更新時間
黑暗時代的預告Piñata Party從2014年6月19日開始,到6月27日結束。
小噴菇、魅惑菇、花生和農民殭屍在此次彩陶中初次登場。
其背景為夜間的草坪背景。
Part1
預告片:2014年6月10日
正式發布時間:2014年6月24日
Part2
預告片:2014年7月22日
正式發布時間:2014年7月29日
地圖
本世界確切的年代在解鎖界面的文字顯示為公元948年,即歷史學上所稱的中世紀。地點為英國的某封建領主莊園。
本地圖當中,場景為夜晚背景,關卡會顯示“第X夜(Night X)”而不是其他世界的“第X天(Day X)” ,天上不會掉落陽光,三種向日葵(普通、雙子、原始)也不能在黑暗時代關卡選擇(但在無盡模式選卡界面可能會出現)。
但是實際上如果用修改器修改出向日葵類植物的植物卡片,你會發現其可以在夜間進行光合作用產出陽光,但是由於費用太高、夜間其生產效率又過於緩慢,所以官方並不推薦在此地圖使用向日葵,因此將向日葵類植物在該地圖的關卡(無盡模式除外)禁用了。
(但是眩光魔音游同樣是夜晚背景卻沒有類似的設定,不知道Popcap是否把開發重心都移到《植物大戰殭屍:花園戰爭》上去了?
實際上自失落之城以後每個世界巨人關卡和BOSS戰關卡的樣式從各個世界有各種風格變成基本一個樣,以及每個世界中一些本該有卻缺少的設定, 很難說這不是在偷懶。)
本世界中存在一種殭屍突襲手段與兩種特殊地形,同時新增一種限定小遊戲“黑暗鍊金術(Dark Alchemy)”和一個無盡模式“亞瑟王的挑戰(Arthur's Challenge)”。
特殊地形
黑暗墓碑
同遠古埃及一樣,黑暗時代的關卡會在開始階段在場上隨機生成墓碑(偶見分布在最左一列的墓碑),在關卡過程中也會隨機生成墓碑,如果其生成的格有植物,墓碑會將植物彈到其他的格或直接彈飛。
與其他墓碑一樣,黑暗時代墓碑的耐久度為700,具有五個損傷點(699、559、419、279、0),障礙物判定條件也與其他的墓碑相同,墓碑所在格僅能種植噬碑藤。
有的墓碑上會有陽光或者葉綠素的標記,如果擊碎這種墓碑會掉落100陽光或者一個葉綠素。
突襲手段“亡靈返鄉!(Necromancy!)”發動時部分墓碑下會鑽出殭屍(與一代夜晚設定相同,但是可能出現特殊殭屍)。
邪惡藥水
(Evil Potion)
僅分布在黑暗時代限定遊戲“黑暗鍊金術(Dark Alchemy)”當中的特殊物品。
邪惡藥水分為橙色與紫色兩種,具有不同的功能。
其不會在場地最左兩列分布,具有邪惡藥水的格子不能種植植物。
當一隻殭屍經過一瓶藥水時,如果其服用的與該瓶藥水同種顏色的藥水不超過三瓶,其會服用之。
若為紫色藥水,殭屍會略微變大並增加25%耐久,同時身體會有紅色光芒閃爍。
若為橙色藥水,殭屍行進速度會增加50%,身體會有藍色光芒閃爍。
兩種藥水的效果可以疊加。
該殭屍若被魅惑菇催眠,邪惡藥水的加成依舊會保留。
黑暗伽剛特爾會直接使用其石錘砸擊邪惡藥水將其毀掉而不會服用之。
突襲手段
“亡靈返鄉!(Necromancy!)”
“亡靈返鄉!(Necromancy!)”為黑暗時代特有的殭屍突襲手段。
發動此手段時,若場上有墓碑,部分墓碑下會鑽出殭屍(包括普通農民殭屍、修道士小鬼、巫師殭屍、小丑殭屍,如果是無盡模式還有可能有火龍小鬼,但修道士小鬼是最有可能出現的)。
限定遊戲
黑暗鍊金術(Dark Alchemy)
黑暗時代地圖的限定遊戲,出現在黑暗時代第9夜和第17夜。
在遊戲起初場地上會隨機出現若干瓶藥水,殭屍如果服用藥水會獲得加成(詳見“特殊地形-邪惡藥水”的介紹),遊戲中每5秒會有一瓶新的藥水會從一個沒有植物和障礙物的格子鑽出。
你能夠使用你手中的植物抵擋住有藥水加成殭屍的傾襲嗎?
(如圖最中間的鐵桶農民就是受到藥水加成的。)
亞瑟王的挑戰
(Arthur's Challange)”
“亞瑟王的挑戰(Arthur's Challange)”為黑暗時代的無盡模式。
黑暗時代Part 2更新後,在第13夜的關卡按鈕下方有一塊石頭,上面插有一把劍柄上鑲有紫色珍珠的劍(是為石中劍,但Popcap改變了其樣式),石頭下面長有荒草,底座上長有橄欖枝,此為尚未開啟的無盡模式。
第12夜擊退殭屍後,會獲得一塊插有一把劍的石頭,是為無盡模式開啟的道具。
獲得此道具後回到地圖界面時,石中劍會從石頭中拔出,並且將石頭砍碎露出關卡按鈕,然後其會插在底座上。
可能出現的殭屍、特殊地形與突襲方式與其他世界的無盡相同。
在無盡模式中沒有墓碑含有葉綠素。
起始植物:陽光菇、小噴菇、大噴菇、堅果牆
禁用(不可選)植物:三葉草、脈衝黃桃、蓮葉、纏繞水草、熱土豆、黃金葉、逆時百里香、香水菇
新增植物
黑暗時代的植物彩卡為夜間帶有螢火蟲的草叢圖案(詳見圖片)。
特別說明:
沒有特殊指明情況下,植物的耐久度一律為300。
蘑菇類植物白天不會休息(與一代的設定不同)。
因為本人沒有相關數據,故不討論中文版特有內容。
1.沒有特殊指明情況下,植物的耐久度一律為300。
2.蘑菇類植物白天不會休息(與一代的設定不同)。
3.因為本人沒有相關數據,故不討論中文版特有內容。
Part1
Part 1共新增5種新植物(其中一種為內購)。
1. 魅惑菇 (Hypno-shroom)
第一次出現於黑暗時代Part 1預告Piñata Party
獲得方法:內購(3.29美元)
陽光:125
冷卻時間:慢;耐久:50;金卡購買:15鑽石
一次性植物,使觸及自身的第一個殭屍強制向右而行,不再啃食植物,攻擊敵方目標,且不會受到植物和強力道具的傷害(浮空指可將其挑動但無法挑飛)。被魅惑殭屍會恢復初始耐久值(防具無法恢復,但垂死殭屍可恢復防具),召喚出的其他殭屍依然處於魅惑狀態。
葉綠素技能:使觸及自身的殭屍變成相應地圖的巨人殭屍。
2.陽光菇(Sun-shroom)
獲得方法:通過黑暗時代第 1 夜
陽光耗費:25 陽光
強度:典型;冷卻時間:快;金卡購買:12鑽石
陽光菇會隨著時間的流逝長大,使得一次性產出更多的陽光。
種植 18 秒內必定生產出一顆陽光。隨著時間的推移,會慢慢成長,每約 32 秒生產一顆陽光。共有三個狀態,每個狀態動作不同,且生產陽光數越來越大。
陽光產量:25→50→75
成長速度:18 秒→72 秒
葉綠素技能:直接成長到第三階段,並一次性生產225陽光。
3.小噴菇(Puff-shroom)
第一次出現於黑暗時代Part 1預告Piñata Party
獲得方法:通過黑暗時代第2夜
陽光耗費:0 陽光
傷害:普通;強度:脆弱;耐久:150;傷害數值:20/次
攻擊距離:自體3格以內;冷卻時間:快;金卡購買:15鑽石
小噴菇是擁有有限存活時間的短程射手。
會不斷噴射孢子,攻擊前方三格以內的目標。會隨著時間推移導致菌蓋顏色慢慢變淡,會在一分鐘後消失。
屬於低矮植物,會與飛行殭屍相互攻擊。
攻擊間隔:約 1.425 秒
葉綠素技能:所有小噴菇一同噴射30個孢子,重置消失時間。
4. 大噴菇 (Fume-shroom)
獲得方法:通過黑暗時代第4夜
陽光耗費:125 陽光
傷害:穩健;金卡購買:12鑽石
距離:1x4;冷卻時間:快;傷害數值:40/次
大噴菇發射傷害一片區域內所有殭屍的煙霧。
噴射能夠覆蓋前方四格的煙霧進行攻擊,每次攻擊對前方四格內的所有目標造成 40 傷害。
攻擊間隔:約 2.425 秒
葉綠素技能:噴射一道氣泡將正前方所有殭屍推到行末,並造成約1520傷害。
5.陽光豆(Sun Bean)
獲得方法:通過黑暗時代第6夜
陽光耗費:50陽光
強度:脆弱;耐久度:150;金卡購買:12鑽石
範圍:單體;冷卻時間:慵懶
陽光豆以陽光影響殭屍。殭屍受到傷害即形成陽光。
只有被殭屍啃食或抓擊殺死才有作用。此後殭屍受到陽光豆影響閃光,每受到25傷害掉落5陽光,一次性受到250傷害時掉落50陽光。一個殭屍最多掉落 500 陽光,效果不能疊加。
葉綠素技能:使吃掉它的殭屍立即死亡,並產出當前耐久除以2.5的陽光,若殭屍耐久不是5的倍數,則向下取最接近的倍數。耐久大於1500的殭屍,死亡時只會產出600陽光。
Part2
Part 2共新增2種新植物(其中一種為內購)。
1.花生 堅果 (Pea-nut)
第一次出現於黑暗時代Part 2預告Piñata Party
獲得方法:國際版-內購(2.99美元)
中文版-集齊十個花生堅果碎片
陽光:150
冷卻時間:平庸;金卡購買:10鑽石;傷害數值:20/次
耐久:4000;損傷點:3000、2000、1000
花生是豌豆射手和堅果牆的混合體,兼有兩種植物的功能。
上下兩頭輪流發射豌豆,攻擊正前方的第一個目標,下方的頭無法擊中飛行殭屍。兩個頭各具有2000耐久。
當上方的頭被吃掉(即耐久小於2000)時,攻擊速度減半,並變為較低矮植物,被某些殭屍所忽視。
受傷時可以回響“堅果急救術”。
攻擊間隔:耐久大於2000時為1.4秒,小於2000時為2.9秒。
技能:向正前方一次性發射60顆豌豆,並獲得一個8000耐久的鋼盔。
2. 磁力菇 (Magnet-shroom)
獲得方法:通過黑暗時代第 15 夜
陽光耗費:100 陽光
強度:典型;金卡購買:10鑽石
範圍:自體7×7
冷卻時間:平庸 Mediocre
磁力菇從殭屍身上摘除頭盔以及其他的鐵質物件。
當以自體為中心,7×7範圍內出現攜帶鐵制防具的殭屍或者攜帶含有鐵質物件的物體的殭屍(眩光魔音游Side A更新以後追加此描述)時,如果其未處於吞噬狀態,其會將距離自身最近的殭屍的鐵制防具吸引並懸掛於自身頭頂(視為對其造成等量傷害),吸取鐵質物品後需要約10秒的吞噬時間。
可被吸引的鐵制防具有:鐵桶,壁爐蓋(未裸露時不能吸引),騎士頭盔
含有鐵質物件的物體是:寶藏雪人掉落的胳臂和頭顱,龐克殭屍的頭顱(眩光魔音游Side A更新以後追加)
不會吸引被魅惑菇催眠的殭屍的防具。
攻擊間隔:10秒
技能:吸走全螢幕範圍內最多40個殭屍的鐵制防具,並向正前方的殭屍拋出,每個造成200傷害。
新增殭屍
沒有特殊指明情況下,殭屍耐久度為270,垂死點為90,損傷點為180、90,攻擊力為100/次。
Part1
Part 1共新增8種新殭屍。
1.農民殭屍(Peasant Zombie)
第一次出現於黑暗時代Part1預告Piñata Party
黑暗時代第1夜首次出場
強度:普通;速度:普通
2.路障農民殭屍(Conehead Peasant Zombie)
第一次出現於黑暗時代Part1預告Piñata Party
黑暗時代第1夜首次出場
強度:攜帶防具;速度:普通
耐久:640(路障370+本體270);垂死點:90;損傷點:516、393、270、180、90
3.鐵桶農民殭屍(Buckethead Peasant Zombie)
第一次出現於黑暗時代Part1預告Piñata Party
黑暗時代第2夜首次出場
強度:攜帶堅硬防具;速度:普通
耐久:1370(鐵桶1100+本體270);垂死點:90;損傷點:1003、637、270、180、90
4.旗幟農民殭屍(Flag Peasant Zombie)
第一次出現於黑暗時代Part1預告Piñata Party
黑暗時代第1夜首次出場
強度:普通;速度:普通
5.弄臣殭屍(Jester Zombie)
黑暗時代第5夜首次出場
強度:受保護;速度:基礎 (未受攻擊前)/迅捷(即將受到 實體攻擊時和以後一段時間以內)
耐久:600;垂死點:200;損傷點:400、200
弄臣殭屍會反彈一切自身正前方可以觸及到的 實體子彈。
沒有受到實體攻擊時,速度與攻擊方式與普通殭屍相同。
當即將成為其面前的 實體子彈目標時,會快速向前旋轉本體,加快速度至 “迅捷”,並形成旋風,使其面前第一個可被攻擊的植物受到此傷害。
如果旋轉時三秒以內未受到實體子彈攻擊,會恢復到正常行走狀態(期間如果受到實體攻擊會重新計算時間)。
但是,以下情況無法引起其旋轉:
受到植物子彈的濺射傷害(比如投手類植物)或者不可反彈的攻擊(比如熔岩番石榴的葉綠素技能)
受到虛體攻擊(比如幽靈辣椒的恐嚇、雷射豆和稜鏡草的光束)
1.受到植物子彈的濺射傷害(比如投手類植物)或者不可反彈的攻擊(比如熔岩番石榴的葉綠素技能)
2.受到虛體攻擊(比如幽靈辣椒的恐嚇、雷射豆和稜鏡草的光束)
如果在旋風狀態被冰凍、或者受到忽然的位移影響時會停止反彈子彈。
6.騎士殭屍(Knight Zombie)
黑暗時代第8天首次出場
強度:攜帶笨重防具;速度:基礎
耐久:1870(騎士頭盔1600+本體270);垂死點:90;損傷點:1336、803、270、180、90
當其丟失頭盔後可被國王殭屍重新賜予騎士頭盔。
7.修道士小鬼(Imp Monk)
黑暗時代第3夜首次出場
強度:普通;速度:飢餓
8.黑暗伽剛特爾(Dark Ages Gargantuar)
黑暗時代第10夜首次出場
強度:十分強壯:速度:飢餓
耐久:3600;垂死點:1;損傷點:1800、1;攻擊力:1500/次
Part2
Part 2共新增4種新殭屍。
1.巫師殭屍(WizardZombie)
黑暗時代第11夜首次出場
強度:受保護;速度:僵硬
耐久:690;垂死點:230;損傷點:460、230
巫師殭屍將植物變為沒有攻擊力的綿羊。
當其進入場地時,如果場上有植物,其每走過一格便會舉起法杖施法,將場上的一株植物變為一隻綿羊。
(如果其所在的行沒有綿羊會優先將自體前方第一株植物變為綿羊。)
其不會啃食植物,但是會攻擊全息堅果的屏障。
綿羊所在的格不能被剷除,不能在其上種植植物,不觸發攻擊判定,不能使用葉綠素(能量瓷磚的連鎖效果在解除後會發動)。
生產類植物在變成羊期間也會生產一次,在狀態解除後可收穫。
當擊敗巫師殭屍時,被他變成綿羊的植物會自動復原。
2.國王殭屍(Zombie King)
黑暗時代第16夜首次出場
強度:遲鈍;速度:不會移動
耐久:1080;垂死點:1;損傷點:720、40
國王殭屍會賜予附近的農民殭屍騎士頭盔。
國王殭屍登場時,會有一個吹號小鬼走進場地最末一格,吹響號角召喚國王。號角聲響起三秒鐘以後,國王從天而降並壓死吹號小鬼(不算做殺死殭屍)並且強制殺死該格植物(無論其是否在無敵狀態),此後不會行動,也不受植物的位移影響。
當一個格子出現國王殭屍時,該格不能種植高度超過“地面”的植物。
當作用範圍(以自身右側為中心4×3範圍內)出現普通/防具掉落的農民殭屍(旗幟殭屍除外)與頭盔掉落的騎士殭屍時,其會舉起權杖,為該殭屍施加一個新的騎士頭盔,使其變為騎士殭屍。
當某一關卡最後一輪攻勢結束時若國王是最後一個或多個留在場地的殭屍,所有的國王會自動死亡。
3.火龍小鬼(Imp Dragon Zombie)
黑暗時代第20夜首次出場
強度:普通;速度:飢餓
火龍小鬼不會被伽剛特爾投擲出,而是隨殭屍博士機甲“黑龍駕馭者”噴出的火球孵化出現,或在無盡模式中單獨入場。
其免疫火焰屬性傷害,但是解凍效果對其可用。
4.殭屍博士-黑龍駕馭者(Zombot Dark Dragon)
黑暗時代最終BOSS
強度:不死之身;速度:飢餓
耐久:27065;垂死點:1;損傷點:18943、10811、1;攻擊力:2666/次(每個植物或者殭屍)
BOSS關卡起始時其會出現在第七列到第九列(此三列不可種植植物),然後在此範圍移動。
機械龍有時會停止行動並且嘶吼,此時會有殭屍在第六列的地面爬出,殭屍的種類與損傷情況有關(為簡便這裡採用區間表示,集合為實數集)。
HP∈(18943,27065] | 農民(普通、路障、鐵桶)、弄臣、巫師 |
HP∈(10811,18943] | 農民(普通、路障、鐵桶)、修道士小鬼、伽剛特爾 |
HP∈(1,10811] | 農民(普通、路障、鐵桶)、騎士、巫師 |
有時會向上發出火球灼燒2~5格(損傷越惡劣,格子數目越多),火球中有一定幾率出現火龍小鬼:若HP∈(18943,27065]該幾率為25%,HP∈(10811,18943]為50%,HP∈(1,10811]為75%。
有時會先向後方退(時長大約2s),然後發出火焰灼燒前方的兩行,火焰會以1.5格/秒的速度推進到行末,對該兩行的植物與殭屍(每一個)造成2666灰燼傷害。
被火焰燒灼的地磚(除最末兩列外)會持續5秒燒灼狀態,此期間不可種植。
在機甲出現時其會將最末兩列格子燒毀,燒灼效果將持續到關卡結束。
HP扣減至損傷點或者噴吐火焰時受到無敵狀態(葉綠素技能)植物攻擊會眩暈7秒,期間受到的傷害加倍。
機械龍的鼻部有一塊馬蹄鐵,因此受到磁力菇的葉綠素技能影響時本體會眩暈(馬蹄鐵會被磁化造成昏厥,但不能被吸走),持續到技能結束為止。