3ds Max 2016中文版標準教程

3ds Max 2016中文版標準教程

《3ds Max 2016中文版標準教程》是於2017年2月清華大學出版社出版社出版的一本圖書,作者是陶麗、鄭國棟。

主要內容

本書詳細介紹了3ds Max 2016各種常用命令和工具的使用方法和操作技巧。全書共分為12章,主要內容包括3ds Max 2016基本知識,對象基本操作,基礎建模,對象修改器,複合建模工具,多邊形建模工具,材質與貼圖,燈光與攝影機,粒子系統,動畫基礎設計,環境與特效,渲染與輸出等。

本書結構編排合理,圖文並茂,實例豐富,可以作為從事三維動畫製作、影視製作、廣告製作等相關行業人員的自學用書,也可作為大中專院校相關專業的教材。

作者薦語

陶麗 鄭國棟 等
鄭國棟 家裝公司高級設計師,擁有豐富的室內設計經驗和3ds Max、 AutoCAD操作經驗。

目 錄

第1章 3ds Max 2016基本知識 1

1.1 3ds Max 2016簡介 1

1.1.1 基本功能簡介 1

1.1.2 新增功能 2

1.1.3 套用領域 9

1.1.4 製作流程 11

1.2 3ds Max 2016界面 13

1.2.1 基本操作界面 13

1.2.2 視圖操作 16

1.2.3 檔案的基本操作 18

1.2.4 暫存與取回對象 20

1.3 思考與練習 21

第2章 對象的基本操作 23

2.1 對象操作 23

2.1.1 直接選擇 23

2.1.2 多物體選擇 24

2.1.3 區域選擇 24

2.1.4 按名稱選擇 25

2.2 修改對象 26

2.2.1 移動對象 26

2.2.2 旋轉對象 26

2.2.3 縮放對象 27

2.3 複製對象 27

2.3.1 直接複製 28

2.3.2 陣列複製 28

2.3.3 鏡像複製 30

2.3.4 旋轉複製 30

2.4 對齊工具 31

2.5 組合操作 31

2.6 課堂實例1:早餐的茶壺 32

2.7 課堂實例2:冰糖葫蘆 34

2.8 思考與練習 35

第3章 基礎建模 37

3.1 創建面板 37

3.2 創建標準幾何體 38

3.2.1 長方體 38

3.2.2 球體和幾何球體 39

3.2.3 圓錐體和四稜錐 41

3.2.4 圓柱體和管狀體 41

3.2.5 圓環 42

3.2.6 茶壺 42

3.2.7平面 43

3.3創建擴展基本體 43

3.3.1異面體 43

3.3.2切角長方體和切角圓柱體 44

3.3.3軟管 44

3.3.4其他擴展基本體 45

3.4創建二維圖形 47

3.4.1線 47

3.4.2圓、橢圓、弧和圓環 49

3.4.3矩形、多邊形和星形 50

3.4.4文本 51

3.4.5螺旋線和截面 52

3.5編輯樣條線 53

3.5.1選擇卷展欄 53

3.5.2軟選擇卷展欄 53

3.5.3幾何體卷展欄 54

3.6課堂實例1:製作路燈 56

3.7課堂實例2:製作金屬零件 58

3.8思考與練習 59

第4章對象修改器 62

4.1修改器介紹 62

4.1.1修改面板 62

4.1.2編輯公用屬性 65

4.1.3空間與塌陷 67

4.2二維修改器 68

4.2.1擠出修改器 68

4.2.2車削修改器 69

4.2.3倒角修改器 71

4.3三維修改器 72

4.3.1彎曲修改器 72

4.3.2扭曲修改器 73

4.3.3錐化修改器 74

4.3.4噪波修改器 75

4.3.5FFD修改器 77

4.4UVW貼圖 78

4.4.1UVW貼圖簡介 79

4.4.2貼圖類型 79

4.4.3其他參數設定 82

4.5課堂實例1:製作倒角giry 84

4.6課堂實例2:製作白瓷花瓶 86

4.7課堂實例3:製作時尚手鐲 87

4.8思考與練習 88

第5章複合建模 90

5.1複合對象的創建 90

5.1.1變形 90

5.1.2散布 91

5.1.3一致 93

5.1.4連線 93

5.1.5水滴格線 94

5.1.6圖形合併 94

5.1.7布爾 94

5.1.8地形 99

5.1.9放樣建模 99

5.1.10格線化 103

5.1.11ProBoolean 104

5.1.12ProCutter 105

5.2課堂實例1:橘色瓷花瓶 106

5.3課堂實例2:趣味時鐘 108

5.4課堂實例3:切割玻璃杯 110

5.5思考與練習 112

第6章多邊形建模 114

6.1了解多邊形建模 114

6.2編輯多邊形建模 114

6.2.1轉換多邊形 115

6.2.2公用屬性卷展欄 115

6.2.3軟選擇 116

6.2.4編輯頂點 117

6.2.5編輯邊 118

6.2.6編輯邊界 120

6.2.7多邊形和元素編輯 121

6.3課堂實例1:手機建模 124

6.4課堂實例2:手槍建模 128

6.5思考與練習 140

第7章材質與貼圖 142

7.1物體質感表現概要 142

7.1.1材質的概念 143

7.1.2影響質感表達的因素 144

7.2材質知識要點 145

7.2.13dsMax中的材質與貼圖 145

7.2.2認識材質編輯器 146

7.3標準材質 147

7.3.1基礎參數卷展欄 147

7.3.2貼圖卷展欄 149

7.4貼圖介紹 151

7.4.1二維貼圖 151

7.4.2三維貼圖 153

7.4.3反射和折射貼圖 154

7.5光線跟蹤材質 155

7.5.1認識光線跟蹤 155

7.5.2製作玻璃酒杯 158

7.6金屬材質與半透明材質 159

7.6.1製作翡翠飛鳳 159

7.6.2製作黃金葡萄 161

7.7混合材質和卡通材質 162

7.7.1認識混合材質 162

7.7.2認識卡通材質 164

7.7.3墨水控制 164

7.8瓷器材質 165

7.8.1製作陶罐 166

7.8.2製作陶盤 168

7.9課堂實例1:步槍貼圖 169

7.10課堂實例2:製作破舊家具貼圖 171

7.11思考與練習 174

第8章燈光與攝像機 176

8.1燈光的布置與照明技巧 176

8.1.1典型燈光布置 176

8.1.2典型照明技巧 178

8.2燈光 181

8.2.1燈光的創建 182

8.2.2常規參數 182

8.2.3強度/顏色/衰減 183

8.2.4高級效果 184

8.2.5陰影參數 185

8.2.6課堂實例1:三點照明 187

8.3聚光燈 189

8.3.1了解聚光燈特性 190

8.3.2聚光燈參數 190

8.3.3課堂實例2:白瓷花瓶 192

8.4泛光燈 194

8.4.1認識泛光燈特性 194

8.4.2課堂案例3:真實燈光 194

8.5天光系統 196

8.5.1認識天光 196

8.5.2課堂實例4:卡通寵物 199

8.6攝像機 201

8.6.1了解攝像機的特性 201

8.6.2攝像機類型 202

8.6.3攝像機基本參數設定 202

8.6.4課堂實例5:走進臥室 204

8.7思考與練習 207

第9章粒子系統 209

9.1粒子概述 209

9.2粒子流 211

9.2.1全新的粒子概念 211

9.2.2設定粒子環境 212

9.2.3噴射 215

9.2.4雪 216

9.2.5超級噴射 217

9.2.6粒子陣列 219

9.3課堂實例1:秋葉飄落 222

9.4課堂實例2:春雨濛濛 225

9.5課堂實例3:雪地小屋 226

9.6課堂實例4:禮花綻放 228

9.7課堂實例5:宇宙的大爆炸 230

9.8思考與練習 232

第10章動畫基礎設計 234

10.1動畫製作理論 234

10.1.1認識動畫基礎知識 234

10.1.2動畫製作步驟 235

10.2動畫控制工具 238

10.2.1時間控制 238

10.2.2運動面板 239

10.2.3動畫控制器 240

10.3關鍵幀動畫 241

10.3.1認識關鍵幀動畫 241

10.3.2認識軌跡視圖 243

10.4掌握動畫約束 244

10.4.1動畫約束的類型 245

10.4.2認識路徑約束 246

10.4.3路徑變形修改器 247

10.4.4連結約束 248

10.4.5方向約束 249

10.5課堂實例1:走動的鬧錶 250

10.6課堂實例2:會彈跳的小球 251

10.7課堂實例3:旋轉的星星 253

10.8思考與練習 256

第11章環境和特效 258

11.1自然環境設計概論 258

11.1.1環境對效果的影響 258

11.1.2環境的實現方法 260

11.2設定背景環境 261

11.3環境技術 262

11.3.1火效果 262

11.3.2霧 264

11.3.3體積霧 266

11.3.4體積光 270

11.4課堂實例1:海上夕陽 271

11.5課堂實例2:奧運火炬 272

11.6課堂實例3:月夜深深 275

11.7課堂實例4:夕下悠然 277

11.8思考與練習 281

第12章渲染與輸出 283

12.1關於渲染 283

12.2VRay渲染器 285

12.2.1VRay簡介 285

12.2.2VRay參數 286

12.3VRay材質介紹 288

12.3.1VRayMtl材質 288

12.3.2VRay燈光 293

12.3.3VRay太陽光 296

12.3.4VR燈光材質 298

12.3.5VR材質包裹器 299

12.3.6VRay貼圖 301

12.4中國風臥室布光方案 308

12.4.1布置臥室主光 308

12.4.2布置臥室輔光 310

12.4.3製作臥室電燈燈光 312

12.5中國風臥室的材質方案 313

12.5.1製作壁紙材質 313

12.5.2製作屋頂材質 314

12.5.3製作地板材質 314

12.5.4製作家具材質 316

12.5.5製作窗簾材質 317

12.5.6製作床單材質 319

12.5.7製作地毯材質 325

12.5.8製作玻璃材質 326

12.5.9製作燈罩的材質 327

12.6設定輸出參數 328

12.7思考與練習 329

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