內容簡介
《3DS MAX 9裝潢與展示設計》不僅適合室內裝飾效果圖製作愛好者學習使用,還可作為展示設計等相關專業人士的參考用書,也可作為社會相關辦學、各類高等院校的輔助教材。3ds Max是大型三維設計製作軟體,Lightscape 3.2是專業渲染軟體,Photoshop CS2是專業圖像編輯軟體。《3DS MAX 9裝潢與展示設計》對這3個軟體的功能與特點進行了詳細介紹,並結合實例對創建室內效果圖和展覽展示效果圖的方法做了深入的講解。
《3DS MAX 9裝潢與展示設計》理論部分分別對室內設計和展示設計做了系統全面的講解,共1章,使讀者對兩種設計領域有所了解;《3DS MAX 9裝潢與展示設計》室內部分介紹了使用Lightscape渲染器創作室內設計表現圖的方法和技巧,共4章,包括建模、材質、燈光、渲染及綜合實例等多方面的內容。
可使讀者在最短的時間內全面掌握3ds Max建模、Lightscape光能傳遞及Photoshop處理技巧。《3DS MAX 9裝潢與展示設計》展覽展示部分介紹了使用3ds Max默認的渲染器創作展覽設計表現圖的方法和技巧,共3章,講解了展覽展示效果創建過程中各個階段會碰到的一些問題及其解決方法。
目錄
第1章 裝潢與展示設計製作概述
1.1 室內裝潢設計基本原則 2
1.1.1 室內裝潢設計方面的人體工程學 2
1.1.2 室內空間構圖 5
1.1.3 室內裝潢的材料 13
1.1.4 室內裝潢的照明 18
1.1.5 室內裝潢的色彩設計 22
1.2 展示設計基本原則 25
1.2.1 展示設計方面的人體工程學 25
1.2.2 展示空間設計概述 25
1.2.3 展示相關材料 29
1.2.4 展示照明設計 31
1.2.5 展示空間的色彩設計 32
1.3 室內裝潢與展示效果圖的製作流程 36
第2章 現代客廳的設計與製作
2.1 客廳的裝飾設計 40
2.2 客廳的建模和材質製作 40
2.2.1 客廳的建模 40
2.2.2 客廳家具的調用 49
2.2.3 客廳材質的製作 50
.2.2.4 客廳燈光的設定 58
2.2.5 將max檔案輸出為LP格式的檔案 60
2.3 客廳的燈光、材質和渲染處理 61
2.3.1 打開、輸入檔案 61
2.3.2 在Lightscape中調整燈光 61
2.3.3 在Lightscape中調整材質 63
2.3.4 光能傳遞處理參數的設定 68
2.3.5 光能傳遞處理、渲染輸出 69
2.4 客廳的後期處理 70
第3章 前衛書房的設計與製作
3.1 前衛書房的裝飾設計 74
3.2 前衛書房的建模和材質製作 74
3.2.1 前衛書房的建模 74
3.2.2 前衛書房家具的調用 91
3.2.3 前衛書房材質的製作 92
3.2.4 將max檔案輸出為LP格式的檔案 96
3.3 前衛書房的燈光、材質和渲染處理 96
3.3.1 打開、輸入檔案 96
3.3.2 在Lightscape中調整材質 97
3.3.3 在Lightscape中設定日光 101
3.3.4 光能傳遞處理參數的設定 103
3.3.5 光能傳遞處理、渲染輸出 103
3.4 前衛書房的後期處理 104
第4章 經典小戶型的整體設計與製作
4.1 小戶型的裝飾設計 108
4.2 小戶型的建模和材質製作 108
4.2.1 小戶型的建模 108
4.2.2 小戶型家具的調用 122
4.2.3 小戶型材質的製作 124
4.2.4 小戶型燈光的設定 130
4.2.5 將max檔案輸出為LP格式的檔案 132
4.3 小戶型的燈光、材質和渲染處理 133
4.3.1 打開、輸入檔案 133
4.3.2 在Lightscape中調整燈光 133
4.3.3 在Lightscape中調整材質 135
4.3.4 光能傳遞處理參數的設定 138
4.3.5 光能傳遞處理、渲染輸出 139
4.4 小戶型的後期處理 140
第5章 個性衛生間的設計與製作
5.1 衛生間的裝飾設計 142
5.2 衛生間的建模和材質製作 142
5.2.1 衛生間的建模 142
5.2.2 衛生間家具的調用 152
5.2.3 衛生間材質的製作 153
5.2.4 衛生間燈光的設定 157
5.2.5 將max檔案輸出為LP格式的檔案 158
5.3 衛生間的燈光、材質和渲染處理 158
5.3.1 打開、輸入檔案 158
5.3.2 在Lightscape中調整材質 159
5.3.3 在Lightscape中調整燈光 162
5.3.4 光能傳遞處理參數的設定 164
5.3.5 光能傳遞處理、渲染輸出 165
5.4 衛生間的後期處理 165
第6章 電信展展台的設計和製作
6.1 電信展展台的設計分析及製作過程 168
6.1.1 展台的設計分析 168
6.1.2 展台的製作過程 168
6.2 創建模型 168
6.2.1 創建展台的場景 168
6.2.2 創建一層的房間和裝飾牆 169
6.2.3 創建二層樓板和樓梯 171
6.2.4 創建展示造型台 174
6.2.5 創建圓環形造型 181
6.2.6 創建接待台 183
6.2.7 創建Logo 184
6.2.8 創建電視螢幕 186
6.2.9 合併桌椅 187
6.2.10 創建攝像機 187
6.3 材質設定 188
6.3.1 編輯場景和地面的材質 188
6.3.2 編輯一層房間和裝飾牆的材質 190
6.3.3 編輯二層樓板和樓梯的材質 192
6.3.4 編輯圓環形造型的材質 194
6.3.5 編輯展示造型台的材質 195
6.3.6 編輯接待台的材質 198
6.3.7 編輯Logo的材質 200
6.3.8 編輯桌椅的材質 201
6.4 創建燈光 202
6.5 後期處理 209
第7章 數碼產品展台的設計和製作
7.1 數碼產品展台的設計分析 214
7.2 數碼產品展台的建模 214
7.2.1 創建展台主體背景牆 214
7.2.2 創建展台二層框架 216
7.2.3 創建二層護欄 219
7.2.4 創建牆體上的物件 223
7.2.5 創建中心展架 225
7.2.6 創建展示區展台 227
7.2.7 創建產品標誌和空中懸掛的廣告牌 234
7.2.8 併入桌椅和射燈 236
7.2.9 創建攝像機 237
7.3 數碼產品展台的材質設定 237
7.3.1 編輯場景和地面的材質 237
7.3.2 編輯主體框架的材質 239
7.3.3 編輯二層物件、中心展架、牆體上的物件和展台材質 240
7.3.4 編輯廣告牌材質 245
7.4 數碼產品展台的燈光設定 246
7.5 數碼產品展台的後期處理 252
第8章 手機展台的設計和製作
8.1 手機展台的製作案例 256
8.2 創建模型 256
8.2.1 創建展台主體的框架 256
8.2.2 創建電視牆和地台 262
8.2.3 創建造型牆和燈箱 268
8.2.4 創建接待台和手機櫃檯 272
8.2.5 創建藝術吊燈 275
8.2.6 創建Logo 275
8.2.7 併入展覽桌椅 276
8.2.8 創建攝像機 276
8.3 材質設定 277
8.3.1 編輯場景和地面材質 277
8.3.2 編輯展覽桌椅 283
8.3.3 編輯電視牆、等離子電視和燈箱 284
8.4 創建燈光 286
8.5 後期處理 289