64[任天堂64]

正式公布
1993年,8月23日,在一年一度的任天堂Spaceworld展會上,山內溥首次對外公布了下一代主機的規劃,代號"真實計畫"(ProjectReality)。[4]
首次公布N64是在1995年11月24日,於日本的第七屆ShoshinkaiSoftware展覽會。而有關相片則由Game
百年老店——任天堂本部
百年老店——任天堂本部
Zero雜誌經由網際網路發布,而官方報導則於數星期後於初期的NintendoPower網站,及於第85期任天堂雜誌公布。
開發過程中的N64被命名代號為ProjectReality。這個名稱是來自任天堂能夠生產出與超級電腦同等的計算機圖形界面。公開後將名稱改為任天堂超級64(NintendoUltra64),64指的是其所裝置的64位元處理器。
於首次發表N64後,Rareware(英國)及Midway(美國)兩間公司主張使用任天堂64的硬體來製作動作遊戲:KillerInstinct及Cruis'nUSA,但事實上,最後推出的遊戲,硬體並沒有任何幫助,這兩個遊戲只使用了硬碟及TMS處理器。
N64是第一個支援mipmapping和anti-aliasing繪圖技術的家用主機。

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