3ds Max 8從入門到精通中文版

3ds Max 8從入門到精通中文版

《3ds Max 8從入門到精通中文版》是人民郵電出版社2007年03月出版的圖書,由新知互動編著。

內容簡介

本書運用實例圖解的形式闡述了3ds Max 8的基本功能和使用方法。主要包括3ds Max 8的用戶界面、基本概念、對象的基本操作、創建與編輯二維模型、由二維模型創建三維模型、創建基本體、面片建模、創建與編輯動畫、布置場景燈光效果、設定攝影機、空間扭曲、編輯與套用材質、對象貼圖以及動畫的渲染與輸出等內容,最後進行綜合實例的學習與剖析,以提高讀者的軟體綜合運用能力。

本書適合廣大三維愛好者、室內設計與裝潢人員和電腦效果圖從業人員閱讀,同時也適合作為大中專院校和培訓學校相關專業的教材。

圖書目錄

Chapter 01 神奇的3ds Max

1.1 ds Max 8的淵源

概述

ds Max 8的新增特性

1.2 初識3ds Max 8界面

選單

主工具列詳解

狀態欄

“創建”命令面板

“修改”命令面板

動畫控制區

視口

視口控制區

1.3 掌握基本操作——選擇

直接選擇

視窗與交叉選擇

通過顏色和名稱選擇

通過圖解視圖選擇

通過軌跡視圖選擇

通過材質選擇

Chapter 02 中流砥柱——基礎建模

2.1 搭積木——小木屋

使用長方體創建地面和牆體

繪製矩形

使用長方體和稜柱製作屋頂

使用長方體製作二層屋檐和一層護欄

製作門及門框

2.2 設計師的畫筆——搖椅

使用矩形、圓形等製作搖椅側面支架

製作搖椅橫樑

製作靠椅

製作鉸鏈

2.3 車削——酒杯

繪製並編輯酒杯的截面圖形

使用車削修改器生成實體

2.4 倒角輪廓——豐田標識

使用視口背景

使用視口背景進行描摹

附加圖形並進行編輯

進行倒角剖面

2.5 倒角——立體文字

創建文本

進行倒角操作

2.6 私家花園——建築模型

創建牆體及屋頂

創建門窗

創建樓梯

創建欄桿

創建植物

Chapter 03 千里之行——修改建模

3.1 修改器

修改器與變換的區別

世界空間修改器與對象空間修改器

3.2 “錐化”和“扭曲”修改篇——冰淇淋

使用管狀體製作蛋卷

使用“錐化”和“扭曲”修改器製作冰淇淋甜點

3.3 “空間扭曲”修改器——水中花瓣

空間扭曲和支持的對象

粒子泄漏和導向器空間扭曲

創建漣漪平面

創建花瓣

創建漣漪對象並與花瓣和波浪綁定

移動漣漪對象製作波浪動畫

3.4 “編輯格線”修改器——油桶

創建基本幾何體並細化

添加“編輯格線修改器”並進行編輯

3.5 “殼”修改器——手機外殼

使用線搭建手機外殼

使用布爾命令製作按鍵孔位

使用殼修改器製作厚度

Chapter 04 殊途同歸——複合、複製建模

4.1 布爾——螺栓與螺母

製作螺母

製作螺紋

製作螺栓

4.2 圖形合併——浮雕文字

製作浮雕文字的載體

進行圖形合併以及製作浮雕效果

4.3 地形——山地

創建地形輪廓線

細化輪廓圖形

製作山地以及調整山色

4.4 水滴格線——流體

創建基本場景

創建粒子系統及水滴格線

Chapter 05 獨樹一幟——放樣建模

創建羅馬柱身

製作柱頭

Chapter 06 百尺竿頭——高級建模

6.1 面片的相關知識

面片曲面工具

6.2 面片建模——獨角獸

搭建獨角獸的總體線框

搭建側面線框

製作嘴部

加工鼻子

製作耳朵

縫合頭部

製作鼻孔

製作角和眼珠

Chapter 07 炫彩世界——材質貼圖

7.1 材質編輯器

材質編輯器工具詳解

“材質編輯器選項”對話框

材質/貼圖瀏覽器

7.2 磨砂玻璃

創建玻璃載體和場景

製作玻璃材質

7.3 不鏽鋼——獎盃

設定不鏽鋼材質參數

製作渲染視窗背景

7.4 多維/子對象——骰子

製作骰子模型

製作多維/子對象材質

Chapter 08 光影傳奇——燈光與渲染

8.1 燈光

常規參數

強度/顏色/衰減

“高級效果”卷展欄

陰影參數

mental ray 間接照明

聚光燈參數

8.2 渲染

“公用參數”卷展欄

“指定渲染器”卷展欄

mental ray 渲染器

“焦散和全局照明”卷展欄

最終聚集

8.3 光能傳遞——客廳

創建燈光

渲染

8.4 攝影機

創建攝影機

創建攝影機遊歷動畫

Chapter 09 餐廳

創建思路

製作步驟

Chapter 10 手錶

創建思路

製作步驟

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