圖書信息
書 名 3ds Max 2012動畫製作實例教程(第2版)(1CD)叢 書 名 工業和信息化人才培養規劃教材——高職高專計算機系列
標準書號 ISBN 978-7-115-27650-6
編目分類 TP391.41
作 者 周鵬程 陳福 主編
譯 者 --
責任編輯 劉琦
開 本 16 開
印 張 18.5
字 數 477 千字
頁 數 290 頁
裝 幀 平裝
版 次 第2版第1次
二版時間 2012年5月
本 印 次 2012年5月
首 印 數 -- 冊
定 價 39.80 元
內容提要
本書全面系統地介紹了3ds Max 2012的基本操作方法和動畫製作技巧,包括3ds Max 2012的概述、創建基本幾何體、創建二維圖形、編輯修改器、複合對象的創建、材質與貼圖、燈光照明與攝影機技術、動畫製作技術、粒子系統、空間扭曲、環境特效動畫、高級動畫設定等內容。本書內容的講解均以課堂案例為主線,通過各案例的實際操作,學生可以快速熟悉軟體功能和動畫製作思路。書中的軟體功能解析部分使學生能夠深入學習軟體功能;課堂練習和課後習題可以拓展學生的實際套用能力,提高學生的軟體使用技巧。
本書適合作為高等職業院校數字媒體藝術類專業 3ds Max 課程的教材,也可作為相關人員的參考用書。
目 錄
第1章 3ds Max 2012的概述 11.1 三維動畫 2
1.1.1 認識三維動畫 2
1.1.2 三維動畫的套用範圍 3
1.2 3ds Max 2012的操作界面 6
1.2.1 3ds Max 2012系統界面簡介 6
1.2.2 選單欄 7
1.2.3 工具列 8
1.2.4 命令面板 9
1.2.5 視圖區域 10
1.2.6 動畫控制區 11
1.2.7 視圖控制區 11
1.2.8 狀態行與提示行 12
1.3 3ds Max 2012的坐標系統 12
1.4 對象的選擇方式 13
1.4.1 選擇對象的基本方法 13
1.4.2 區域選擇 13
1.4.3 名稱選擇 14
1.4.4 編輯選單選擇 14
1.4.5 過濾選擇集 15
1.4.6 對象編輯成組 16
1.5 對象的變換 16
1.6 對象的複製 17
1.6.1 直接複製對象 17
1.6.2 利用“鏡像”複製對象 18
1.6.3 利用“陣列”複製對象 18
1.7 捕捉工具 20
1.7.1 3種捕捉工具 21
1.7.2 角度捕捉 21
1.7.3 百分比捕捉 21
1.8 對齊工具 21
1.9 對象的軸心控制 22
1.9.1 使用軸心點控制 22
1.9.2 使用選擇中心控制 22
1.9.3 使用變換坐標中心控制 23
第2章 創建基本幾何體 24
2.1 創建標準幾何體 25
2.1.1 課堂案例——燈籠的製作 25
2.1.2 長方體 26
2.1.3 圓椎體 28
2.1.4 球體 29
2.1.5 圓柱體 30
2.1.6 課堂案例——火柴的製作 31
2.1.7 幾何球體 32
2.1.8 管狀體 33
2.1.9 圓環 34
2.1.10 四稜錐 35
2.1.11 茶壺 36
2.1.12 平面 37
2.2 課堂練習——時尚吧椅的製作 38
2.3 課後習題——玻璃門的製作 38
第3章 創建二維圖形 39
3.1 二維模型的用途 40
3.2 創建二維圖形 40
3.2.1 課堂案例——倒角文字 40
3.2.2 線 42
3.2.3 矩形 47
3.2.4 圓 48
3.2.5 橢圓 48
3.2.6 弧 49
3.2.7 圓環 50
3.2.8 多邊形 50
3.2.9 課堂案例——六角星 51
3.2.10 星形 52
3.2.11 文本 52
3.2.12 螺旋線 53
3.2.13 截面 54
3.3 課堂練習——蚊香 55
3.4 課後習題——花瓶 55
第4章 編輯修改器 56
4.1 初識修改命令面板 57
4.2 將二維圖形轉化為三維模型 58
4.2.1 “車削”修改器 58
4.2.2 “倒角”修改器 59
4.2.3 “擠出”修改器 60
4.2.4 “錐化”修改器 61
4.2.5 “扭曲”修改器 63
4.3 “噪波”修改器 64
4.3.1 選擇“噪波”修改器 64
4.3.2 “噪波”修改器的參數 65
4.4 “彎曲”修改器 65
4.4.1 “彎曲”修改器的參數 65
4.4.2 “彎曲”命令參數的修改 66
4.5 “編輯樣條線”修改器 67
4.6 “編輯格線”修改器 70
4.6.1 課堂案例—雞蛋的製作 70
4.6.2 “編輯格線”參數介紹 72
4.7 課堂練習——紙簍的製作 74
4.8 課後習題——檯曆的製作 74
第5章 複合對象的創建 75
5.1 複合對象類型 76
5.2 使用布爾運算建模 76
5.2.1 布爾運算 77
5.2.2 布爾運算的注意事項 78
5.3 使用放樣命令建模 79
5.3.1 課堂案例——羅馬柱 79
5.3.2 創建放樣的用法 85
5.3.3 放樣對象的參數修改 87
5.4 課堂練習——牽牛花的製作 88
5.5 課後習題——液晶電視的製作 89
第6章 材質與貼圖 90
6.1 材質編輯器 91
6.1.1 課堂案例——黃金金屬材質 91
6.1.2 認識材質編輯器 92
6.2 設定材質參數 95
6.2.1 課堂案例——不鏽鋼材質 96
6.2.2 明暗方式 98
6.2.3 材質基本參數 99
6.2.4 材質擴展參數 100
6.3 常用材質簡介 101
6.3.1 課堂案例——多維/子對象包裝盒 101
6.3.2 “多維/子對象”材質 104
6.3.3 “複合”材質 105
6.3.4 課堂案例——光線跟蹤材質 106
6.3.5 “光線跟蹤”材質 107
6.3.6 “無光/投影”材質 108
6.3.7 “雙面”材質 109
6.4 常用貼圖 110
6.4.1 課堂案例——地面反射材質 110
6.4.2 “點陣圖”貼圖 112
6.4.3 “漸變”貼圖 113
6.4.4 “棋盤格”貼圖 114
6.5 課堂練習——雙面材質 115
6.6 課後習題——玻璃材質 115
第7章 燈光照明與攝影機技術 116
7.1 燈光的使用和特效 117
7.1.1 課堂案例——場景布光 117
7.1.2 標準燈光 119
7.1.3 課堂案例——泛光燈與天光的創建 122
7.1.4 標準燈光的參數 123
7.1.5 天光 128
7.1.6 課堂案例——體積光效果 129
7.1.7 光度測定型燈光 131
7.1.8 “光能傳遞”渲染介紹 133
7.2 攝影機的使用及特效 137
7.2.1 課堂案例——攝影機的套用 137
7.2.2 攝影機的創建 141
7.2.3 攝影機的參數 142
7.2.4 景深特效 143
7.3 課堂練習——室內攝影機的套用 144
7.4 課後習題——靜物燈光的設定 145
第8章 動畫製作技術 146
8.1 關鍵幀動畫 147
8.1.1 課堂案例——卷頁字 147
8.1.2 關鍵幀的設定 151
8.2 “軌跡視圖”對話框 152
8.2.1 課堂案例——跳動的籃球 152
8.2.2 初識“軌跡視圖” 157
8.2.3 “軌跡視圖”的組成 158
8.3 運動命令面板 164
8.3.1 課堂案例——流水中的荷花瓣 164
8.3.2 運動命令面板的組成 170
8.4 動畫約束 173
8.4.1 課堂案例——書寫文字 173
8.4.2 路徑約束 179
8.4.3 位置約束 180
8.4.4 注視約束 181
8.4.5 方向約束 182
8.4.6 曲面約束 183
8.5 動畫修改器的套用 183
8.5.1 “路徑變形”修改器 183
8.5.2 “噪波”修改器 184
8.5.3 “變形器”修改器 184
8.5.4 “融化”修改器 187
8.5.5 “柔體”修改器 187
8.6 課堂練習——海面波紋 190
8.7 課後習題——展開的畫 190
第9章 粒子系統 191
9.1 粒子系統 192
9.1.1 PF Source 192
9.1.2 課堂案例——下雨 193
9.1.3 噴射 196
9.1.4 課堂案例——下雪 197
9.1.5 雪 201
9.1.6 暴風雪 201
9.1.7 課堂案例——火焰拖尾 206
9.1.8 超級噴射 215
9.1.9 粒子陣列 216
9.2 課堂練習——泡泡 218
9.3 課後習題——絢麗文字 219
第10章 空間扭曲 220
10.1 常用的空間扭曲 221
10.1.1 課堂案例——禮花 221
10.1.2 “重力”空間扭曲 233
10.1.3 “波浪”空間扭曲 234
10.1.4 “風”空間扭曲 235
10.1.5 “爆炸”空間扭曲 235
10.2 課堂練習——噴泉 236
10.3 課後習題——爆炸 237
第11章 環境特效動畫 238
11.1 “環境”選項卡簡介 239
11.1.1 “公用參數”卷展欄 239
11.1.2 “曝光控制”卷展欄 240
11.2 大氣效果 244
11.2.1 課堂案例——燃燒的火焰 245
11.2.2 “火效果”參數設定 247
11.2.3 課堂案例——體積霧 249
11.2.4 “體積霧”參數設定 250
11.2.5 “體積光”參數設定 252
11.3 效果 255
11.4 Video Post後期合成 258
11.4.1 鏡頭效果光斑 260
11.4.2 鏡頭效果光暈 264
11.4.3 鏡頭效果高光 266
11.5 課堂練習——太陽耀斑 268
11.6 課後習題——霧 268
第12章 高級動畫設定 269
12.1 正向運動 270
12.1.1 課堂案例——蜻蜓 270
12.1.2 對象的連結 274
12.1.3 軸和連結信息 276
12.1.4 圖解視圖 277
12.2 反向運動 286
12.2.1 使用反向運動學製作動畫步驟 286
12.2.2 IK參數 287
12.3 課堂練習——機械手 290
12.4 課後習題——直升飛機 290