3D STUDIO MAX學習教程

關於造型和建模第三章3DSMAX 的燈光對象建模和編輯9.23DSMAX 的攝影機對象建模和編輯第十章3DSMAX

內容介紹

內 容提要
3DStudioMAX是當今個人用戶最常用的三維動畫製作軟體,使用該軟體可以在個人電腦上創建出
專業級效果的動畫作品,3DStudioMAXR3是該軟體的最新版本。本書主要介紹3DStudioMAXR3的強
大動畫功能和具體使用方法,共分為四個部分:第一部分介紹3DSMAX基本概念和用戶界面。第二部分
介紹了3DSMAX的各種建模方式和編輯修改對象的方法。第三部分介紹材質和貼圖的概念和使用,第四
部分介紹了如何生成動畫,生成動畫的多種方式以及調整動畫的方法。
本書適合專業用戶及3DSMAX愛好者了解3DSMAX的最新功能,具有較高的使用和參考價值,同
時也適合廣大美術院校的師生,大專院校相關專業師生用作培訓教材和參考書。

作品目錄

目 錄
第一部分 3DStudi0MAXR3簡介
第一章3DStudi0MAX的基本概念
1.13DStudi0MAX對象的概念和面向對象的特性
1.2簡單複製、關聯複製和參考複製
1.33DStudi0MAX層次的概念和樹狀結構
1.43DStudi0MAX視圖和坐標系統
1.5顏色和光色的概念和理解
1.6外掛程式的使用和概念
1.73DStudi0MAXR3的新增特徵
第二章3DSMAX的用戶界面
2.1MAX界面選單區
2.2MAX 常用工具列區
2.3MAX工作視圖區
2.4MAX 狀態顯示和提示區
2.5MAX 動畫控制區
2.6MAX視圖控制區
2.7MAX 命令面板區
第二部分3DSMAX造型與建模
序論 關於造型和建模
第三章3DSMAX 二維型建模
3.1二維型建模的基本概念
3.2簡單二維型的創建
3.3二維型的編輯修改
3.4對二維型使用其他相關編輯修改器
第四章3DSMAX放樣建模
4.1放樣建模的基本概念
4.2創建簡單的放樣對象
4.3對放樣對象的編輯和修改
第五章3DSMAX幾何體對象建模
5.1幾何體對象的建模
5.2幾何體對象的編輯和修改
第六章3DSMAX布爾運算建模和複合建模
6.1複合 建模
6.2布爾運算建模
6.3其他複合建模方式
第七章3DSMAX面片建模和NURBS建模
7.1 面片建模
7.2面片對象的編輯和修改
7.3NURBS造型
第八章3DSMAX 格線對象建模
8.1簡單格線對象建模
8.2格線對象的編輯和修改
第九章3DSMAX的燈光和攝影機
9.13DSMAX 的燈光對象建模和編輯
9.23DSMAX 的攝影機對象建模和編輯
第十章3DSMAX 粒子系統的創建和編輯
10.1粒子系統的創建
10.2粒子系統的編輯修改
10.3粒子系統的創建編輯實例
第十一章3DSMAX 的Display面板和幫助對象
11.13DSMAX 的Display顯示面板
11.23DMAX 中的幫助對象
第三部分 材質和貼圖
第十二章 材質和材質編輯器的使用
第十三章 基本材質介紹
第十四章 貼圖
14.1 Bitmap點陣圖貼圖
14.2過程型貼圖
第十五章 貼圖坐標和投影類型
第四部分 動畫與動畫控制
第十六章 動畫技術與動畫基本概念
第十七章 簡單動畫和運動軌跡視圖面板的使用
17.1在3DSMAX中創建簡單的動畫
17.2TrackView軌跡視圖視窗的簡單介紹
17.3TrackView 軌跡視圖視窗的五種編輯方式
第十八章 控制器的使用和編輯
18.1改變對象的控制器和控制器基本概念
18.2基於關鍵的控制器
18.3基於參數的控制器
18.4複合型控制器
18.5系統控制器
第十九章 正向運動和逆向運動
第二十章 其他動畫方法
20.1Morphing動態變形命令生成動畫
20.2SpaceWarp 使用其他空間翹曲命令來生成動畫
20.3運動捕捉和動力學系統
第二十一章3DSMAX中的環境設定
第二十二章 渲染技術
22.1渲染選項和相關參數
22.2動態渲染和網路渲染
22.3渲染合成效果後期視頻處理器的使用

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