遊戲原理
當玩家戴上特製的偏光眼鏡時,由於左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,並與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果。展現出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產生強烈的“身臨其境”感。
遊戲軟體
iz3d
iz3d是一款可以將支持立體畫面的任何遊戲修改成3D立體遊戲的軟體,支持任何系統,任何顯示卡。無須購買N卡,就可以獲得遊戲中的立體效果,非常實用。瑪奇,星戰前夕,戰錘OL,真女神轉生Online, 三國志Online,王者世界online,魔戒Online,科南時代,仙劍Online,風林火山Online,無盡的任務2,飛天麗險Online Dark Age of Camelot,ChampionsOnline等眾多遊戲.... iz3d除可以修改遊戲外還可以將任何支持3d電影,電視劇修改成為3d立體畫面,iz3d是款功能非常強大的軟體。
NVIDIA
NVIDIA(英偉達)GeForceGPU是一個整合硬體軟體的解決方案,實現了遊戲立體3D效果的自動轉換,把遊戲提升到全新的高度。GeForce產品,不用特別的遊戲套件或補丁程式,就能立即在350多款的3D立體情景遊戲中獲得極具臨場感的震撼體驗。NVIDIA GeForce GPU具備業界唯一支持Microsoft DirectX 10遊戲的立體3D技術,讓你盡情享受最新遊戲帶來的視覺盛宴。購買GeForce GPU,當你的立體3D眼鏡、高畫質電視投影儀以及平板液晶顯示器一切就緒時,即可將你鍾愛的遊戲升級到逼真的3D境界,為你的閒暇時光增添無限歡樂。 由nVIDIA提供的3D Stereo給我們一個體驗親歷遊戲世界的機會,在NVISION08大會上,NVIDIA提供了《Spore》、《Call of Duty 5》、《Race Driver Grid》、《Devil May Cry 4》以及《Unreal Tournament 3》等在內的幾款遊戲給試用用戶體驗。在這次試用體驗上,NVIDIA官方提供了採用三菱(Mitsubishi)73英寸支持3D 的1080p DLP®以及從未展示過的優派(ViewSonic®)公司支持3D的 120Hz液晶顯示器上來顯示這些遊戲。
發展套用
從1958年世界上第一款視頻遊戲“網球”的問世,到1972年第一款家庭遊戲機“奧得賽”的誕生,再到1995年具有3D立體效果的遊戲機的產生,一直到近些年來3D掌上遊戲機、3D電腦以及3D裸眼遊戲機的發布,3D立體遊戲一直隨著科技的進步在穩步前進。
上世紀七十年代世界上第一台家用遊戲機,只能呈現簡單的方塊線條,而且還是單色的,那時還不能稱這是一個“產業”,改變歷史的是日本任天堂(Nintendo),在上世紀八十年代,日本的任天堂開闢了一個嶄新的紅白機時代,這時,真正意義上的家用遊戲機FC開始風靡世界,並逐步產生了一個龐大的家用遊戲機產業。也正是從那個時候開始,越來越多的人們開始愛上遊戲,後來隨著遊戲產業的發展,出現了3D立體遊戲。發展到今天,已經是相當成熟了。近些年來3D立體科技進入了一個新的時代,從3D立體遊戲、3D電影以及3D手機的相繼問世,3D開始逐漸融入我們的生活當中,讓3D與我們的生活無縫連線。
雖然3D立體遊戲非常受大家的喜愛,但是也具有一定的局限性。比如佩戴主動快閃式眼鏡以及潛在的健康隱患都會限制3D立體遊戲的普及和流行。看一部3D立體電影一般需要兩個小時左右,人們戴3D立體眼鏡觀看已經比較難受了,而如果玩起遊戲很容易時間就超過了兩個小時,所以有不少人在使用3D眼鏡後會產生不適。近些年來隨著裸眼3D立體遊戲的誕生,雖然突破了其一定的局限性,但是3D立體效果卻不及佩戴眼鏡時所觀看的效果明顯,以及過高的價格讓人們望而卻步。
不過隨著人們對遊戲以及影像效果追求的提高,各大遊戲公司也再努力研製3D效果更好的遊戲作品。從兩年前出現的《鬼泣4》開始,已經打破了人們需要戴立體眼鏡才能體驗完美3D效果的時代,再到後來出現的《最終幻想5》等這些都是裸眼3D效果極強的遊戲,不但在遊戲領域,在影視領域也是一樣。同年票房大賣的3D立體電影《阿凡達》可以說是3D影視行業的一大轉折點,從《阿凡達》開始,人們已經感覺到3D的腳步離我們越來越近,而且效果也是越來越驚艷。
就像有的人說的一樣,人們已經無法阻止3D技術的前進和突破了,確實是,因為一項有利於人民,有利於生產,有利於發展的技術,是任何人都無法阻止它不斷前進的腳步的。
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