中文版3ds Max 2014從入門到精通(全彩版)

中文版3ds Max 2014從入門到精通(全彩版)

《中文版3ds Max 2014從入門到精通(全彩版)》是2016年10月清華大學出版社出版的圖書,作者是達分奇工作室。

圖書簡介

《中文版3dsMax2014從入門到精通(全彩版)》一書從實際套用出發,採用零起點方式,通過大量套用實例,全面、系統地介紹了3dsMax的基本功能與套用技巧。

本書一共分為18章,第1~7章主要介紹了3dsMax2014基本操作和套用技巧,包括3dsMax2014的工作界面,創建三維模型、修改器的套用;第8~17章講述了環境設定中各種工具的使用、檔案的渲染輸出、VRay渲染器的相關知識和使用方法、常用的特效工具和毛髮系統以及製作動畫的基礎知識;第18章為一個綜合實例。讀者按照書中內容一步步進行學習,就會輕鬆學會3dsMax的套用,成為精通高手。

本書內容詳實、結構清晰、實例豐富,既適合無基礎又想快速掌握3dsMax的讀者自學,也可作為電腦培訓班、職業院校以及大中專院校室內設計、建築設計、影視動畫、產品造型藝術設計類專業教學用書。

圖書目錄

Chapter 01 走進3ds Max 2014 的世界 1

11 認識3ds Max 2

12 啟動與退出3ds Max 6

13 3ds Max 的基本操作 7

14 基礎實例——更改對象方向並保存為低版本10

Chapter 02 3ds Max 的工作界面 13

21 認識3ds Max 的工作界面 14

211 3ds Max 2014 的工作界面 14

212 標題欄 17

213 選單欄 19

214 主工具列 30

※ 實例操作:鏡像圓錐體41

※ 實例操作:對齊休閒椅43

215 視口區域 46

216 命令面板 47

217 時間尺 50

218 狀態欄 51

219 時間控制按鈕 51

2110 視圖導航控制按鈕 51

22 基礎實例——複製並製作茶壺 52

23 基礎實例——靜物寫生 54

Chapter 03 內置幾何體建模 58

31 標準基本體 59

311 長方體 59

※ 實例操作:製作長方體59

312 圓錐體 60

※ 實例操作:製作圓錐體60

313 球體 62

314 幾何球體 62

315 圓柱體 63

316 管狀體 64

317 圓環 65

318 四稜錐 65

319 茶壺 66

3110 平面 66

32 擴展基本體 67

321 異面體 67

322 環形結 68

323 切角長方體 69

324 切角圓柱體 70

325 油罐 70

326 膠囊 71

327 紡錘 72

328 L-Ext/C-Ext 72

329 球稜柱 ...

3210環形波74

3211軟管75

3212稜柱76

33門77

331樞軸門77

332推拉門79

333摺疊門80

34窗81

341窗的分類81

342窗的公共參數82

35AEC擴展82

351植物82

352欄桿83

353牆84

36樓梯86

361直線樓梯86

362L型樓梯87

363U型樓梯88

364螺旋樓梯88

37複合對象89

371散布89

※實例操作:製作小樹林89

372圖形合併93

373布爾94

※實例操作:製作骰子94

374放樣97

※實例操作:操作花瓶97

38基礎實例——製作餐桌椅100

Chapter043dsMax2014的修改器103

41修改器的基礎知識104

411“修改”面板104

412為對象載入修改器105

413修改器的排序107

414啟用與禁用修改器108

415編輯修改器108

416塌陷修改器堆疊109

42選擇修改器110

421格線選擇111

422面片選擇113

423樣條線選擇114

424多邊形選擇114

43自由形式變形115

431FFD修改115

432FFD長方體/圓柱體116

44參數化修改器117

441彎曲117

※實例操作:製作花朵118

442錐化120

443扭曲121

※實例操作:製作大廈122

444噪波127

445拉伸128

446擠壓128

447推力129

448鬆弛129

449漣漪130

4410波浪130

4411傾斜130

4412切片131

4413球形化131

4414影響區域131

4415晶格132

※實例操作:製作鳥籠132

4416鏡像134

4417置換134

※實例操作:製作海面135

4418替換137

4419保留138

4420殼138

45基礎實例——製作沙發140

Chapter05樣條線建模145

51樣條線146

511線146

※實例操作:製作檯曆148

512文本150

※實例操作:跳躍的字母150

513螺旋線151

※實例操作:製作創意沙發152

514其他樣條線155

※實例操作:製作兒童玩具155

52擴展樣條線158

521牆矩形158

522通道159

523角度160

524T形161

525寬法蘭162

53對樣條線進行編輯163

531把樣條線轉換為可編輯樣條線163

532編輯樣條線164

533橫截面165

534曲面165

535刪除樣條線165

536車削165

※實例操作:製作高腳杯166

537規格化樣條線167

538圓角/切角167

539修剪/延伸168

5310可渲染樣條線169

5311掃描170

54對面片進行編輯173

541把對象轉換為可編輯面片173

542編輯面片174

543刪除面片176

55基礎實例——製作水晶燈176

Chapter06NURBS建模183

61創建NURBS對象184

611NURBS對象類型184

612創建NURBS對象185

613轉換NURBS對象187

62編輯NURBS對象188

621“常規”卷展欄189

622“顯示線參數”卷展欄189

623“曲面/曲線近似”卷展欄189

624“創建點/曲線/曲面”卷展欄190

63NURBS創建工具箱190

631創建點的工具191

632創建曲線的工具191

633創建曲面的工具191

64基礎實例——製作抱枕192

65基礎實例——製作樹葉195

Chapter07格線及多邊形建模199

71格線編輯200

711刪除格線201

712編輯格線201

※實例操作:製作元寶201

713擠出205

※實例操作:製作燈罩205

714面擠出206

※實例操作:製作木人樁206

715法線207

716平滑208

717細化209

718補洞210

719最佳化211

7110對稱211

7111四邊形格線化212

7112頂點繪製212

72細分曲面212

721HSDS212

722格線平滑214

73編輯多邊形對象216

731“編輯多邊形模式”卷展欄217

732“選擇”卷展欄217

733“軟選擇”卷展欄219

734“編輯幾何體”卷展欄220

74基礎實例——製作足球222

Chapter08燈光225

81燈光的套用226

811燈光的作用226

8123dsMax燈光的基本屬性226

813場景中的布光方法227

8143dsMax燈光的分類228

82光度學燈光229

821目標燈光229

※實例操作:添加目標燈229

822自由燈光232

※實例操作:添加自由燈232

823mr天空入口233

83標準燈光233

831目標聚光燈234

832自由聚光燈235

833目標平行光236

834自由平行光236

835泛光燈236

836天光237

837mrAreaOmni238

838mrAreaSpot238

84提高實例——製作螢光棒239

Chapter09材質與貼圖243

91材質屬性244

92材質編輯器246

93材質管理器250

94材質/貼圖瀏覽器251

953dsMax標準材質253

※實例操作:製作游泳桶256

963dsMax程式貼圖267

97提高實例——製作青花瓷器材質279

Chapter10環境和效果284

101環境285

※實例操作:蠟燭燃燒288

※實例操作:製作雲海效果290

102效果296

※實例操作:製作恆星效果297

103提高實例——製作光環效果303

Chapter11攝像機306

111攝像機的相關術語307

112攝影機的參數設定309

113標準攝影機311

114提高實例——製作景深效果317

Chapter12渲染輸出321

121渲染常識322

122渲染基本參數設定323

123提高實例——製作水墨畫效果343

Chapter13初識VRay渲染器347

131安裝VRayAdv30003渲染器348

132激活VRayAdv30003渲染器350

133VRay模組功能簡介351

134VRay相對其他渲染器的優勢對比353

135VRay中的基本概念355

Chapter14VRay渲染器功能詳解363

141渲染面板功能詳解364

142VRay燈光370

※實例操作:焦散效果371

※實例操作:海邊小鎮375

143VRay材質382

※實例操作:製作果皮384

※實例操作:製作3S材質388

※實例操作:製作金屬材質392

Chapter15粒子系統與空間扭曲394

151粒子系統395

152空間扭曲404

153精通實例——製作下雪效果408

Chapter16毛髮系統411

161Hair和Fur(WSM)修改器412

162VRay毛髮422

※實例操作:製作毛巾424

163精通實例——製作牙刷426

Chapter17基礎動畫429

171動畫概述430

172動畫製作工具432

※實例操作:向前跳動的小球432

※實例操作:角色注視動畫436

173曲線編輯器438

174約束442

175變形器446

176精通實例——製作跑車行駛動畫449

Chapter18綜合實例452

181製作片頭動畫453

182製作太陽帽477

183製作休閒椅481

184製作室內效果圖491

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