版權資訊
出版時間: 2009
內容簡介
隨著技術的不斷發展,對於三維遊戲場景模型人才的需求與日俱增。《3dsmax2009次世代遊戲場景建模寶典》作者是從事遊戲場景設計和模型製作十多年的資深技術人員,分別來自專業的遊戲製作公司。《3dsmax2009次世代遊戲場景建模寶典》是一本重量級的遊戲場景建模巨作,目的是為CG場景設計師提供一套成熟且完整的建模解決方案。《3dsmax2009次世代遊戲場景建模寶典》由淺到深地通過多個完整的模型實例詳細講解了用3dsmax軟體製作遊戲場景造型的高級技術。學習的最終結果就是:使用強大的3dsmax建模工具進行快速精確的場景模型製作,為最終進行場景設計和表現奠定良好的基礎。在模型塑造和布線方面,作者提供了這方面的全部秘訣和經驗,解決了讀者對於場景建模的所有問題。
在《3dsmax2009次世代遊戲場景建模寶典》配套光碟中,作者全程錄製了書中實例的全部視頻教學錄像和所有場景模型。光碟資料配合書中的詳細操作步驟,能使學習效率倍增。
《3dsmax2009次世代遊戲場景建模寶典》所涉及的技術適合各種CG場景造型設計和製作人員使用,也適合於廣大建模愛好者及大專院校相關藝術專業的學生使用。
編輯推薦
56個高清晰教學視頻,配有同步語音講解(播放時間長達1500分鐘)
精選10個不同風格的遊戲場景建模範例,可以幫助讀者掌握多種建模方法與技巧
有配套光碟,提供案例的源檔案及最終效果檔案。
目錄
第1章次世代場景概述1
1.1次世代模型製作特點2
1.2次世代場景種類4
1.3在3dsmax中的次世代場景常用建模技術7
1.3.1內置物體的製作和修改8
1.3.2多邊形物體的進一步加工10
1.3.3從線條到三維物體12
1.3.4自由多邊形17
1.3.5用多個多邊形物體進行建模19
1.4本章總結20
第2章塔樓場景模型製作21
2.1塔樓模型的製作23
2.2製作塔樓的大門29
2.3塔樓頂部的製作35
2.4製作塔樓的細節43
2.5製作塔樓的肢體52
2.6給塔樓收頂58
2.7本章總結60
第3章魔域之門模型製作61
3.1主門模型製作63
3.2對牆體添加細節71
3.3牆體以外的模型製作77
3.4製作石墩上面的模型83
3.5製作石墩上的石雕模型89
3.6本章總結95
第4章城堡戰爭場景模型製作97
4.1主體模型的製作99
4.2給主體模型製作細節105
4.3對模型進行細化112
4.4製作城堡角上的大門117
4.5製作橋體模型121
4.6本章總結125
第5章現代大橋場景模型製作127
5.1橋體模型的製作129
5.2橋體模型的細節製作135
5.3橋樑模型的製作137
5.4其他模型的製作142
5.5本章總結144
第6章巨炮場景145
6.1台階製作147
6.2輪子製作157
6.3火藥桶的製作160
6.4煙囪和小零件製作165
6.5鍋爐及管子製作173
6.6本章總結180
第7章實驗室場景模型製作181
7.1實驗室主體模型的製作183
7.2量子分解器模型製作188
7.3氫氣罐模型製作192
7.4本章總結198
第8章古城場景模型製作199
8.1城牆塔樓製作201
8.2城牆製作213
8.3古堡房子製作216
8.4本章總結224
第9章飛行器模型製作225
9.1主體模型的製作227
9.2戰鬥手臂模型製作232
9.3製作螺絲和噴射器238
9.4推波輪模型製作243
9.5本章總結247
第10章太空間遊戲場景製作技巧249
10.1圍牆模型的製作251
10.2門樓模型的製作256
10.3塔樓底座模型的製作263
10.4塔樓上部模型的製作267
10.5圍牆以內的模型製作272
10.6圍牆內模型細節製作278
10.7本章總結284
第11章殘破的碉堡285
11.1碉堡的製作287
11.2碉堡門的製作295
11.3地面和柵欄的製作303
11.4植物的製作305
11.5本章總結306
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