DDR[跳舞機]

DDR是單詞Dance Dance Revolution的縮寫,中文意思是熱舞革命。

簡介

日本科樂美(KONAMI)公司首創的跳舞機,國內很多大型的電子遊戲中心中都能看到它的影子。遊戲要求配合電子舞曲跳出完美的舞步,所用音樂大都是耳熟能詳的熱門歌曲以及KONAMI公司原創的歌曲。

DDR滿足了年輕人強烈的表現欲,而跳舞本來一直是年輕人熱衷的休閒活動,將這兩大因素結合在一起的結果……就是一發不可收拾。DDR大有將遊戲機中心變為迪斯科之勢,一改往日以手為主的傳統玩法,整個過程都是用腳來完成,力求在遊戲機這個狹小的空間裡,體會到和在迪斯科里跳舞一樣的感覺。

起源與發展

●跳舞機於1998年暑假在日本推出,當時台灣遊戲資訊界名人胡龍雲剛好受該遊戲的製作公司KONAMI(科樂美)邀請赴日。胡覺得這個遊戲深具潛力,同時認識到如果該遊戲真的引發風潮,勢必帶動社會重新思考大型電子遊戲機的真正意義。基於此,胡一回到台灣即積極與相關業者聯絡引進這種大型電子遊戲機———跳舞機。經過一年多的努力,跳舞機在台灣大行其道。

●看到台灣在跳舞機大行其道之下所引發的良性的效應,為了持續加溫這股遊戲風潮以及改變部分有關單位對大型電玩的先入為主的不良印象,KONAMI公司隨後舉行了一次盛大的DDR勁爆熱舞花式大賽。

●1999年4月,DDR從大型機台移植為家用PS(PlayStation,索尼公司出品的遊戲機)版本並開始發行後,不只是一般青少年深深著迷,許多成人甚至演藝界名人也陸續成為DDR的超級玩家,比如張學友、陳小春、吳君如等。

●在日本,基於音樂遊戲的風行,遊戲研發廠商也立刻跟風推出數款類似的遊戲機台,一度引發日本遊戲業界的互控抄襲案件。

●跳舞機的好處之一是女孩子也紛紛加入進來,不少舞林高手是女孩子——跳舞機,不就是動腦子的DISCO嗎?但是,那些比較害羞的玩家,平時對著異性說句話就會臉紅,怎么好意思在大庭廣眾下扭來扭去?好在索尼公司將其移植到PS上,同時推出了配套的舞毯,把遊戲場所轉移到家中,想怎么玩就怎么玩。並且跳舞毯多了一項"自設步法”的功能,買回去連上電視螢幕,即能在家裡大顯身手。不過,聽說許多家庭婦女也想擁有一張如此新忸的玩意,並非趕潮流,而是作減肥之用。跳舞毯面市之後,價位呈直線下降趨勢。

玩法

跳舞機的玩法十分簡單。遊戲開始時,聽著音樂,看螢幕畫面的右下方,會不斷出現上、下、左、右的箭頭,只要箭頭移到頂部指定位置,玩家用腳踩對應踏板即可。例如箭頭向左,則踩左方踏板,如此類推地跟著跳,如果踩到踏板和箭頭提示的不一樣,你的能量計(螢幕左上方的紅格部分)就會減少,當能量完全耗盡則代表遊戲結束,並且會聽到一些十分令人喪氣的音效。如果你正確地輸入了指令,便能夠得到Perfect”或"Great”的等級,如果這兩個等級連續出現,畫面上將出現"Combo”的字樣,你的分數也會倍增;不過,當"Good”、"Boo”或"Miss”出現的話,你的Combo分值就得重新計算。這遊戲的感覺就像真的跳舞那樣,當你隨著節拍跳動的時候,就知道為什麼那么多人如此迷戀這個遊戲了!

跳舞機有單人玩的,也有雙人玩的,難度可分八級,以適合不同程度的玩家。最簡單的如隨音樂"Have You Ever Been Mellow ”,只需"前、後、前、後、前、左”六個動作便完成。當然,如果你連八級都不在話下了,那么你不妨試一下舞林高手自創的一些花式,比如說玩倒立,整個人頭下腳上,只用手按踏板;或者玩跪地,像跳霹靂舞一樣,改用膝頭撞地;再不就玩轉身,一個人玩"雙打”,通常玩的四個踏板變成了八個,讓你手腳並用,忙得團團轉。

DDR基本步

關東步(此步法起源於日本關東):方法是重心腳或比較不靈活的那隻腳總是停留在某個箭頭上,只使用比較靈活的那隻腳踩踏板。

優點:命中率奇高,容易得到Combo,而且體力消耗也比較少。

缺點:"慣用腳”的疲勞度上升較快,舞姿相對起來也不太優美。

關西步(同理,此步法起源於日本關西):方法是在單向輸出的時候總有一隻腳停留在中心位置,利用小跳躍來增強跳舞時的節奏感。

優點:在音樂節拍慢的時候也能保持較強的節奏感和較高的命中率,舞姿看起來也相當有青春的氣息。

缺點:連續的小跳躍要消耗很多的體力,而在箭頭連續出現的時候容易出現失誤。

自由步:舞步沒有一定的規律,完全按照自己的意願來進行。

優點:接近真正意義上的"跳舞”,舞姿亦比較華麗;加上是非限制性的步法,重心腳經常變換,所以跳起來的時候是不會太累的。

缺點:除了命中率不高外,下腳的位置選擇不好的話動作可能會比較散亂,其後果輕則引來在場觀眾的倒彩,嚴重者請小心迎面飛來的投擲物。

十字遊走:基本上是"關東”的改進型,方法是踩完箭頭的腳停在剛才的箭頭上,用另外一隻腳踩下一個箭頭,如此循環下去(關鍵是換腳的時候位置要選擇好)。

優點:很酷的步法,在一些大型遊戲中心裡的玩家大都使用這種步法;因為這個方法跳起來很有真正"表演”的感覺,而且由於跳躍的動作極少,給人以瀟灑感覺,同時又能夠節省體力(如果熟練了之後,命中率也不差)。

缺點:還是那句:"換腳的時候位置要選擇好”,不然的話動作會比較難看。

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