影觀效果圖
景觀效果圖通常可以理解為設計者將對景觀效果的設計意圖和構思進行形象化再現的形式。現有多見到的是用3dmax製作的三維效果圖。概述
景觀設計的效果圖難點在於素材的擺放,這是件複雜的工作。景觀效果圖不僅需要製作團隊擁有龐大的素材庫還需要專業的美術功力及懂得景觀設計的效果圖從業人員。二維的景觀素材作三維的效果圖是件比較困難的事。景觀效果圖景觀設計的效果圖需要美術功底是因為素材在畫面中的處理近實遠虛及透視比例的素描關係,近純遠灰及色調的統一與對比的色彩關係,這些美術基礎是必須得拿捏到位。如果其中一點出問題就會導致看圖的人總覺得那不對有問題,其實就是違反了美術規律也就是看的習慣。直接影響設計的成功與否。
景觀設計的基本常識就是樹種的搭配,高樹矮樹成一個什麼樣的層次排列及組合線性的還是非線性的,如何成組等都是問題。違背了這些習慣及基本常識效果圖看起來就及其不舒服。
常用軟體及流程
有人藉助手繪,隨著科技發展,更多人使用電腦設計軟體:先用AUTOCAD來布置平面圖,然後再安排建模。建模的工具主要有3DMAX。建好模後,再渲染,渲染工具有:LS,VRAY等。渲染後的圖就可以使用,當然,一般會經過後期處理,採用ADOBEPHOTOSHOP軟體進行後期處理很方便,再導出JPG格式提交給客戶。室內設計
室內設計室內設計[1]效果圖是室內設計師表達創意構思,並通過3D效果圖製作軟體,[1]將創意構思進行形象化再現的形式。它通過對物體的造型、結構、色彩、質感等諸多因素的忠實表現,真實地再現設計師的創意,從而溝通設計師與觀者之間視覺語言的聯繫,使人們更清楚地了解設計的各項性能、構造、材料。室內設計效果圖起源徒手繪製的設計方案。彩色鉛筆,馬克筆,水彩水粉,鋼筆均有,1993年出現了3DMAX的前身3DS,後來逐漸發展為3dmax.X.X同期出現了photoshop的前身photostyler,是後期圖片處理成為可能。從此室內設計效果圖逐漸走向電腦化,由於技巧套路的不斷成熟,繪製效果圖的任務逐漸從設計師轉移到繪圖員,大多數繪圖員僅僅變成了匠人而已。
室內設計效果圖已經不是原來那種只把房子建起,東西擺放就可以的時代了,隨著三維技術軟體的成熟,從業人員的水平越來越高,室內設計效果圖基本可以與裝修實景圖媲美。室內設計效果圖以及建築設計效果圖對美感的要求越來越高。色彩的搭配以及對材質的真實反映都上了一個台階。我們已經告別了醜陋的三維模組了。迎接我們的是更漂亮,更真實的三維世界。