ArcObjects開發基礎與技巧

ArcObjects開發基礎與技巧是由武漢大學出版社出版發行的一本工具書。

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ArcObjects開發基礎與技巧 ArcObjects開發基礎與技巧
《ArcObjects開發基礎與技巧:基於VisalBasic.NET》通過大量的實例闡述了ArcObjects的基本結構、主要對象和接口等方面的內容,循序漸進地介紹了ArcObjects的組件體系和基於ArcObjects可視化控制項的開發方法。

《ArcObjects開發基礎與技巧:基於VisalBasic.NET》可以作為ArcObjects的入門教材,適合於對GIS和編程知識有一定了解的地理信息系統專業及相關專業高年級本科生、研究生,同時也適合使用組件式GIS進行開發的GIS工程技術人員。

目錄

1對象組件模型(COM)與Arcobjects

1.1GIS的發展歷史

1.2為什麼要使用接口編程

1.3什麼是對象組件模型(COM)

1.4如何閱讀OMD

1.4.1類與對象

1.4.2類與類的關係

1.5ArcObjects簡介

1.6ArcObjects的組件庫

1.7.NET開發平台

1.7.1全新的.NET平台

1.7.2VisualBasic.NET

1.8ArcGIS的二次開發方式

1.8.1使用VBA環境開發

1.8.2使用動態程式庫(DLL)組件進行開發

1.8.3使用控制項構建獨立程式

2用戶界面定製

2.1Application對象

2.2Document對象

2.3定製ArcMap的界面

2.3.1定製狀態欄(StatusBar)

2.3.2定製浮動視窗(DockableWindow)

2.3.3快捷鍵表

2.3.4CommandBars和CommandBar對象

2.3.5Commandhem對象

2.4uIControl的使用

2.5使用Extension擴展ArcGIS

3地圖是如何組成的

3.1Map的雙重身份

3.2數據以層劃分

3.2.1圖層對象的ILayer接口

3.2.2要素圖層的使用

3.2.3往地圖中加入CAD檔案

3.2.4TIN圖層——顯示三維信息

3.2.5GraphicsI.ayer——元素的容器

3.3地圖顯示的幕後人——screenDisplay對象

3.4地圖排版

3.4.1Paget.ayout——幕後高手

3.4.2Page對象

3.4.3SnapGrid對象

3.4.4SnapGuides對象

3.4.5RulerSettings對象

3.5Element對象——可顯示的和不可顯示的圖形

3.5.1圖形元素

3.5.1.1LineElement和MarkerElement對象

3.5.1.2TextElement對象

3.5.1.3DataGraphElement對象

3.5.1.4GroupElement對象

3.5.1.5FillShapeElement對象

3.5.1.6PietureElement對象

3.5.2框架元素——真相在這裡

3.5.2.1MapFrame對象

3.5.2.2MapSurroundFrame對象

3.5.2.3TableFrame對象

3.5.3元素的選擇跟蹤對象

3.6MaptGrid對象模型

3.6.1MapGtid對象

3.6.2MapGridBorder對象

3.6.3MapGridLabel對象

3.6.4MapGridFaetory對象

3.7動態修飾地圖——Mapsurround對象

3.7.1圖例對象

3.7.2指明地圖的方位——指南針對象

3.7.3比例尺對象

3.7.4比例文本對象

3.8不勞而獲——使用Style對象

3.8.1StyleGallery對象

3.8.2StyleSelector對象

3.9像ArcMap一樣顯示信息——IDentify,Dialog對象

4地圖的顯示

4.1添加色彩——顏色對象

4.1.1IColoi‘的對象

4.1.2顏色對話框

4.1.3ColorRamp對象

4.1.4轉換ArcObjects與VB.NET的顏色模式

4.2圖形的外觀——Symbol對象

4.2.1MarkerSymbol對象

4.2.2I,ineSymbol對象

4.2.3FillSymbol對象

4.2.4TextSymbol對象

4.2.53DChartSymbol對象

4.3製作專題圖

4.3.1SimpleRenderer著色法

4.3.2ClassBreakRenderer著色法

4.3.3UniqueValueRenderer著色法

4.3.4ProportionalSymbolRenderer著色法

4.3.5ChartRenderer著色法

4.3.6DotDensityRenderer‘著色法

4.3.7著色中使用的各種計算方法

4.4地圖的標註

4.4.1YextElement標註

4.4.2AO中的標註

4.5如何與地圖進行互動

4.5.1產生新Geometry的Feedback對象

4.5.2移動幾何形體對象上的節點

4.5.3移動整個對象

4.5.4其他DisplayFeedback介紹

5Arcobjects的控制項

5.1MapControl控制項

5.1.1MapControl控制項與mxd檔案

5.1.2滑鼠與控制項的互動

5.1.3數據選擇

5.1.4鷹眼程式

5.1.5控制項關閉時記憶體泄露問題

5.2PageLayoutControl控制項

5.2.1PageLayoutControl操作MXD檔案

5.2.2PageLayout與Map控制項聯動

5.2.3在Pagelayout裡面繪製要素

5.2.4繪製Mapsurround對象

5.2.5將版式保存為檔案

6地圖的輸出

6.1地圖的列印輸出

6.2地圖的轉換輸出

6.2.1基於影像格式的輸出

6.2.2基於矢量格式的輸出

6.2.3ExportFileDialog對象

7Arccatalog對象

7.1Gxobject對象

7.2Gxialog對象

8GeoDatabse模型

8.1GeoDatat)ase的基礎知識

8.2workspace及相關對象

8.2.1打開工作空間

8.2.2工作空間

8.2.3屬性集

8.2.4名稱對象

8.3Dataset對象

8.3.1GeoDataset類

8.3.2FeatureDataset對象

8.4表、對象類和要素類

8.4.1Table對象

8.4.2ObjectClass對象

8.4.3FeatureClass對象

8.4.4欄位集與欄位

8.4.5與欄位相關的對象

8.4.5.1幾何欄位的設計

8.4.5.2索引集和索引

8.4.5.3子類

8.4.5.4值域

8.5查詢要素

8.5.1cursor對象

8.5.2QueryFiher對象

8.5.3QueryDef對象

8.5.4TableSort對象

8.6Row,0bjeel和Feature對象

8.6.1RowBuffer和Row對象

8.6.2Object和Feature對象

8.6.3點選法獲取要素

8.6.4更新要素

8.7再談選擇集對象

8.8關係與關係類

8.9數據轉換與裝載

9Geometry——幾何形體對象

9.1Geometry面面觀

9.2Point和MultiPoint對象

9.2.1Point對象

9.2.2MuhiPoint對象

9.3包絡線Envelope

9.4幾何對象的組成部分——曲線(curve)

9.4.1片段對象

9.4.1.1CircularArc對象

9.4.1.2Ifine對象

9.4.1.3EllipticArc對象

9.4.1.4BezierCurve對象

9.4.2路徑(Dath)對象

9.4.3環(Ring)對象

9.4.4PolyCurve對象

9.4.4.1Polyline對象

9.4.4.2Polygon對象

9.5集合接口

9.5.1IGeoemtryCollection接口

9.5.2ISegmentCollectiorI接口

9.5.3IPointCollection接口

9.6拓撲關係

9.7關係運算

9.8IProximityOperator‘接口

9.9動態跟蹤

10空間參考

10.1什麼是空間參考

10.2兩種坐標系統

10.3AO中空間參考的設定

10.4SpatialReference對象

11Raster數據簡介

11.1RasterWorkspace對象

11.2柵格數據集

11.3柵格圖層對象

附錄

一、ArcObjects信息獲取

二、ArcSDE+Oracle9.2安裝

參考文獻

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