黑夜之刃

黑夜之刃

黑夜之刃是2.5D角色扮演遊戲《火影忍者Online》中的主角之一,是由《火影忍者》作者岸本齊史親繪的角色。 黑夜之刃是一個擅長雷遁忍術和劍術的忍者,是隊伍中最為冷峻的一個,也是出色的賞金獵人。

基本信息

角色設定

人物設定

角色設定 角色設定

擅長雷遁忍術,配合使用暗殺流的刀法;

擅長對單體敵人造成很高的傷害,但是缺少群體攻擊的手段;

偏向攻擊向的忍者,可以很好的與雷屬性的忍者配合。

性格:冷酷,喜歡獨處,不愛說話

想挑戰的對手:赤色岩拳、卡卡西、曉成員

喜歡的食物:天婦羅

討厭的食物:味噌湯

喜歡的話:一擊即斬

嗜好:數錢,擦刀

忍道:守護,為了所愛的人付出一切

開場白:又是新的任務嗎?切,真麻煩……

我收錢快,殺人更快。

人物天賦技能

奧義:

技能名稱習得等級技能屬性發動延遲冷卻時間進場冷卻查克拉消耗造成狀態
封雷斬Lv1體、雷瞬發30回合20封穴
對一體敵人造成體術的雷屬性傷害,並附帶封穴。
千鳥刀·翔影Lv25瞬發21回合40倒地、麻痹
對敵方小隊至多6體造成忍術和體術的雷屬性傷害,並附帶麻痹,選定敵人附帶倒地。
雷遁鎧甲Lv45瞬發30回合20-無
使用後本回合免疫所有不良狀態,且可進行3次普通攻擊,同時增加自身15%的暴擊率,持續1回合。

普攻:

技能名稱習得等級技能屬性造成狀態
體術攻擊Lv1擊退
攻擊正面敵人,一定機率發動3連擊並造成擊退,此技能不受混亂及守護影響。
一閃Lv35體、忍倒地
攻擊正面敵人,一定機率造成倒地和暴擊。
雷光暗殺劍Lv55體、忍大浮空
攻擊敵方小隊生命最低的敵人,一定機率造成大浮空。
凝神Lv65-無
恢復此忍者基於自身10%基礎忍術的生命,並恢複本小隊20點查克拉。

追打(被動1):

技能名稱習得等級技能屬性追擊條件造成狀態
居合斬Lv1擊退倒地
追打擊退的敵人,造成倒地。
千鳥銳槍Lv1大浮空小浮空、高連擊、麻痹
追打大浮空的敵人,造成小浮空並附帶10連擊與麻痹。
雷光奈落劍Lv1體、忍倒地小浮空
追打倒地的敵人,造成雷屬性傷害並且附加小浮空。
弦月斬Lv65體、忍小浮空擊退
追打小浮空的敵人,造成擊退。

被動2:

技能名稱習得等級技能屬性
暗部奇襲戰術Lv15
主角在場時,己方小隊忍者的體術提升,且己方陣營忍者體術攻擊時按傷害一定比率醫療自己。
武者的殺意Lv15
戰鬥開始時,使己方小隊至多3個帶刀忍者提升40%攻擊,且奧義殺死敵人時將清零其奧義的冷卻,持續5回合。
雷遁忍者強化Lv15
本隊至多3個雷屬性忍者的忍術與攻擊提升40%,持續5回合。
心眼流Lv75
至少擁有40點查克拉時,每超出1點查克拉,提升自身2%的攻擊。

被動3:

技能名稱習得等級技能屬性造成狀態
分身同擊戰術Lv55大浮空
召喚一個土抗的雷分身。雷分身會使用雷屬性千鳥刀進行攻擊,且必定附帶封穴。
嗜血鬼人Lv55-無
每回合額外進行一次普通攻擊,且若普通攻擊殺死一名敵人,則可進行一次額外的普攻。
武者的根性Lv55--無
戰鬥開始時,使己方小隊至多3個帶刀忍者免疫不良狀態,並提升100%抗性,持續2回合。
戰場的歷練Lv85--無
對方小隊每存在一個陣亡忍者,提升此忍者20%的忍術與攻擊。
黑夜之刃 黑夜之刃

更新改動

2015-12-02 更新

•黑夜之刃新增85級天賦<戰場的歷練>:對方小隊每存在一個陣亡忍者,提升此忍者20%的忍術與攻擊。

2015-11-19 更新

•黑夜之刃新增75級天賦<心眼流>

2015-11-12 更新

•黑夜之刃新增65級普攻<凝神>。

•黑夜之刃新增65級追打<弦月斬>。

2015-03-05 更新

•黑夜之刃的追打<千鳥銳槍>改為:[追打大浮空]的敵人,造成[小浮空]並附帶[10連擊]與[麻痹]。

2015-01-22 更新

•黑夜之刃的被動<分身同擊戰術>所召喚的分身增加土抗。

2014-12-31 更新

•黑夜之刃的奧義<千鳥刀·翔影>的傷害提升,作用目標數提升至6。

•黑夜之刃的被動<鬼人>變為<嗜血鬼人>:每回合額外進行一次普攻,且若普攻殺死一名敵人,則可進行一次額外的普攻。

•黑夜之刃的被動<雷遁忍者強化>目標數改為至多3體,攻擊與忍術的提升幅度提升至40%。

•黑夜之刃的被動<嗜血>移除,新增2層被動<武者的殺意>:己方小隊至多3個帶刀忍者提升40%攻擊,並且奧義殺死目標後立即冷卻 持續5回合。

•黑夜之刃的被動<暗部刺殺戰術>移除,新增3層被動<武者的根性>:己方小隊至多3個帶刀忍者免疫不良狀態+提升100%抗性持續2回合。

2014-12-12 更新

•修正了雷主的天賦<暗部奇襲戰術>,使其只對自己的小隊有效;

•修正了雷主的奧義<封雷斬>不能在自動戰鬥時準確打斷對手的Bug。

2014-11-14 更新

•雷主的奧義<千鳥刀·翔影>傷害小幅提升;

2014-10-31 更新

•雷主的被動<暗部奇襲戰術>變為提升全隊體術並使隊友體術攻擊吸血;

•雷主的天賦<弱點破壞>換為<鬼人>:一回合普攻2次;

•雷主的天賦<分身同擊戰術>的分身血量提升;

•雷主的奧義<千鳥刀·翔影>冷卻降低至2;

•雷主的奧義<雷遁鎧甲>冷卻降低至3;

2014-08-26 更新

•黑夜之刃的<雷遁忍者強化>提升了傷害增加的效果;

•黑夜之刃的<雷遁鎧甲>冷卻時間調整為4回合;

•黑夜之刃的<千鳥銳槍>傷害增加;

•黑夜之刃的<居合斬>變為體術傷害;

•黑夜之刃的<雷光奈落劍>變為忍術體術傷害;

相關攻略

人物特色

遊戲介紹對該角色的定位為 輸出型忍者。其技能可造成忍術、體術雙重傷害,以輸出和輔助輸出為主,且爆發高,配合雷遁忍者、帶刀屬性忍者能在一回合內造成很高的傷害。但在防禦、抗性上較弱,後勁明顯不足,容易受到碧藍之牙的毒攻、赤色岩拳的防禦的克制。其中,“武者的殺意”適於隊伍輸出輔助,“雷遁忍者強化”適於同屬性忍者,“暗部奇襲戰術”技能適於生存,“嗜血鬼人”適於自身輸出輔助,“武者的根性”適於對付防禦抗性較低靠buff製造傷害的隊伍(特別是水主陣容)。

陣容搭配

雷遁增益型陣容:隊伍中存在2個以上的雷遁忍者,可選用“ 雷遁忍者強化”的被動技能。配合“ 嗜血鬼人”可造成更高傷害,適合速戰速決的打法,缺陷是沒有補給後期薄弱,容易在3回合之後被對手解決,尤其害怕水主的疊毒陣容;配合“ 武者的根性”。

可搭配角色:凱、達魯伊、希、君麻呂、佐助、人間道、雷影等

帶刀輸出型陣容:隊伍中存在2個以上的帶刀忍者,可選用“ 武者的殺意”的被動技能。配合“ 千鳥刀·翔影”、“ 嗜血鬼人”可達到輸出和爆發的最大化。 此類陣容通稱為“雷凱”

可搭配角色:阿斯瑪[風之刃]、達魯伊、乾柿鬼鮫、再不斬、佐助、君麻呂、長十郎、三船等

帶刀抗性型陣容:隊伍中存在2個以上的帶刀忍者,可選用“ 武者的根性”的被動技能。配合“ 暗部奇襲戰術”可使隊伍在保持基本輸出和抗性的情況下擁有較強的生存力。 此類陣容統稱為“雷根性”

可搭配角色:三船、君麻呂、山中風、團藏、佐助等

生存輸出型陣容:在隊伍中存在持續增益技能的的忍者,以及戰鬥回合較多或耗時較長的群體型戰鬥中(如排位戰、組織副本等),可選用“ 暗部奇襲戰術”和“ 嗜血鬼人”。

可搭配角色:丁次、丁座、君麻呂、地獄道、鳴人、勘九郎、蠍等

雷主陣容 雷主陣容

人際關係

遊戲中

註:遊戲中黑夜之刃等人的設定是與鳴人等人同輩,並沒有出現在原著中,為遊戲原創設定。

隊友:紅蓮之瞳、碧藍之牙、赤色岩拳、疾風舞者。他們同屬木葉暗部,在背後默默地支持鳴人,並努力完成自己的分內任務(遊戲劇情設定)。

其中疾風舞者(風主)對黑夜之刃(雷主)會造成“風克雷”屬性傷害,黑夜之刃(雷主)對赤色岩拳(土主)會造成“雷克土”屬性傷害。(※屬性相剋的傷害比普通傷害增加20%)

相關同人文

註:同人加入很多作者原創設定,並非遊戲本來的設定。

玩家興趣之作,其中有些故事設定在火影正篇完結後的背景,主角們與博人、沙拉等子世代角色為同輩,多種CP並存。

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