3DS MAX3.0 實用教程

桌面的製作3.1.2 桌體的製作3.1.3 壁燈的製作6.3.2

內容介紹

本書重點講述了最新推出的3DS MAX3.0的新增功能和界面特徵、二維對象的編輯修改、三維建模技術、網路編輯、NURBS建模等,在綜合實例的套用中融材質與貼圖、燈光效果和攝像機的使用、視頻後處理等於一體,概念和實例並舉,強調專業性與實用性。同時,本書還就軌跡窗製作動畫、材質動畫等作了初步探討,並對粒子系統及其套用作了較為詳盡的闡述。
全書理論與實際相結合,實例豐富精彩,具有較強的實用性。從本書中讀者不僅能夠掌握效果圖的渲染和動畫的製作技巧,同時也能夠對 3DS MAX3.0中紛繁的概念作進一步的了解。

作品目錄

第1章 3DS MAX3.0的界面特徵與新增功能
1.l 用戶界面
1.2 新增功能
1.3 3DS MAX3.0的系統要求及支持的檔案格式
第2章 立即感受輕鬆上手
2-l 對象的建立
2.1.l 創建長方體
2.1.2 創建圓錐體
2.1.3 創建茶壺
2.2 為場景中的對象設定材質
2.2.l 指定一個材質給長方體
2.2.2 為圓錐體和茶壺設定一種顏色
2.3 為場景設定光源
2.3.l 設定主、輔光源
2.3.2 使用高光對齊
2.4 為場景設定攝像機
2.4.l 暫存場景
2.4.2 設定攝像機
2.4.3 攝像機與視圖的匹配
2.5 渲染場景
第3章 三維建模的方法
3.l 使用布爾運算(Boolean)
3.1.l 桌面的製作
3.1.2 桌體的製作
3.1.3 對齊桌面與桌體
3.1.4 移動桌體,拷貝桌體
3.1.5 縮放桌體
3.1.6 抽屜的製作
3.1.7 採用布爾運算
3.1.8 陣列抽屜
3.1.9 設定貼圖坐標
3.l.10 為場景中物體設定材質
3.l.11 架設燈光與攝像機
3.2 形體合併(Shape Merge)
3.2.l 創建木板與文字
3.2.2 使用形體合併(Shape Merge)
3.2.3 表面拉伸(Face Extrude)
3.3 二維形體與三維造型
3.3.l 二維形體的建立
3.3.2 Extrude造型技術一齒輪的製作
3.3.3 Bevel造型技術一五角星的製作
3.3.4 Lathe造型技術一建立高腳酒杯
3.4 二維形體的放樣技術
3.4.l 製作相片架
3.4.2 褲子的製作
3.5 放樣對象的變形
3.5.l 比例縮放變形(Scale Deformation)
3.5.2 扭曲變形(Twist Deformation)
3.5.3 軸向變形(Teeter Deformation)
3.5.4 倒角變形(Bevel Deformation)
3.5.5 適配變形(Fit Deformation)
3.6 練習
第4章 格線編輯功能
4.l 用格線建模方法製作五角星
4.1.l 創建圓柱體
4.1.2 給對象施加 Edit Mesh修改
4.2 飛機的格線建模
4.2.l 機翼的製作
4.2.2 頂翼的縮放與拉伸
4.2.3 引擎的製作
4.2.4 飛機頭的製作
4.2.5 其他編輯功能的處理
4.2.6 金屬質感的材質貼圖
4.2.7 飛機尾焰的製作
第5章 NURBS建模方法
5.l 轎車的造型
5.l.l 打開教程檔案
5.l.2 打開NURRBS工具集
5.1.3 轎車前蓋製作
5.1.4 2-Rail Sweep製作擋泥板
5.1.5 1-Rail Sweep製作前槓
5.1.6 Lathe製作車輪
5.1.7 U-Loft和 Blend製作坐椅
5.l.8 為NURBS表面分配多重子材質
5.2 飛船的製作
5.2.l 創建飛船截面
5.2.2 編輯飛船截面
5.2.3 U-Loft放樣飛船
5.2.4 飛船側翼的製作
5.2.5 側翼與表面的連線
5.2.6 U-Loft放樣側翼
5.2.7 給端面倒圓角
5.2.8 為飛船設定引擎
5.3 渲染場景
第6章 綜合實例1:室內設計
6.l 客廳的總體輪廓
6.1.l 客廳輪廓線製作與編輯
6.1.2 吊頂輪廓線的製作
6.1.3 拉伸客廳俯視輪廓和吊頂輪廓
6.1.4 設定燈光
6.l.5 設定攝像機
6.1.6 製作天花板和地板
6.1.7 牆角線和石膏線
6.2 創建掛圖
6.2.l 建立掛圖框
6.2.2 建立底板
6.2.3 給掛圖賦予材質
6.3 客廳燈光的布置
6.3.l 壁燈的製作
6.3.2 落地燈的製作
6.3.3 建立筒燈
6.3.4 添加體積光
6.4 地毯的鋪設
6.5 窗戶與窗簾
6.5.l 窗戶的製作
6.5.2 窗簾的製作
6.6 沙發的創建
6.6.l 沙發座的截面
6.6.2 使用Bevel放樣沙發座
6.6.3 鏡像扶手
6.6.4 沙發靠背的製作
6.6.5 沙發靠墊的製作
6.6.6 合併檔案
6.7 茶几的製作
6.8 設定燈光效果、窗外風景、地板反射
6.8.l 燈光效果
6.8.2 設定窗外風景
6.8.3 設定地板反射
第7章 綜合實例2:室外設計
7.l 建築樓的建模
7.1.l 創建建築樓的平面圖
7.1.2 主樓平面圖的設計
7.1.3 門廳平面圖的設計
7.1.4 拉伸大廳和次大廳
7.1.5 拉伸門廳、陣列門廳
7.1.6 拉伸電梯和主樓
7.1.7 創建門廳立柱
7.l.8 編輯樣條線
7.l.9 放樣大門
7.1.10 創建避雷針
7.2 光源與攝相機的建立
7.2.l 建立泛光燈
7.2.2 建立一個平行光
7.2.3 架設攝相機
7.2.4 改變圖象輸出的大小
7.3 建築樓的材質貼圖
7.3.l 主樓的 Opacity和 Bump貼圖
7.3.2 電梯的 Opacity和 Bump貼圖
7.3.3 其他建築體的貼圖
7.3.4 玻璃的創建與材質設定
7.4 主體之外的布景
7.4.l 為場景添加背景
7.4.2 使用 Opacity和 Mask創建前景物
7.5 Video Post渲染場景
7.5.l 使用 Len Effects Flare特效
第8章 動畫初步
8.l 大海航行
8.1.1 起伏的海平面製作
8.1.2 青山的製作
8.1.3 行船的交叉引用
8.1.4 場景的霧化效果
8.l.5 為攝像機和小船指定路徑
8.1.6 渲染動畫效果
8.2 使用軌跡窗的動畫方法
8.2.l 軌跡窗(Track View)的介紹
8.2.2 建立場景
8.2.3 設定小球的位置動畫
8.2.4 使用功能曲線
8.2.5 擠壓彈跳的球體
8.2.6 球體沿路徑彈跳
8.3 翻滾的圓柱體
8.3.l 建立場景
8.3.2 設定彎曲和位置動畫
8.3.3 對圓柱體使用域外擴展方式
8.3.4 施加動畫的聚光燈
8.3.5 渲染動畫
8.4 閃耀的3DS MAX3.0
8.4.1 編輯環境貼圖
8.4.2 文字動畫之前的準備工作
8.4.3 文字的製作與材質的表現
8.4.4 視頻後處理
第9章 粒子系統
9.1 3DS MAX3.0的6種粒子系統
9.1.1 SPray粒子系統
9.l.2 Snow粒子系統
9.1.3 Blizzard粒子系統
9.1.4 Parray粒子系統
9.1.5 PCIOlld粒子系統
9.1.6 Sapersprny粒子系統
9.l.7 粒子類型
9.l.8 粒子的材質貼圖
9.2 燃燒的火焰
9.2.l 火炬的製作
9.2.2 粒子云系統的產生
9.2.3 粒子云系統與空間扭曲的相互作用
9.2.4 粒子的運動模糊效果
9.3 節日禮花
9.3.l 設立環境貼圖
9.3.2 Supersprny粒子系統的創建
9.3.3 為粒子系統施加重力效果
9.3.4 為粒子系統設定材質
9.3.5 調整粒子系統的位置
9.3.6 粒子的運動模糊
9.3.7 視頻後處理
9.4 濺起的水珠
9.4.l 水珠的建立
9.4.2 漣漪效果
9.4.3 編輯軌跡窗
9.4.4 濺起的水珠效果
附錄1 下拉選單的文字說明
附錄2 標籤按鈕的圖示說明
附錄3 Character外掛程式簡介

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們