內容介紹
王洪淼編著的《3ds Max高端動畫腳本開發與挑戰實例》從眾多大家耳熟能詳的實例中優選出19個項目實例進行講解,實例中展現了多處鮮為人知的核心技術,通俗易懂,同時又富有挑戰。本書在講解過程中,既注意初學者的學習特點,同時又關注高級用戶的需求。講解過程詳細明確、流暢緊湊,實例之間循序漸進、環環相扣。初學者可以很快上手學習,同時也會獲得做出炫目效果的快樂和成就感,高級用戶可以學到鮮為人知的核心技術、高級效果及腳本的套用。《3ds Max高端動畫腳本開發與挑戰實例》適合自學者作為學習用書,工程師、設計師、教師作為參考用書,同時更適合各大中專院校作為教材用書。
作品目錄
第1 章 立體化聲波1.1 靈感來源
1.2 基本操作綱要
1.3 具體操作
1.3.1 導入聲音檔案並處理
1.3.2 對方塊進行動畫效果調節
1.3.3 複製出更多的方塊
1.3.4 為方塊製作絢麗的材質效果
1.3.5 加入地面、背景做出最終渲染
1.4 小結
1.5 練習
1.6 答案
第2 章 音樂直方圖
2.1 靈感來源
2.2 基本操作綱要
2.3 具體操作
2.3.1 導入聲音檔案並處理
2.3.2 對虛擬物體進行動畫效果調節 2
2.3.3 複製出更多的虛擬物體
2.3.4 建立直方圖
2.3.5 變幻直方圖效果
2.3.6 直方圖效果再變幻
2.4 小結
2.5 練習
2.6 答案
第3 章 數碼音樂的另類表現
3.1 靈感來源
3.2 基本操作綱要
3.3 具體操作
3.3.1 創建數碼方塊
3.3.2 創建方管和擋板
3.3.3 進行reactor 動力學設定與計算
3.3.4 規整數碼方塊並渲染
3.3.5 創建彩虹材質效果
3.3.6 創建數碼球效果
3.3.7 軟體數碼效果
3.4 小結
3.5 練習
3.6 答案
第4 章 數碼音樂特效
4.1 靈感來源
4.2 基本操作綱要
4.3 具體操作
4.3.1 創建多數碼方塊效果
4.3.2 創建飄帶效果
4.3.3 觸發數碼方塊效果
4.3.4 觸發數碼球效果
4.4 小結
4.5 練習
4.6 答案
第5 章 立體畫動畫
5.1 靈感來源
5.2 基本操作綱要
5.3 具體操作
5.3.1 創建基本模型與動畫製作
5.3.2 底面設定與相機調整
5.3.3 材質貼圖製作
5.3.4 手動製作材質——原理體會
5.3.5 手動地面旋轉與放大
5.3.6 手動渲染——體會循環
5.3.7 程式製作
5.4 小結
5.5 練習
5.6 答案
第6 章 初試貪食蛇
6.1 靈感來源
6.2 基本操作綱要
6.3 具體操作
6.3.1 創建虛擬物體和路徑線條
6.3.2 創建蛇頭動畫
6.3.3 第一個食物的動畫設定
6.3.4 第二個食物的動畫設定
6.3.5 修整第一個食物動畫
6.3.6 第三個食物的動畫設定
6.3.7 修整第二個食物動畫
6.3.8 再次修整第一個食物動畫
6.3.9 創建實體模型
6.3.10 方塊食物可見性動畫製作
6.4 小結
6.5 練習
6.6 答案
第7 章 驚人貪食蛇
7.1 靈感來源
7.2 基本操作綱要
7.3 具體操作
7.3.1 用腳本製作方塊貪食蛇
7.3.2 製作批量貼圖效果
7.3.3 用腳本製作球貪食蛇
7.3.4 隨機模型效果製作
7.3.5 文字模型效果製作
7.3.6 圖塊模型效果製作
7.4 小結
7.5 練習
7.6 答案
第8 章 三維貪食蛇
8.1 靈感來源
8.2 基本操作綱要
8.3 具體操作
8.3.1 用腳本製作方塊貪食蛇
8.3.2 製作批量貼圖效果
8.3.3 用腳本製作球貪食蛇
8.3.4 隨機模型效果製作
8.3.5 文字模型效果製作
8.3.6 圖塊模型效果製作
8.4 小結
8.5 練習
8.6 答案
第9 章 2d 超智慧型拼板
9.1 靈感來源
9.2 基本操作綱要
9.3 具體操作
9.3.1 用腳本製作拼板模型塊
9.3.2 動畫製作
9.3.3 賦予合適的材質並調整材質坐標
9.3.4 建立立體線條圖案
9.3.5 拼板動畫製作
9.3.6 建立立體文字
9.3.7 建立對應的虛擬物體
9.3.8 建立對應的拼板塊
9.3.9 製作拼板動畫
9.3.10 綁定文字
9.3.11 綁定外框
9.4 小結
9.5 練習
9.6 答案
第10 章 3d 超智慧型拼板
10.1 靈感來源
10.2 基本操作綱要
10.3 具體操作
10.3.1 建立虛擬物體陣列
10.3.2 建立拼板塊並綁定
10.3.3 動畫製作
10.3.4 賦予材質並渲染
10.3.5 建立虛擬物體陣列
10.3.6 建立拼板塊並綁定
10.3.7 動畫製作 .
10.3.8 建立立體線
10.3.9 建立立體文字
10.3.10 建立立體心形圖案
10.3.11 製作格子切割器
10.3.12 切割立體圖案並綁定
10.4 小結
10.5 練習
10.6 答案
第11 章 3d 超智慧型拼板文字圖案效果
11.1 靈感來源
11.2 基本操作綱要
11.3 具體操作
11.3.1 根據文本檔案建立立體文字
11.3.2 建立虛擬物體和拼板塊陣列
11.3.3 對齊文字到拼板上面
11.3.4 對問題文字進行處理
11.3.5 對文字及外框進行綁定並做最後渲染
11.4 小結
11.5 練習
11.6 答案
第12 章 瘋狂拼圖
12.1 靈感來源
12.2 基本操作綱要
12.3 具體操作
12.3.1 首先分布圓柱
12.3.2 建立拼圖陣列
12.3.3 建立複雜的拼圖塊
12.3.4 對拼圖塊進行最佳化處理
12.3.5 為拼圖塊賦予合適的材質
12.3.6 製作拼圖動畫
12.3.7 通過腳本和動力學相結合創造複雜的動畫效果
12.4 小結
12.5 練習
12.6 答案
第13 章 動態立體化圖表
13.1 靈感來源
13.2 基本操作綱要
13.3 具體操作
13.3.1 建立數據直方圖表
13.3.2 根據數據建立立體直方圖動畫
13.3.3 加入變動數據效果
13.3.4 加入背景、燈光、材質與渲染
13.3.5 建立立體箭頭模型
13.3.6 製作箭頭動畫
13.3.7 複製更多箭頭模型
13.3.8 建立數據餅狀圖表
13.3.9 建立立體餅狀動畫
13.3.10 給定隨機材質並渲染
13.4 小結
13.5 練習
13.6 答案
第14 章 立體數字的數字變化
14.1 靈感來源
14.2 基本操作綱要
14.3 具體操作
14.3.1 製作第一個數字樣本
14.3.2 製作變化的數字動畫序列
14.3.3 製作毛髮數字特效動畫
14.3.4 製作晶格數字特效動畫
14.3.5 加入複雜編輯器動畫效果
14.3.6 加入環繞背景效果
14.4 小結
14.5 練習
14.6 答案
第15 章 任意文字的文字也動畫
15.1 靈感來源
15.2 基本操作綱要
15.3 具體操作
15.3.1 製作第一個數字樣本
15.3.2 製作言字旁獨立文字變化動畫
15.3.3 根據古詩進行文字變化動畫
15.3.4 製作時間序列立體化變化動畫
15.3.5 製作歷史事件變化動畫
15.3.6 任意文字變化動畫製作
15.4 小結
15.5 練習
15.6 答案
第16 章 立體馬賽克
16.1 靈感來源
16.2 基本操作綱要
16.3 具體操作
16.3.1 打開模型並進行適當的處理
16.3.2 腳本建立截面
16.3.3 使用間隔工具命令陣列馬賽克方塊
16.3.4 材質也馬賽克
16.3.5 使用腳本設定連結信息
16.3.6 爆炸效果製作 .
16.4 小結
16.5 練習
16.6 答案
第17 章 數碼隨機脫落
17.1 靈感來源
17.2 基本操作綱要
17.3 具體操作
17.3.1 創建特殊的數碼群
17.3.2 塌陷數碼動畫,最佳化設計動畫幀
17.3.3 創建數碼自由脫落效果
17.3.4 數碼隨機脫落
17.3.5 數碼飄飛
17.3.6 數碼隨風飄離
17.3.7 數碼逐層脫落
17.3.8 數碼依次脫落
17.3.9 數碼從中心向四周依次脫落
17.4 小結
17.5 練習
17.6 答案
第18 章 另類數碼脫落
18.1 靈感來源
18.2 基本操作綱要
18.3 具體操作
18.3.1 根據文本檔案自動建立對應的立體文字
18.3.2 建立選擇方塊selbox
18.3.3 根據選擇方塊的動畫自動建立文字群的飄飛效果
18.3.4 腳本建立隨機剖切切塊 .
18.3.5 炸開(獨立)切塊並重新設定軸心
18.3.6 腳本設定碎塊連結信息
18.3.7 動力學計算碎塊隨機脫落
18.3.8 根據選擇方塊的動畫變化建立碎塊依次隨機脫落效果
18.4 小結
18.5 練習
18.6 答案
第19 章 文字也瘋狂
19.1 靈感來源
19.2 基本操作綱要
19.3 具體操作
19.3.1 打開模型並進行合理化處理
19.3.2 製作頭部外殼模型
19.3.3 製作頭蓋骨開合動畫
19.3.4 根據文本檔案自動建立對應的立體文字
19.3.5 鏡頭一:文字倒入頭容器模型
19.3.6 鏡頭二:文字流出頭容器模型
19.3.7 鏡頭三:隨機文字規整整齊
19.3.8 鏡頭四:文字群爬行動畫製作
19.4 小結
19.5 練習
19.6 答案
附錄A 考試樣題
附錄B 樣題參考答案
附錄C 參考快捷鍵