3dsmax6影視廣告片頭製作精粹

3dsmax6影視廣告片頭製作精粹

《3dsmax6影視廣告片頭製作精粹》是毛國民 編著的一本講解如何用3ds max製作影視廣告片頭的著作。於2005年4 月在紅旗出版社,北京希望電子出版社 出版

基本信息

適用對象

3dsmax6影視廣告片頭製作精粹

本書不僅可作為從事三維動畫設計、影視製作、廣告製作等相關行業人員的自學指導用書,也可作為高等美術院校電腦動畫專業師生和社會三維動畫培訓班的教材。

圖書目錄

第1章 初涉三維影視廣告

1.1 概述

1.2 數字視頻基本概念

1.2.1 電視制式

1.2.2 色彩表達模式

1.2.3 顏色深度、Alpha通道、圖像和視頻格式

1.2.4 數字視頻壓縮入解碼

1.2.5 場、幀速率、SMPTE時間碼

1.3 3ds max中數字視頻選項設定種種

1.3.1 幀速率、時間碼和動畫長度設定

1.3.2 圖像和視頻格式、圖像和視頻尺寸、場設定

1.4 本章小結

1.5 思考題

第2章 3ds max全力出擊

2.1 準備工作

2.1.1 用戶界面

2.1.2 自定義用戶視窗

2.1.3 視窗顯示模式

2.1.4 3ds max系統單位設定

2.1.5 設定顯示卡顯示驅動

2.1.6 移動、旋轉、放縮

2.2 建模

2.2.1 Spline(樣條)

2.2.2 擠壓成型

2.2.3 Lathe(旋轉)

2.2.4 Loft(放樣)

2.2.5 Editable Poly(多邊形編輯)

2.2.6 MeshSmooth(格線光滑)

2.2.7HSDS(細分)

2.2.8 Optimize(最佳化)

2.2.9 Boolean(布爾)

2.2.10 ShapeMerge(形體合併)

2.3 材質和貼圖

2.3.1 Standard(標準材質)

2.3.2 Blend(混合材質)

2.3.3 Raryrace(光線追蹤材質)

2.3.4 Ink'n Paint(墨水和繪圖材質)

2.3.5 Bitmap(點陣圖貼圖)

2.3.6 Falloff(衰減貼圖)

2.3.7 Flat Mirror(平面鏡)

2.3.8 Raytace(光線追蹤貼圖)

2.3.9 UVW()貼圖坐標

2.4 燈光

2.4.1 燈光

2.4.2 Light Tracer(光追蹤器)

2.4.3skylight(天光)

2.4.4 Light Lister(燈光列表)

2.5 攝像機

2.5.1 基本知識

2.5.2 攝像機的分類

2.5.3 攝像機參數項

2.6 粒子系統

2.6.1 粒子的構成

2.6.2 粒子的種類

2.6.3 PArray(粒子陣列)

2.7 Track VIew(軌跡視圖)

2.8 渲染

2.9 本章小結

2.10 思考題

第3章3D影視廣告片頭常用材質——實例分析

3.1 金屬材質

3.2 玻璃材質

3.3 水材質

3.4 本章小結

3.5 思考題

第4章 舞之韻

4.1 舞帶建查

4.2 文字及線條建模

4.3 舞帶、文字及線條材質

4.4 動畫

4.5 Video Post(後期處理)、渲染輸出

4.6 本章小結

4.7 思考題

第5章 聆動科技

5.1 主題色塊建模

5.2 輔助背景文字、線條建模

5.3 主題文字建模

5.4 主題色塊、輔助文字、線條和主題文字材質

5.5 動畫

5.6 Video Post(後期處理)

5.7 標誌、公司名稱建模

5.8 標誌、公司名稱材質

5.9 燈光

5.10 動畫

5.11 Video Post(後期處理):分鏡頭合成

5.12 附加部分:隨機色塊和文字

5.13 本章小結

5.14 思考題

第6章 GXCATC欄目動畫

6.1 背景建模

6.2 創建燈光

6.3 創建攝像機

6.4 添加體積光

6.5 創建主題球體及輔助物體

6.6 設定材質

6.7 創建輔助線條及材質

6.8 主題文字創建

6.9 主題文字動畫

6.10 主題文字材質

6.11 添加局部文字燈光

6.12 添加粒子

6.13 Video Post(後期處理)

6.14 創建攝像機

6.15 創建Logo(標誌)

6.16 添加燈光

6.17 設定標誌材質

6.18 添加輔助點

6.19 合併GXCATV-copy.max和標誌.max場景

6.20 添加粒子

6.21 Video Post(後期處理)

6.22 非線編輯

6.23 本章小結

6.24 思考題

第7章 CG Studio動畫

7.1 主題場景建模

7.2 主題文字、標誌建模

7.3 場景物體、主題文字和標誌材質

7.4 添加粒子、輔助物體運動路徑

7.5 創建燈光

7.6 創建攝像機及攝像機動畫

7.7 Video Post(後期處理)

7.8 文字

7.9 文字材質

7.10 燈光

7.11 動畫

7.12 非線編輯

7.13 本章小結

7.14 思考題

第8章 HERO(英雄)

8.1 主題文字建模

8.2 主題文字、背景物體材質

8.3 創建燈光

8.4 創建攝像機及文字動畫

8.5 Bomb(爆炸)特技

8.6 粒子

8.7 主題文字

8.8 材質

8.9 創建攝像機及文字動畫

8.10 Video Post(後期處理)

8.11 非線編輯

8.12 本章小結

8.13 思考題

第9章 禮花

9.1 禮花1

9.2 禮花2

9.3 禮花3

9.4 禮花4

9.5 禮花材質

9.6 Video Post(後期處理)

9.7 禮花群

9.8 渲染

9.9 本章小結

9.10思考題

第10章 附錄

附錄A 3ds max分層(元素)渲染與分層(元素)渲染在後期軟體中的套用

附錄B 3ds max輸出RPF/RLA檔案在後期軟體中的套用

附錄C 常見RGB值配色索引表(一)

附錄D 常見RGB值配色索引表(二)

致謝

相關詞條

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們