規則簡介
在2008世界智力運動會的五個競賽項目中,圍棋項目出台了一個全新的競賽規則,堪稱賽會一大亮點。它的正式稱謂是《2008世界智力運動會圍棋規則》(陳祖源修訂),簡稱為“智運圍棋規則”。2008世界智力運動會圍棋規則主要用以闡明“2008世界智力運動會”圍棋比賽中的組織、 程式和指導方針等問題。
目前,圍棋面臨的最大問題是規則不統一,沒有一個國際性的組織統一管理,所以在推廣過程中面臨著巨大的困難。現在的圍棋規則有兩大體系,一種是數子法(即中國規則)、一種是數目法(即日本規則),還有一種應氏計點制規則,其實也是數子規則的一種。中國圍棋規則是數子法,日本圍棋規則和韓國圍棋規則是數目法,台灣應氏圍棋規則採用的是計點制度,另外還有美國圍棋規則(AGA)。一盤棋用各種規則計算出來的結果一般是相同的。儘管國際上開了多次圍棋規則研討會,不過各方均堅持自己國家的圍棋規則最好,都不可做任何退讓,除了在非原則性的問題上(比如:棋盤大小、用時、賽場規定)有一些統一外,在真正的問題上(圍棋勝負計算)沒有任何進展。圍棋的本質是:誰的占地面積大誰獲勝。不過“地”至今沒有一個能被世界接受的定義--中國規則是“子空皆地”,日韓規則是“唯目是地”,應氏規則也是“子空皆地”。(與中國規則區別為:中國規則計算勝負是單方,與盤面中數180.5進行比較;應氏規則為黑白雙方的點數相減,此處的“點”事實上就是中國規則說的“子”,就是稱呼不一樣。)
所以,為了便於比賽開展,以及統一圍棋規則,這次世界智力運動會特制定了“2008世界智力運動會圍棋規則”。
主要特點
規則的統一有利於國際圍棋事業的大局,“智運圍棋規則”是一部全新的圍棋規則,取長補短,服務於統一規則這個大局,吸取了各種規則的優點和特長,其要點如下:子空皆地、實戰解決是中國圍棋規則的基石。它理所當然地貫穿於整部智運圍棋規則之中。明確提出著手權利平衡的原則並將其體現到規則之中,是智運圍棋規則的重要特點。迄今為止還沒有任何一部規則像智運圍棋規則這樣強調這一原則。這一原則的出發點很簡單:下圍棋就是一人一手,交替著子。如果比對方多下了一手棋,在計算勝負時就應把這手棋的價值平分,或者說歸還一半。在著手權利平衡原則之下,各種現行規則得以兼容,使用中國圍棋規則也可以貼6點半(即6目半),避免了貼5點半一下子跳到7點半的不足。著手權力平衡原則成為拉近各種規則距離的橋樑。
智運圍棋規則是中國圍棋界集體智慧的結晶。中國圍棋協會曾經兩次召集專題研究會,而行家們切磋、交流更是難以計數。智運圍棋規則已經國際圍棋聯盟(IGF)專題會議討論通過,正式作為IGF推薦使用的圍棋規則,這是對中國圍棋協會的苦心和勞動成果的認可。
在規則統一的漫漫長路上,我們懷著堅定的信念,向著既定的目標邁出了堅實的一步。希望智運圍棋規則的出台能起到拋磚引玉的作用,引發同行們的興趣和熱情,營造研究規則統一的良好氛圍。
2008世界智力運動會圍棋規則
圍棋規則
第一條 棋具1、棋盤
棋盤由縱橫各19條垂直交叉的平行線構成。橫豎線交點稱作“點”,棋盤上共有361個點。為便於識別位置,在棋盤上標有9個小圓點,稱作“星”,見圖1。
圖
2、棋子
棋子分黑白兩色,扁圓形,直徑略小於棋盤上線距。
棋子數量應能滿足終局,正式比賽以黑白各180子為宜。
第二條 行棋規則
1、兩人對局,雙方各執一色棋子;
2、空枰開局;
3、黑先白後,交替著一子於盤上空點;
4、棋子著於棋盤上後不再移動;
5、輪流著子是雙方的權利,但允許任何一方放棄著子權,稱為虛手。
第三條 棋子的氣死子
1、與盤上棋子直線緊鄰的空點稱為這個棋子的“氣”。
2、直線緊鄰相連的同色棋子為一個整體,其周邊的氣為整塊棋的氣。
3、無氣之子為死子,應從棋盤上提出。
4、著子後雙方棋子同時無氣,提取對方無氣之子,保留著子方之子。
5、禁著:禁止著子後己方棋子無氣又不能提取對方棋子。
第四條 禁止全局同形還原
禁止著子後,全局還原到對方某一步棋以前的狀態。
其最常見的形態為打劫。
如圖2棋形,一方提子後,另一方不可以立即回提,否則將導致棋局還原到對方提子前狀態。雙方輪流在盤上其他地方變著一手的方式,反覆爭取提回,稱為打劫,變著稱為找劫材。
圖2
循環劫
三個以上的劫關聯在一起循環,為循環劫,類似的還有如長生等其他形式的循環棋。其性質同打劫,如要爭取提回,理論上也應在循環以外變著一手(找劫材)。
第五條 終局
雙方連續棄著表示雙方均認為已無可爭之棋,雙方一人一手的對局結束,棋局中止。然後,
1、對盤上尚未完成的提取死子等必然過程,雙方達成共識,簡化這一過程,按共識終局。
2、任何一方均可提出恢復對局實證,按原順序繼續輪流著子,再至雙方連續棄著,棋局結束,終局,則此時盤上所有子均為活子。
3、恢復對局的理由和目的必須是實證死活、確認局部歸屬。如果一方或雙方又發現了有價值之處,不允許恢復對局,有價值之處的歸屬按雙方各半計算。
第六條 勝負
圍棋之目的為雙方用棋子爭奪棋盤上的361個交叉點。終局後,一方棋子所占之點及所圍之空點為該方所得之點,黑白子之間的空點雙方各得其半。得點多的一方為勝。
對局結束時首先提出棄著的對方為收後方。如黑方收後,則黑方收後之1點的價值應視為黑先白後平分,簡稱黑收後減1點。
為平衡先行之利,使對局公平,通常要求先行方作出補償,稱為貼先。貼先數由比賽組織者確定。本比賽採用貼6點半。
任何一方均可隨時自行認輸,則棋局就此立即結束。
第七條 計數
在本規則下,使用數子法、數空法和填滿計點法結果是一致的,均可採用。本次比賽採用填滿計點法。
局終後雙方各自把棋子填入自己的空中,填滿為止,然後數子。本方法必須保證棋盒內棋子數為準確的180顆,如此則根據填滿之盈缺立即能得出勝負結果。
其它規則
主要依據《2008世界智力運動會圍棋競賽規定》進行比賽。器材:所有比賽器材必須經裁判長確認。 比賽將使用應昌期圍棋教育基金會提供的棋具。 如果選手由於自身公認的殘疾而需要更換比賽器材, 最晚在比賽前7天告知賽事主任。
抽籤:比賽抽籤應該在公眾的監督下由裁判長本著公平、 公正、 公開的原則根據規程執行。 具體的抽籤原則附後。
賽程:比賽前應該公布完整的比賽的賽程和日程。 在比賽期間若遇特殊或緊急情況, 裁判長可以調整賽程。 通過電腦抽籤編排或猜先等方式確定對局先後手。 在實行積分循環賽階段由電腦編排抽籤確定先後手; 淘汰賽階段由猜先確定先後手。 團體賽的先後手第1 台猜先確定, 第3 、 5台的先後手和第1台一致;第2 、 4台的先後手和第1台相反。 猜先: 由年長一方握若干白子, 另一方猜其數之奇偶: 出示一顆黑子表示奇數, 出示兩顆黑子表示偶數, 猜對可優先選擇黑白, 猜錯由對方選擇黑白。 由年輕一方猜子。 已由賽會確定先後手的比賽, 如開賽後拿錯黑白棋, 未滿10手時發現,應改正重新開局。 10手之後不再改變。 除雙人賽外, 其他比賽的基本時間為60分鐘。
行棋:如果著子後, 手已離棋子或雖然沒有離開但棋子在棋盤上停留超過1秒, 視該棋子為下出, 著子已經完成, 棋子就不能再移動, 但如棋子沒有放好可以進行微小的調整。