內容簡介
3ds max是當今世界上套用領域最廣、使用人數最多的三維動畫製作軟體。
本書通過大量製作實例,由淺入深,全面介紹3ds max 5的基本知識、使用方法和製作技巧。全書內容共分13章,主要介紹3ds max 5的新增功能,用戶界面及基本操作,二維圖形到三維造型的建模,三維模型的創建與修改、複合物體的建模方法,NURBS建模,材質貼圖的使用,燈光與攝像機的使用,環境的設定,動畫製作,粒子系統、空間扭曲及後期合成等內容。
本書圖文並茂,實例豐富,實用性強,既可作為高職、高專計算機動畫製作教材,又可供相關人士參考和社會相關領域培訓班用做教材。
為了方便讀者學習,本書的實例素材及製作完成後的效果檔案都收錄到了配套光碟中,供讀者練習使用。
目錄
第1章 初識3ds max 5
1.1 3ds max 5的硬體要求
1.2 3ds max 5的新特性
1.3 製作一個簡單動畫
第2章 3ds max 5的界面與操作
2.1 3ds max 5的操作界面
2.2 選擇和選擇集
2.3 組的設定
2.4 柵格與捕捉
2.5 物體的變換
第3章 從二維圖形到三維造型的建模
3.1 建立二維圖形
3.2 二維圖形的修改
3.3 二維圖形的加工
3.4 Loft(放樣)
3.5 綜合實例——海螺
第4章 三維模型的建模
4.1 基本幾何體建模
4.2 擴展幾何體建模
4.3 複製建模
第5章 模型的修改
5.1 修改命令面板
5.2 基本修改功能
5.3 Surface Tools(曲面)修改工具
5.4 Edit Mesh(編輯格線物體)修改器
5.5 HSDS(分級細分曲面)修改器
5.6 FFD(自由變形)修改工具
5.7 綜合實例——足球
第6章 複合物體建模
6.1 Boolean(布爾運算)
6.2 Morph(變形)
6.3 Scatter(離散)
6.4 Conform(包裹)
6.5 Connect(連線)
6.6 ShapeMerge(形體合併)
6.7 Terrain(地形)
第7章 NURBS建模
7.1 NURBS建模基礎
7.2 NURBS創建工具
7.3 綜合實例——卡通狗熊的頭部模型
第8章 材質、貼圖與渲染輸出
8.1 材質編輯器的使用
8.2 設定基本材質
8.3 特殊材質
8.4 貼圖坐標
8.5 設定材質貼圖
8.6 渲染輸出
第9章 燈光與攝像機
9.1 燈光
9.2 攝像機
第10章 環境設定
10.1 背景設定
10.2 雲霧效果
10.3 體積光
10.4 體積霧
10.5 火焰特效
10.6 綜合實例——星空中的行星
第11章 動畫製作
11.1 基本動畫
11.2 Track View(軌跡視圖)
11.3 動畫控制器
11.4 角色動畫
11.5 骨骼運動
第12章 粒子系統、空間扭曲物體及後期合成
12.1 粒子系統
12.2 空間扭曲物體
12.3 綜合實例——秋風落葉
12.4 Video Post視頻後期合成
12.5 影視合成實例
第13章 3ds max 5綜合製作實例
13.1 加凍的可樂
13.2 飛行文字
13.3 海底世界
參考文獻