角色設定
人物設定
擅長雷遁忍術,配合使用暗殺流的刀法;
擅長對單體敵人造成很高的傷害,但是缺少群體攻擊的手段;
偏向攻擊向的忍者,可以很好的與雷屬性的忍者配合。
性格:冷酷,喜歡獨處,不愛說話
想挑戰的對手:赤色岩拳、卡卡西、曉成員
喜歡的食物:天婦羅
討厭的食物:味噌湯
喜歡的話:一擊即斬
嗜好:數錢,擦刀
忍道:守護,為了所愛的人付出一切
開場白:又是新的任務嗎?切,真麻煩……
我收錢快,殺人更快。
人物天賦技能
奧義:
技能名稱 | 習得等級 | 技能屬性 | 發動延遲 | 冷卻時間 | 進場冷卻 | 查克拉消耗 | 造成狀態 |
封雷斬 | Lv1 | 體、雷 | 瞬發 | 3 | 0回合 | 20 | 封穴 |
對一體敵人造成體術的雷屬性傷害,並附帶封穴。 | |||||||
千鳥刀·翔影 | Lv25 | 雷 | 瞬發 | 2 | 1回合 | 40 | 倒地、麻痹 |
對敵方小隊至多6體造成忍術和體術的雷屬性傷害,並附帶麻痹,選定敵人附帶倒地。 | |||||||
雷遁鎧甲 | Lv45 | 雷 | 瞬發 | 3 | 0回合 | 20 | -無 |
使用後本回合免疫所有不良狀態,且可進行3次普通攻擊,同時增加自身15%的暴擊率,持續1回合。 |
普攻:
技能名稱 | 習得等級 | 技能屬性 | 造成狀態 |
體術攻擊 | Lv1 | 體 | 擊退 |
攻擊正面敵人,一定機率發動3連擊並造成擊退,此技能不受混亂及守護影響。 | |||
一閃 | Lv35 | 體、忍 | 倒地 |
攻擊正面敵人,一定機率造成倒地和暴擊。 | |||
雷光暗殺劍 | Lv55 | 體、忍 | 大浮空 |
攻擊敵方小隊生命最低的敵人,一定機率造成大浮空。 | |||
凝神 | Lv65 | 忍 | -無 |
恢復此忍者基於自身10%基礎忍術的生命,並恢複本小隊20點查克拉。 |
追打(被動1):
技能名稱 | 習得等級 | 技能屬性 | 追擊條件 | 造成狀態 |
居合斬 | Lv1 | 體 | 擊退 | 倒地 |
追打擊退的敵人,造成倒地。 | ||||
千鳥銳槍 | Lv1 | 忍 | 大浮空 | 小浮空、高連擊、麻痹 |
追打大浮空的敵人,造成小浮空並附帶10連擊與麻痹。 | ||||
雷光奈落劍 | Lv1 | 體、忍 | 倒地 | 小浮空 |
追打倒地的敵人,造成雷屬性傷害並且附加小浮空。 | ||||
弦月斬 | Lv65 | 體、忍 | 小浮空 | 擊退 |
追打小浮空的敵人,造成擊退。 |
被動2:
技能名稱 | 習得等級 | 技能屬性 |
暗部奇襲戰術 | Lv15 | 忍 |
主角在場時,己方小隊忍者的體術提升,且己方陣營忍者體術攻擊時按傷害一定比率醫療自己。 | ||
武者的殺意 | Lv15 | 忍 |
戰鬥開始時,使己方小隊至多3個帶刀忍者提升40%攻擊,且奧義殺死敵人時將清零其奧義的冷卻,持續5回合。 | ||
雷遁忍者強化 | Lv15 | 忍 |
本隊至多3個雷屬性忍者的忍術與攻擊提升40%,持續5回合。 | ||
心眼流 | Lv75 | 忍 |
至少擁有40點查克拉時,每超出1點查克拉,提升自身2%的攻擊。 |
被動3:
技能名稱 | 習得等級 | 技能屬性 | 造成狀態 |
分身同擊戰術 | Lv55 | 體 | 大浮空 |
召喚一個土抗的雷分身。雷分身會使用雷屬性千鳥刀進行攻擊,且必定附帶封穴。 | |||
嗜血鬼人 | Lv55 | 忍 | -無 |
每回合額外進行一次普通攻擊,且若普通攻擊殺死一名敵人,則可進行一次額外的普攻。 | |||
武者的根性 | Lv55 | 忍 | --無 |
戰鬥開始時,使己方小隊至多3個帶刀忍者免疫不良狀態,並提升100%抗性,持續2回合。 | |||
戰場的歷練 | Lv85 | 忍 | --無 |
對方小隊每存在一個陣亡忍者,提升此忍者20%的忍術與攻擊。 |
更新改動
2015-12-02 更新
•黑夜之刃新增85級天賦<戰場的歷練>:對方小隊每存在一個陣亡忍者,提升此忍者20%的忍術與攻擊。
2015-11-19 更新
•黑夜之刃新增75級天賦<心眼流>
2015-11-12 更新
•黑夜之刃新增65級普攻<凝神>。
•黑夜之刃新增65級追打<弦月斬>。
2015-03-05 更新
•黑夜之刃的追打<千鳥銳槍>改為:[追打大浮空]的敵人,造成[小浮空]並附帶[10連擊]與[麻痹]。
2015-01-22 更新
•黑夜之刃的被動<分身同擊戰術>所召喚的分身增加土抗。
2014-12-31 更新
•黑夜之刃的奧義<千鳥刀·翔影>的傷害提升,作用目標數提升至6。
•黑夜之刃的被動<鬼人>變為<嗜血鬼人>:每回合額外進行一次普攻,且若普攻殺死一名敵人,則可進行一次額外的普攻。
•黑夜之刃的被動<雷遁忍者強化>目標數改為至多3體,攻擊與忍術的提升幅度提升至40%。
•黑夜之刃的被動<嗜血>移除,新增2層被動<武者的殺意>:己方小隊至多3個帶刀忍者提升40%攻擊,並且奧義殺死目標後立即冷卻 持續5回合。
•黑夜之刃的被動<暗部刺殺戰術>移除,新增3層被動<武者的根性>:己方小隊至多3個帶刀忍者免疫不良狀態+提升100%抗性持續2回合。
2014-12-12 更新
•修正了雷主的天賦<暗部奇襲戰術>,使其只對自己的小隊有效;
•修正了雷主的奧義<封雷斬>不能在自動戰鬥時準確打斷對手的Bug。
2014-11-14 更新
•雷主的奧義<千鳥刀·翔影>傷害小幅提升;
2014-10-31 更新
•雷主的被動<暗部奇襲戰術>變為提升全隊體術並使隊友體術攻擊吸血;
•雷主的天賦<弱點破壞>換為<鬼人>:一回合普攻2次;
•雷主的天賦<分身同擊戰術>的分身血量提升;
•雷主的奧義<千鳥刀·翔影>冷卻降低至2;
•雷主的奧義<雷遁鎧甲>冷卻降低至3;
2014-08-26 更新
•黑夜之刃的<雷遁忍者強化>提升了傷害增加的效果;
•黑夜之刃的<雷遁鎧甲>冷卻時間調整為4回合;
•黑夜之刃的<千鳥銳槍>傷害增加;
•黑夜之刃的<居合斬>變為體術傷害;
•黑夜之刃的<雷光奈落劍>變為忍術體術傷害;
相關攻略
人物特色
遊戲介紹對該角色的定位為 輸出型忍者。其技能可造成忍術、體術雙重傷害,以輸出和輔助輸出為主,且爆發高,配合雷遁忍者、帶刀屬性忍者能在一回合內造成很高的傷害。但在防禦、抗性上較弱,後勁明顯不足,容易受到碧藍之牙的毒攻、赤色岩拳的防禦的克制。其中,“武者的殺意”適於隊伍輸出輔助,“雷遁忍者強化”適於同屬性忍者,“暗部奇襲戰術”技能適於生存,“嗜血鬼人”適於自身輸出輔助,“武者的根性”適於對付防禦抗性較低靠buff製造傷害的隊伍(特別是水主陣容)。
陣容搭配
雷遁增益型陣容:隊伍中存在2個以上的雷遁忍者,可選用“ 雷遁忍者強化”的被動技能。配合“ 嗜血鬼人”可造成更高傷害,適合速戰速決的打法,缺陷是沒有補給後期薄弱,容易在3回合之後被對手解決,尤其害怕水主的疊毒陣容;配合“ 武者的根性”。
可搭配角色:凱、達魯伊、希、君麻呂、佐助、人間道、雷影等
帶刀輸出型陣容:隊伍中存在2個以上的帶刀忍者,可選用“ 武者的殺意”的被動技能。配合“ 千鳥刀·翔影”、“ 嗜血鬼人”可達到輸出和爆發的最大化。 此類陣容通稱為“雷凱”。
可搭配角色:阿斯瑪[風之刃]、達魯伊、乾柿鬼鮫、再不斬、佐助、君麻呂、長十郎、三船等
帶刀抗性型陣容:隊伍中存在2個以上的帶刀忍者,可選用“ 武者的根性”的被動技能。配合“ 暗部奇襲戰術”可使隊伍在保持基本輸出和抗性的情況下擁有較強的生存力。 此類陣容統稱為“雷根性”。
可搭配角色:三船、君麻呂、山中風、團藏、佐助等
生存輸出型陣容:在隊伍中存在持續增益技能的的忍者,以及戰鬥回合較多或耗時較長的群體型戰鬥中(如排位戰、組織副本等),可選用“ 暗部奇襲戰術”和“ 嗜血鬼人”。
可搭配角色:丁次、丁座、君麻呂、地獄道、鳴人、勘九郎、蠍等
人際關係
遊戲中
註:遊戲中黑夜之刃等人的設定是與鳴人等人同輩,並沒有出現在原著中,為遊戲原創設定。
隊友:紅蓮之瞳、碧藍之牙、赤色岩拳、疾風舞者。他們同屬木葉暗部,在背後默默地支持鳴人,並努力完成自己的分內任務(遊戲劇情設定)。
其中疾風舞者(風主)對黑夜之刃(雷主)會造成“風克雷”屬性傷害,黑夜之刃(雷主)對赤色岩拳(土主)會造成“雷克土”屬性傷害。(※屬性相剋的傷害比普通傷害增加20%)
相關同人文
註:同人加入很多作者原創設定,並非遊戲本來的設定。
玩家興趣之作,其中有些故事設定在火影正篇完結後的背景,主角們與博人、沙拉等子世代角色為同輩,多種CP並存。