圖書簡介
《中文版3dsMax2014從入門到精通(全彩版)》一書從實際套用出發,採用零起點方式,通過大量套用實例,全面、系統地介紹了3dsMax的基本功能與套用技巧。
本書一共分為18章,第1~7章主要介紹了3dsMax2014基本操作和套用技巧,包括3dsMax2014的工作界面,創建三維模型、修改器的套用;第8~17章講述了環境設定中各種工具的使用、檔案的渲染輸出、VRay渲染器的相關知識和使用方法、常用的特效工具和毛髮系統以及製作動畫的基礎知識;第18章為一個綜合實例。讀者按照書中內容一步步進行學習,就會輕鬆學會3dsMax的套用,成為精通高手。
本書內容詳實、結構清晰、實例豐富,既適合無基礎又想快速掌握3dsMax的讀者自學,也可作為電腦培訓班、職業院校以及大中專院校室內設計、建築設計、影視動畫、產品造型藝術設計類專業教學用書。
圖書目錄
Chapter 01 走進3ds Max 2014 的世界 1
11 認識3ds Max 2
12 啟動與退出3ds Max 6
13 3ds Max 的基本操作 7
14 基礎實例——更改對象方向並保存為低版本10
Chapter 02 3ds Max 的工作界面 13
21 認識3ds Max 的工作界面 14
211 3ds Max 2014 的工作界面 14
212 標題欄 17
213 選單欄 19
214 主工具列 30
※ 實例操作:鏡像圓錐體41
※ 實例操作:對齊休閒椅43
215 視口區域 46
216 命令面板 47
217 時間尺 50
218 狀態欄 51
219 時間控制按鈕 51
2110 視圖導航控制按鈕 51
22 基礎實例——複製並製作茶壺 52
23 基礎實例——靜物寫生 54
Chapter 03 內置幾何體建模 58
31 標準基本體 59
311 長方體 59
※ 實例操作:製作長方體59
312 圓錐體 60
※ 實例操作:製作圓錐體60
313 球體 62
314 幾何球體 62
315 圓柱體 63
316 管狀體 64
317 圓環 65
318 四稜錐 65
319 茶壺 66
3110 平面 66
32 擴展基本體 67
321 異面體 67
322 環形結 68
323 切角長方體 69
324 切角圓柱體 70
325 油罐 70
326 膠囊 71
327 紡錘 72
328 L-Ext/C-Ext 72
329 球稜柱 ...
3210環形波74
3211軟管75
3212稜柱76
33門77
331樞軸門77
332推拉門79
333摺疊門80
34窗81
341窗的分類81
342窗的公共參數82
35AEC擴展82
351植物82
352欄桿83
353牆84
36樓梯86
361直線樓梯86
362L型樓梯87
363U型樓梯88
364螺旋樓梯88
37複合對象89
371散布89
※實例操作:製作小樹林89
372圖形合併93
373布爾94
※實例操作:製作骰子94
374放樣97
※實例操作:操作花瓶97
38基礎實例——製作餐桌椅100
Chapter043dsMax2014的修改器103
41修改器的基礎知識104
411“修改”面板104
412為對象載入修改器105
413修改器的排序107
414啟用與禁用修改器108
415編輯修改器108
416塌陷修改器堆疊109
42選擇修改器110
421格線選擇111
422面片選擇113
423樣條線選擇114
424多邊形選擇114
43自由形式變形115
431FFD修改115
432FFD長方體/圓柱體116
44參數化修改器117
441彎曲117
※實例操作:製作花朵118
442錐化120
443扭曲121
※實例操作:製作大廈122
444噪波127
445拉伸128
446擠壓128
447推力129
448鬆弛129
449漣漪130
4410波浪130
4411傾斜130
4412切片131
4413球形化131
4414影響區域131
4415晶格132
※實例操作:製作鳥籠132
4416鏡像134
4417置換134
※實例操作:製作海面135
4418替換137
4419保留138
4420殼138
45基礎實例——製作沙發140
Chapter05樣條線建模145
51樣條線146
511線146
※實例操作:製作檯曆148
512文本150
※實例操作:跳躍的字母150
513螺旋線151
※實例操作:製作創意沙發152
514其他樣條線155
※實例操作:製作兒童玩具155
52擴展樣條線158
521牆矩形158
522通道159
523角度160
524T形161
525寬法蘭162
53對樣條線進行編輯163
531把樣條線轉換為可編輯樣條線163
532編輯樣條線164
533橫截面165
534曲面165
535刪除樣條線165
536車削165
※實例操作:製作高腳杯166
537規格化樣條線167
538圓角/切角167
539修剪/延伸168
5310可渲染樣條線169
5311掃描170
54對面片進行編輯173
541把對象轉換為可編輯面片173
542編輯面片174
543刪除面片176
55基礎實例——製作水晶燈176
Chapter06NURBS建模183
61創建NURBS對象184
611NURBS對象類型184
612創建NURBS對象185
613轉換NURBS對象187
62編輯NURBS對象188
621“常規”卷展欄189
622“顯示線參數”卷展欄189
623“曲面/曲線近似”卷展欄189
624“創建點/曲線/曲面”卷展欄190
63NURBS創建工具箱190
631創建點的工具191
632創建曲線的工具191
633創建曲面的工具191
64基礎實例——製作抱枕192
65基礎實例——製作樹葉195
Chapter07格線及多邊形建模199
71格線編輯200
711刪除格線201
712編輯格線201
※實例操作:製作元寶201
713擠出205
※實例操作:製作燈罩205
714面擠出206
※實例操作:製作木人樁206
715法線207
716平滑208
717細化209
718補洞210
719最佳化211
7110對稱211
7111四邊形格線化212
7112頂點繪製212
72細分曲面212
721HSDS212
722格線平滑214
73編輯多邊形對象216
731“編輯多邊形模式”卷展欄217
732“選擇”卷展欄217
733“軟選擇”卷展欄219
734“編輯幾何體”卷展欄220
74基礎實例——製作足球222
Chapter08燈光225
81燈光的套用226
811燈光的作用226
8123dsMax燈光的基本屬性226
813場景中的布光方法227
8143dsMax燈光的分類228
82光度學燈光229
821目標燈光229
※實例操作:添加目標燈229
822自由燈光232
※實例操作:添加自由燈232
823mr天空入口233
83標準燈光233
831目標聚光燈234
832自由聚光燈235
833目標平行光236
834自由平行光236
835泛光燈236
836天光237
837mrAreaOmni238
838mrAreaSpot238
84提高實例——製作螢光棒239
Chapter09材質與貼圖243
91材質屬性244
92材質編輯器246
93材質管理器250
94材質/貼圖瀏覽器251
953dsMax標準材質253
※實例操作:製作游泳桶256
963dsMax程式貼圖267
97提高實例——製作青花瓷器材質279
Chapter10環境和效果284
101環境285
※實例操作:蠟燭燃燒288
※實例操作:製作雲海效果290
102效果296
※實例操作:製作恆星效果297
103提高實例——製作光環效果303
Chapter11攝像機306
111攝像機的相關術語307
112攝影機的參數設定309
113標準攝影機311
114提高實例——製作景深效果317
Chapter12渲染輸出321
121渲染常識322
122渲染基本參數設定323
123提高實例——製作水墨畫效果343
Chapter13初識VRay渲染器347
131安裝VRayAdv30003渲染器348
132激活VRayAdv30003渲染器350
133VRay模組功能簡介351
134VRay相對其他渲染器的優勢對比353
135VRay中的基本概念355
Chapter14VRay渲染器功能詳解363
141渲染面板功能詳解364
142VRay燈光370
※實例操作:焦散效果371
※實例操作:海邊小鎮375
143VRay材質382
※實例操作:製作果皮384
※實例操作:製作3S材質388
※實例操作:製作金屬材質392
Chapter15粒子系統與空間扭曲394
151粒子系統395
152空間扭曲404
153精通實例——製作下雪效果408
Chapter16毛髮系統411
161Hair和Fur(WSM)修改器412
162VRay毛髮422
※實例操作:製作毛巾424
163精通實例——製作牙刷426
Chapter17基礎動畫429
171動畫概述430
172動畫製作工具432
※實例操作:向前跳動的小球432
※實例操作:角色注視動畫436
173曲線編輯器438
174約束442
175變形器446
176精通實例——製作跑車行駛動畫449
Chapter18綜合實例452
181製作片頭動畫453
182製作太陽帽477
183製作休閒椅481
184製作室內效果圖491