人民郵電出版社教材
書 名 3ds Max 2012室內效果圖製作實例教程(第2版)(1CD)叢 書 名 工業和信息化人才培養規劃教材——高職高專計算機系列
標準書號 ISBN 978-7-115-29261-2
作 者 黃喜雲 周文明 主編
責任編輯 桑珊
開 本 16 開
印 張 16.75
字 數 418 千字
頁 數 259 頁
裝 幀 平裝
版 次 第2版第1次
二版時間 2013年1月
本 印 次 2013年1月
首 印 數 -- 冊
定 價 39.80 元
內容提要
本書全面系統地介紹了3ds Max 2012的基本操作方法和動畫製作技巧,包括基本知識和基本操作、創建基本幾何體、二維圖形的創建、三維模型的創建、複合對象的創建、幾何體的形體變化、材質和紋理貼圖、燈光和攝像機及環境特效的使用、渲染與特效。本書內容的講解均以課堂案例為主線。通過各案例的實際操作,學生可以快速熟悉軟體功能和動畫製作思路。書中的軟體功能解析部分使學生能夠深入學習軟體功能;課堂練習和課後習題可以拓展學生的實際套用能力,提高學生的軟體使用技巧。
本書可作為高等職業院校數字媒體藝術類專業 3ds Max 課程的教材,也可作為相關人員的參考用書。
目錄
第1章 基本知識和基本操作 11.1 3ds Max室內設計概述 2
1.1.1 室內設計 2
1.1.2 室內建模的注意事項 2
1.2 3ds Max 2012的操作界面 3
1.2.1 3ds Max 2012系統界面簡介 3
1.2.2 選單欄 4
1.2.3 工具列 5
1.2.4 命令面板 6
1.2.5 視圖區域 9
1.2.6 視圖控制區 11
1.2.7 動畫控制區 12
1.2.8 提示欄 12
1.2.9 狀態欄 12
1.3 3ds Max 2012的坐標系統 12
1.4 物體的選擇方式 13
1.4.1 選擇物體的基本方法 13
1.4.2 區域選擇 13
1.4.3 名稱選擇 14
1.4.4 編輯選單選擇 14
1.4.5 過濾選擇集 15
1.4.6 物體編輯成組 16
1.5 物體的變換 17
1.5.1 移動物體 17
1.5.2 旋轉物體 17
1.5.3 縮放物體 18
1.6 物體的複製 19
1.6.1 直接複製物體 19
1.6.2 利用鏡像複製物體 20
1.6.3 利用間距複製物體 20
1.6.4 利用陣列複製物體 21
1.7 捕捉工具 23
1.7.1 3種捕捉工具 24
1.7.2 角度捕捉 24
1.7.3 百分比捕捉 24
1.7.4 捕捉工具的參數設定 24
1.8 對齊工具 25
1.9 撤銷和重複命令 25
1.10 物體的軸心控制 26
1.10.1 使用軸心點控制 26
1.10.2 使用選擇中心 26
1.10.3 使用變換坐標中心 27
第2章 創建基本幾何體 28
2.1 創建標準幾何體 29
2.1.1 課堂案例——茶几的製作 29
2.1.2 長方體 30
2.1.3 課堂案例——木桌椅的製作 32
2.1.4 圓錐體 35
2.1.5 球體 36
2.1.6 課堂案例——圓桌的製作 37
2.1.7 圓柱體 40
2.1.8 幾何球體 41
2.1.9 課堂案例——吸頂燈的製作 43
2.1.10 圓環 44
2.1.11 管狀體 46
2.1.12 四稜錐 47
2.1.13 茶壺 49
2.1.14 平面 50
2.2 創建擴展幾何體 51
2.2.1 課堂案例——沙發的製作 51
2.2.2 切角長方體和切角圓柱體 53
2.2.3 異面體 55
2.2.4 環形結 57
2.2.5 油罐、膠囊和紡錘 60
2.2.6 L-Ext和C-Ext 62
2.2.7 軟管 63
2.2.8 球稜柱 65
2.2.9 稜柱 66
2.2.10 環形波 67
2.3 創建建築模型 69
2.3.1 樓梯 69
2.3.2 門和窗 71
2.4 課堂練習——大堂吊燈的製作 72
2.5 課後習題——窗戶的製作 72
第3章 二維圖形的創建 73
3.1 創建二維線形 74
3.1.1 課堂案例——中柱模型的製作 74
3.1.2 線 75
3.2 創建二維圖形 83
3.2.1 課堂案例——中式窗戶的製作 84
3.2.2 矩形 86
3.2.3 圓和橢圓 87
3.2.4 文本 88
3.2.5 弧 89
3.2.6 圓環 90
3.2.7 多邊形 91
3.2.8 星形 92
3.2.9 課堂案例——移動櫃的製作 93
3.2.10 螺旋線 98
3.3 課堂練習——室內柵欄的製作 99
3.4 課後習題——儲物架的製作 99
第4章 三維模型的創建 100
4.1 修改命令面板功能簡介 101
4.2 二維圖形轉化三維模型的方法 102
4.2.1 課堂案例——地燈的製作 102
4.2.2 車削命令 104
4.2.3 課堂案例——禮儀鏡的製作 105
4.2.4 倒角命令 108
4.2.5 課堂案例——餐廳桌椅的製作 109
4.2.6 擠出命令 114
4.2.7 錐化命令 115
4.2.8 扭曲命令 118
4.3 彎曲命令 119
4.3.1 課堂案例——餐桌椅的製作 119
4.3.2 彎曲命令的參數 124
4.3.3 彎曲命令參數的修改 124
4.4 編輯樣條線命令 126
4.4.1 課堂案例——新中式吊燈的製作 126
4.4.2 編輯樣條線命令的參數設定 130
4.5 編輯格線命令 134
4.5.1 課堂案例——休閒沙發的製作 134
4.5.2 編輯格線命令的參數設定 139
4.6 課堂練習——吧椅的製作 142
4.7 課堂練習——床頭櫃的製作 143
4.8 課後習題——花瓶的製作 143
第5章 複合對象的創建 144
5.1 複合對象創建工具簡介 145
5.2 布爾運算建模 145
5.2.1 課堂案例——裝飾畫的製作 146
5.2.2 布爾運算的基本用法 149
5.3 放樣命令建模 151
5.3.1 課堂案例——窗簾的製作 151
5.3.2 放樣命令的基本用法 155
5.3.3 放樣物體的參數修改 158
5.4 課堂練習——桌布的製作 159
5.5 課堂練習——電視的製作 160
5.6 課後習題——南瓜蠟燭的製作 160
第6章 幾何體的形體變化 161
6.1 FFD自由形式變形 162
6.1.1 課堂案例——雙人沙發的製作 162
6.1.2 FFD自由形狀變形命令介紹 166
6.1.3 FFD 4×4×4的控制 167
6.2 NURBS元素的創建方式 167
6.2.1 課堂案例——百合花的製作 168
6.2.2 NURBS曲面 171
6.2.3 NURBS曲線 173
6.2.4 基本幾何體轉化NURBS物體 174
6.2.5 擠出、車削、放樣物體轉化NURBS物體 174
6.3 NURBS工具面板 175
6.3.1 NURBS點工具 176
6.3.2 NURBS曲線工具 177
6.3.3 NURBS曲面工具 181
6.4 課堂練習——蘋果的製作 187
6.5 課後習題——吊燈的製作 187
第7章 材質和紋理貼圖 188
7.1 材質編輯器 189
7.1.1 材質示例窗 189
7.1.2 材質編輯器的工具列 191
7.2 材質類型 192
7.2.1 課堂案例——植物的製作 193
7.2.2 標準材質 196
7.2.3 光線跟蹤材質類型 200
7.3 紋理貼圖 202
7.3.1 課堂案例——木紋材質的設定 202
7.3.2 貼圖坐標 204
7.3.3 二維貼圖 206
7.3.4 課堂案例——花瓶的三維貼圖 208
7.3.5 三維貼圖 211
7.3.6 UVW貼圖 213
7.3.7 課堂案例——金屬材質的製作 216
7.3.8 反射和折射貼圖 217
7.4 課堂練習——包裝盒效果 219
7.5 課後習題——香蕉材質的製作 220
第8章 燈光和攝像機及環境特效的使用 221
8.1 燈光的使用和特效 222
8.1.1 課堂案例——室內場景布光 222
8.1.2 標準燈光 225
8.1.3 標準燈光的參數 227
8.1.4 課堂案例——全局光照明效果 232
8.1.5 天光的特效 234
8.1.6 課堂案例——體積光效果 237
8.1.7 燈光的特效 239
8.2 攝像機的使用及特效 239
8.2.1 攝像機的創建 239
8.2.2 攝像機的參數 241
8.2.3 景深特效 243
8.3 課堂練習——室內日景燈光的創建 245
8.4 課後習題——室內一角的燈光效果 245
第9章 渲染與特效 246
9.1 渲染輸出 247
9.2 渲染參數設定 247
9.3 渲染特效和環境特效 249
9.3.1 課堂練習——蠟燭火苗效果的製作 250
9.3.2 環境特效 252
9.3.3 渲染特效 254
9.4 渲染的相關知識 257
9.4.1 如何提高渲染速度 257
9.4.2 渲染檔案的常用格式 258
9.5 課堂練習——筒燈光效 258
9.6 課後習題——捲軸畫的製作 259