內容簡介
《3dsMax、Vray中文版室內裝飾效果圖製作實例精講》內容豐富,結構清晰,案例精彩。《3dsMax、Vray中文版室內裝飾效果圖製作實例精講》附帶一張DVD視頻教學光碟,內容包括書中所有案 例的素材、源檔案和視頻教學錄像,同時,光碟中還包含14集3dsMax基礎視頻教學和19集VRay光與材質視頻教學。
全部視頻教學錄像總計長達13個小時,讀者可以書盤結合學習《3dsMax、Vray中文版室內裝飾效果圖製作實例精講》。
《3dsMax、Vray中文版室內裝飾效果圖製作實例精講》對每個範例的製作都做了精心的準備,製作難度由淺入深,製作步驟詳盡易懂,非常適合於想從事效果圖表現的初學者學習,也可以作為室內設計相關專業的培訓班教材。
編輯推薦
《3dsMax、Vray中文版室內裝飾效果圖製作實例精講》附贈45套3dsMax教學錄像,超值的效果圖製作學習套餐。大型DVD視頻教學演示光碟:書中29個安全的場景源檔案,10多個小時的視頻教學錄像,書中29個安全視頻教學演示。
導語
3ds Max是一款強大的三維設計製作軟體,發展到現在已經大量運用於三維動畫、影視特效、虛擬現實等製作領域了,軟體的功能很多,對於不熟悉英語的初學者來說,學習起來更加困難,為了讓讀者快速掌握它,本書採用中文版進行教學。
本書中將主要講述一些和效果圖製作密切相關的功能,以及能提高工作效率的軟體設定方法和一些常用的技巧。
vRay渲染器是當前最流行的渲染器,它是模擬真實光照的一個全局光渲染器,無論是靜止畫面還是動態畫面,其真實性和可操作性都讓用戶為之驚訝。如何使用vRay渲染器渲染效果圖也是本書的重點,書中全面地介紹了VRay的相關知識,並通過16個效果圖案例來講解VRay在室內效果圖製作中的運用技巧。
書摘
在真實物理世界中,光影關係無處不在,既然它真實地存在著,那么在做效果圖的時候就要表現出光影的真實,這樣才能使效果圖變得更加逼真。
這就需要多觀察生活中的真實物體,要依據真實的物理環境,通過寫實的手法去表現出效果圖的真實性。
初學者往往盲目地去學習軟體的技術操作,卻忽略了重要的關鍵點,那就是“真實”。如果沒有透徹地去分析真實物理世界的光影關係,那就很難做出照片級的效果圖,因為“照片’’反映的正是真實的物理世界。
如圖1-1所示,主光源是太陽光,太陽光被傳播到地面以後再反射到大氣層,這就形成了天光,藍色天光就是富有特點的第二光源,而在石膏像與草地之間發生的光線相互反彈也就間接地提供了第三方
太陽發出的光線類似於平行光,所以可以看到圖1-1中太陽所產生的陰影比較實,邊緣比較尖銳,而天光是一個很大的光源,它包圍整個地球,來自四面八方,不像太陽光那樣單向,所以它所產生的陰影比較柔和。
石膏像沒有被陽光直射的地方而受到天光照射的影響,所以呈現出的顏色是藍色;而被陽光直射到的地方雖然也受天光的影響,但是太陽光的強度比天光強,所以它所呈現的顏色就是太陽光的顏色;而石膏像的底部,由於光線發生反彈和輻射現象,所以會產生略帶有草地的顏色。
通過上述對真實物理世界的光影分析,對光已經有了初步的了解,接下來我們就繼續深入解析光影關係對製作效果圖的重要性及如何套用好光所具有的特性。
目錄
第1章 效果圖製作基礎理論
1.1 真實物理世界的光影關係
1.2 光影、空間層次感、投射、光的冷暖
1.3 光是設計的靈魂
1.4 光與建築的關係
1.5 光表現空間設計
1.6 光的裝飾作用
1.7 室內色彩搭配原則
1.8 效果圖的構圖與畫面氣氛的把握
第2章 時尚家具建模實例
2.1 利用二維圖形製作時尚檯燈
2.2 利用“擠出”製作簡約書架模型
2.3 利用“車削”製作花盆
2.4 利用“倒角剖面”製作天花石膏線條
2.5 利用“彎曲”製作旋轉的樓梯
2.6 利用“陣列”製作時尚的果盤
2.7 利用“放樣”製作裝飾瓶
2.8 多邊形建模——製作洗手盆
2.9 多邊形建模——製作布藝餐椅
2.9.1 創建椅背
2.9.2 創建椅腳
2.10 多邊形建模——製作鞋櫃
2.11 多邊形建模——製作音響
2.11.1 創建基本造型
2.11.2 進行布爾運算
2.11.3 轉換為多邊形進行編輯
2.11.4 製作音響底座
2.12 多邊形建模——製作筒燈
2.12.1 繪製筒燈燈罩
2.12.2 繪製燈罩剖面
2.13 多邊形建模——製作單人沙發
2.13.1 製作沙發模型
2.13.2 製作沙發坐墊模型
2.14 本章小結
第3章 了解效果圖製作流程——簡約客廳
3.1 模型的創建
3.1.1 創建框架模型
3.1.2 創建長桌模型
3.1.3 創建裝飾畫模型
3.1.4 創建單人沙發模型
3.1.5 導入其他家具模型
3.2 創建攝影機
3.3 製作場景中的材質
3.3.1 牆面材質
3.3.2 天花板材質
3.3.3 地面材質
3.3.4 沙發布材質
3.3.5 地毯材質
3.3.6 木材質
3.3.7 窗簾材質
3.3.8 百葉材質
3.3.9 白漆材質
3.3.10 畫材質
3.3.11 不鏽鋼材質
3.4 設定場景中的燈光
3.4.1 用目標平行光模擬日光
3.4.2 添加輔助光
3.5 設定最終渲染參數
3.6 Photoshop後期處理
3.7 本章小結
第4章 材質表現基礎——休閒空間
4.1 指定渲染器
4.2 模型檢查
4.2.1 創建VRay物理攝影機
4.2.2 模型檢查
4.3 主體材質的設定
4.3.1 牆面材質
4.3.2 地板材質
4.3.3 紗簾材質
4.3.4 木紋材質
4.4 家具材質的設定
4.4.1 皮紋材質
4.4.2 休閒椅座套材質
4.4.3 不鏽鋼材質
4.4.4 茶几玻璃材質
4.4.5 銅器材質
4.4.6 白瓷材質
4.5 燈光的設定
4.5.1 主光的設定
4.5.2 測試VRay陽光效果
4.5.3 設定輔助燈光
4.6 最終渲染參數的設定
4.7 本章小結
第5章 燈光表現基礎——日光表現
5.1 檢查模型
5.1.1 創建一個VRay物理相機
5.1.2 檢查模型是否有問題
5.2 主體材質的設定
5.2.1 牆面材質
5.2.2 地板材質
5.2.3 落地窗材質
5.2.4 紗簾材質
5.3 家具材質的設定
5.3.1 沙發材質
5.3.2 褐色抱枕材質
5.3.3 茶几的材質
5.3.4 燈罩材質
5.3.5 報刊夾材質
5.3.6 地毯材質的參數設定
5.4 設定場景燈光
5.4.1 設定VRay陽光
5.4.2 設定天光
5.4.3 細化環境光
5.4.4 測試渲染參數的設定
5.5 最終渲染參數的設定
5.6 局部細節表現
5.6.1 創建一個VRay物理相機
5.6.2 設定物理相機的參數
5.6.3 設定紅酒的材質
5.6.4 設定酒瓶的材質
5.7 本章小結
第6章 把握光感與氣氛——浴室日光表現
6.1 測試場景
6.1.1 創建攝像機
6.1.2 檢查模型
6.2 主體材質的設定
6.2.1 天花和白色牆材質
6.2.2 牆面材質
6.2.3 木地板材質
6.2.4 磚牆材質
6.3 家具材質的設定
6.3.1 白瓷材質
6.3.2 不鏽鋼材質
6.3.3 鏡子材質
6.3.4 毛巾材質
6.3.5 木頭材質
6.3.6 玻璃材質
6.3.7 休閒桌椅材質
6.4 燈光的設定
6.4.1 用目標平行光模擬太陽光
6.4.2 用VRay穹頂燈模擬天光
6.5 最終渲染參數的設定
6.6 Photoshop後期處理
6.7 本章小結
第7章 黃昏效果表現——簡約客廳
7.1 創建攝像機
7.2 主體材質的設定
7.2.1 牆面材質
7.2.2 地板材質
7.2.3 白色混油材質
7.3 部分家具/家電材質的設定
7.3.1 餐椅不鏽鋼材質
7.3.2 餐椅布藝材質
7.3.3 電視螢幕材質
7.4 燈光的設定
7.4.1 主光源的設定
7.4.2 輔助光源的設定
7.5 最終參數設定
7.6 Photoshop後期處理
7.7 本章小結
第8章 夜景效果表現——臥室休閒區
8.1 測試場景
8.1.1 創建攝像機
8.1.2 檢查模型
8.2 主體材質的設定
8.2.1 大麥色牆面材質
8.2.2 牆紙參數設定
8.2.3 地板材質
8.3 部分家具/家電材質的設定
8.3.1 白色混油材質
8.3.2 咖啡杯材質
8.3.3 茶几材質
8.3.4 沙發材質
8.3.5 床單材質
8.3.6 花盆材質
8.3.7 樹葉材質
8.3.8 抱枕材質
8.4 燈光的設定
8.4.1 主光源的設定
8.4.2 輔助光源的設定
8.5 最終參數設定
8.6 Photoshop後期處理
8.7 本章小結
第9章 夏天的味道——客廳表現
9.1 創建攝像機
9.2 主體材質的設定
9.2.1 灰色牆面材質
9.2.2 窗簾材質
9.2.3 白色混油材質
9.2.4 地板材質
9.3 部分家具/家電材質的設定
9.3.1 餐椅不鏽鋼材質
9.3.2 沙發布藝材質
9.3.3 抱枕材質
9.3.4 書皮材質
9.3.5 電視材質
9.4 燈光的設定
9.4.1 主光源的設定
9.4.2 輔助光源的設定
9.5 最終參數設定
9.6 Photoshop後期處理
9.7 本章小結
第10章 現代風格表現——廚房空間
10.1 測試場景
10.1.1 創建攝像機
10.1.2 檢查模型
10.2 設定主體材質
10.2.1 天花材質
10.2.2 地板材質
10.2.3 牆面材質
10.2.4 櫥櫃材質
10.3 部分家具材質的設定
10.3.1 微波爐消毒櫃材質
10.3.2 櫥櫃檯面材質
10.3.3 桌子材質
10.3.4 玻璃杯材質
10.3.5 不鏽鋼托盤材質
10.3.6 椅子坐墊材質
10.3.7 花材質
10.3.8 花籃材質
10.4 燈光的設定
10.4.1 設定主光源
10.4.2 模擬天光
10.4.3 添加輔光
10.5 渲染參數的設定
10.6 Photoshop後期處理
10.7 本章小結
第11章 日景效果表現——別墅客廳
11.1 測試模型
11.1.1 創建目標攝像機
11.1.2 檢查模型
11.2 主體材質的設定
11.2.1 天花材質
11.2.2 牆面材質
11.2.3 地磚材質
11.3 部分家具材質的設定
11.3.1 沙發材質
11.3.2 抱枕材質
11.3.3 桌子材質
11.3.4 鏡子材質
11.3.5 樓梯材質
11.3.6 柜子材質
11.3.7 玻璃材質
11.3.8 不鏽鋼材質
11.3.9 掛簾材質
11.4 燈光的設定
11.4.1 設定主燈光
11.4.2 輔光的設定
11.5 渲染參數的設定
11.6 Photoshop後期處理
11.7 本章小結
第12章 夜景效果表現——現代客廳
12.1 測試場景
12.1.1 創建攝像機
12.1.2 檢查模型
12.2 主體材質的設定
12.2.1 天花材質
12.2.2 牆面材質
12.2.3 壁爐外磚材質
12.2.4 地板材質
12.3 部分家具材質的設定
12.3.1 座椅材質
12.3.2 抱枕材質
12.3.3 茶几玻璃材質
12.3.4 茶几腿不鏽鋼材質
12.3.5 地毯材質
12.3.6 火材質
12.3.7 鏡子材質
12.3.8 壁燈燈罩材質
12.4 燈光的設定
12.4.1 室外光源的設定
12.4.2 室內燈光的設定
12.5 渲染參數的設定
12.6 Photoshop後期處理
12.7 本章小結
第13章 簡約風格表現——客廳空間
13.1 測試場景
13.1.1 創建攝像機
13.1.2 檢查模型
13.2 主體材質的設定
13.2.1 牆面材質
13.2.2 地板材質
13.2.3 遮簾材質
13.2.4 門材質
13.3 部分家具材質的設定
13.3.1 沙發材質
13.3.2 地毯材質
13.3.3 柜子材質
13.3.4 書架材質
13.3.5 玻璃材質
13.3.6 不鏽鋼燈筒材質
13.3.7 發光燈片材質
13.4 燈光的設定
13.4.1 設定主光
13.4.2 輔光的設定
13.5 渲染參數的設定
13.6 Photoshop後期處理
13.7 本章小結
第14章 半封閉空間表現——電影院走道
14.1 創建攝像機
14.2 主體材質設定
14.2.1 木紋石材質
14.2.2 天花材質
14.2.3 地毯材質
14.2.4 玻璃柱材質
14.2.5 紅色玻璃材質
14.3 其他材質的設定
14.3.1 軟包材質
14.3.2 鈦金材質
14.3.3 門材質
14.4 燈光的設定
14.4.1 設定主光
14.4.2 添加輔光
14.5 渲染參數的設定
14.6 本章小結
第15章 大空間表現——健身房
15.1 測試場景
15.1.1 創建目標攝像機
15.1.2 檢查模型
15.2 主體材質的設定
15.2.1 頂棚材質
15.2.2 地毯材質
15.2.3 白牆材質
15.2.4 柱子材質
15.3 部分器材材質的設定
15.3.1 黑鋼材質
15.3.2 白鋼材質
15.3.3 不鏽鋼材質
15.3.4 燈槽材質
15.3.5 踢腳線材質
15.3.6 塑膠椅材質
15.4 設定燈光
15.4.1 主光的設定
15.4.2 輔光的設定
15.5 最終渲染參數的設定
15.6 Photoshop後期處理
15.7 本章小結
第16章 大空間表現——多媒體廳
16.1 測試場景
16.1.1 創建目標攝像機
16.1.2 模型的檢查
16.2 主體材質的設定
16.2.1 天花材質
16.2.2 牆面材質
16.2.3 浮雕外牆材質
16.2.4 浮雕板材質
16.2.5 地毯材質
16.3 部分家具材質的設定
16.3.1 燈片材質
16.3.2 椅子材質
16.3.3 不鏽鋼椅腿材質
16.3.4 窗簾材質
16.3.5 桌子材質
16.4 燈光的設定
16.4.1 主燈光的設定
16.4.2 輔光的設定
16.5 渲染參數的設定
16.6 Photoshop後期處理
16.7 本章小結
第17章 大空間表現——歐式會議室
17.1 測試場景
17.1.1 創建目標攝像機
17.1.2 檢查模型
17.2 主體材質的設定
17.2.1 地毯材質
17.2.2 天花材質
17.2.3 牆面材質
17.2.4 窗框材質
17.3 部分家具材質的設定
17.3.1 皮椅子材質
17.3.2 不鏽鋼材質
17.3.3 木門材質
17.3.4 窗簾材質
17.3.5 桌子材質
17.3.6 磨砂不鏽鋼材質
17.3.7 鏡子材質
17.3.8 窗台面材質
17.4 燈光的設定
17.4.1 主燈光的設定
17.4.2 輔光的設定
17.5 最終渲染參數的設定
17.6 Photoshop後期處理
17.7 本章小結
第18章 大空間表現——埃及建築
18.1 創建攝像機
18.2 主體材質的設定
18.2.1 天花板材質
18.2.2 地面材質
18.2.3 頂梁材質
18.2.4 牆壁材質
18.2.5 石材材質
18.3 細節部分的材質設定
18.3.1 壁燈座材質
18.3.2 壁燈玻璃材質
18.3.3 展櫃玻璃材質
18.3.4 窗飾材質
18.3.5 金屬桿材質
18.3.6 燈的玻璃材質
18.3.7 燈材質
18.4 燈光的設定
18.4.1 添加主光源
18.4.2 添加輔光
18.5 最終渲染參數的設定
18.6 Photoshop後期處理
18.7 本章小結