計
5.1概述
5.1.1什麼是人機互動
5.1.2人機互動的類型
5.1.3“互動”圖示在程式中的使用
5.1.4典型的互動作用分支結構
5.1.5利用“線上幫助”學習各種互動回響
5.2“互動”圖示的編輯與設定
5.2.1互動屬性的設定
5.2.2顯示屬性的設定
5.2.3位置屬性的設定
5.3按鈕、按鍵和下拉式選單回響
5.3.1按鈕回響的創建
5.3.2按鍵回響的創建
5.3.3下拉式選單回響的創建
5.4熱區和熱對象回響
5.4.1熱區回響的建立
5.4.2熱對象回響的建立
5.5目標區回響的設定
5.6文本輸入回響的設定
5.7重試限制回響和時間限制回響
5.7.1重試限制回響
5.7.2時間限制回響
5.8條件回響的設定
5.9事件回響的設定
5.10套用實例
第六章 流程的頁管理設計
6.1概述
6.1.1框架”圖示與頁的建立
6.1.2“導覽”圖示與頁的連結
6.1.3“決策”圖示與分支路徑的實現
6.2頁管理的創建
6.2.1創建頁管理的一般步驟和基本要素
6.2.2翻頁結構的創建
6.2.3定製翻頁工具條
6.3利用“導覽”圖示實現定向連結
6.3.1與指定頁的連結
6.3.2頁間瀏覽的設定
6.3.3回到先前頁的設定
6.3.4連結到表達式對應的頁
6.3.5可查找連結的設定
6.4超文本連結的設定
6.4.1熱文字類型的定製
6.4.2利用所定義的超文本類型
6.4.3設定超文本對象的連結方式
6.5分支路徑的設定
6.5.1設定分支路徑
6.5.2順序分支的實現
6.5.3隨機分支的實現
6.5.4計算分支的實現
6.6套用實例
第七章 變數函式和表達式的套用
7.1概述
7.1.1變數、函式和表達式在程式中的套用
7.1.2變數的套用分類
7.1.3函式的套用分類
7.1.4表達式和語句
7.2“運算”圖示2的使用
7.2.1“運算”圖示在流程中的套用
7.2.2查看圖示中的變數和函式
7.3變數和函式在程式中的套用
7.3.1變數的存儲類型
7.3.2系統變數的使用
7.3.3自定義變數的創建
7.3.4函式的調用和返回值
7.3.5系統函式的在程式中的使用
7.4系統變數的功能分類與套用
7.4.1檔案操作與管理變數
7.4.2決策判斷變數
7.4.3框架管理變數
7.4.4圖示管理變數
7.4.5互動管理變數
7.4.6圖形管理變數
7.4.7時間管理變數
7.4.8常規變數
7.4.9視頻管理變數
7.5系統函式的功能分類與套用
7.5.1程式語言、數學運算和字元管理函式的套用
7.5.2繪圖函式和常規函式的使用
7.5.3檔案管理函式和時間管理函式的套用
7.5.4框架管理函式和跳轉函式
7.5.5圖示管理和平台管理函式
7.5.6視頻管理函式和網路管理函式
7.5.7表操作函式和OLE操作函式
7.6運算符和表達式
7.6.1Auth0rware的運算符
7.6.2表達式
7.7條件語句和循環語句
7.7.1條件語句
7.7.2循環語句
7.8套用實例
7.8.1為電影播放加入控制
7.8.2用戶留言的製作
第八章 模組和庫的創建與使用
8.1概述
8.1.1模組
8.1.2庫
8.2模組的創建和使用
8.2.1模組的創建
8.2.2模組的載入和卸載
8.2.3模組的貼上和使用
8.3庫的創建和使用
8.3.1庫的創建和編輯
8.3.2庫的使用和連結關係的建立
第九章 Auth0rware檔案的發行
9.1檔案的打包
9.1.1檔案打包的基本步驟
9.1.2庫檔案的打包
9.2路徑的設定
9.3打包檔案的壓縮處理與上網發行
9.3.1使用Afterburner處理打包檔案
9.3.2檔案的上網發行
9.4套用實例
9.4.1軟體的創作構思與構想
9.4.2軟體的具體流程設計與模組化分工
9.4.3多媒體素材的製作與蒐集
9.4.4具體的製作過程
9.4.5軟體的測試
9.4.6軟體的發行
第十章 綜合實例開發
10.1數學分支
10.1.1字元移動動畫
10.1.2出題主體部分
10.1.3輸入答案部分
10.1.4正確分支
10.2體育模組
10.3幫助模組

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們