瞬殺機率
擊敗精靈個數 | 使用普通攻擊技能或超重力壓迫未命中 | 超重力壓迫命中 | ||
無瞬殺特性 | 五星瞬殺 | 無瞬殺特性 | 五星瞬殺 | |
0 | 15.00% | 20.95% | 27.75% | 32.81% |
1 | 17.00% | 22.81% | 29.45% | 34.39% |
2 | 19.00% | 24.67% | 31.15% | 35.97% |
3 | 21.00% | 26.53% | 32.85% | 37.55% |
4 | 23.00% | 28.39% | 34.55% | 39.13% |
5 | 25.00% | 30.25% | 36.25% | 40.71% |
獲得方式
賽爾號魔王·咤克斯在哪?賽爾號魔王·咤克斯怎么抓?賽爾號魔王·咤克斯斯是咤克斯的超進化形態,還記得超重力壓迫的恐怖嗎!想知道賽爾號魔王·咤克斯怎么得嗎?一起來看看賽爾號魔王·咤克斯在哪怎么抓詳細攻略吧!
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專屬特性
咤:自身滿體力時,受到攻擊則使對手全屬性-1,同時自身下回合先制+1;攻擊技能命中對手時有15%的機率秒殺對手,每擊敗一隻精靈,機率提升2%(BOSS無效)"
皮膚
魔王·咤克斯的全新皮膚特效。
種族值
體力 | 攻擊 | 防禦 | 特攻 | 特防 | 速度 | 總和 |
145 | 70 | 109 | 130 | 110 | 126 | 690 |
技能表
技能名 | 攻擊類型 | 威力 | 使用次數 | 使用效果 |
撞擊 | 普通物攻 | 35 | 35 | -- |
螢光 | 屬性攻擊 | -- | 20 | 對方命中-1 |
念力射線 | 超能特攻 | 50 | 35 | -- |
意志集中 | 屬性攻擊 | -- | 20 | 自身防禦+1,必中,組隊可用 |
不幸之爪 | 邪靈物攻 | 70 | 20 | 命中後30%令對方中毒 |
邪魔斬 | 邪靈神秘特攻 | 85 | 10 | 先制+2 |
遲緩 | 屬性攻擊 | -- | 20 | 對方速度-2 |
怨靈凝視 | 邪靈特攻 | 95 | 15 | -- |
死亡氣息 | 屬性攻擊 | -- | 10 | 使對手命中-2 |
惡之波動 | 邪靈特攻 | 120 | 15 | -- |
呼嘯天地 | 屬性攻擊 | -- | 5 | 3回合免疫異常;下兩回合必定致命一擊;雙防、速度+1 |
秘影衝撞 | 邪靈神秘物攻 | 120 | 10 | 使對手防禦-1、命中-1 |
滅絕之擊 | 邪靈神秘特攻 | 130 | 10 | 消除對手能力提升 |
魔王極光 | 屬性攻擊 | -- | 5 | 3回合,每回合恢復120HP;3回合內,每回合額外附加50%幾率令對手害怕;特攻+1、命中+1 |
暗藏伏擊 | 邪靈神秘物攻 | 140 | 5 | 解除自身能力下降 |
百刃邪光斬 | 邪靈神秘特攻 | 150 | 5 | 反轉自身能力下降 |
超重力壓迫 | 邪靈神秘特攻 | 85 | 20 | 先制+3;命中後15%秒殺對手(對BOSS無效);2回合內對手屬性技能無效 |
死亡烙印 | 屬性攻擊 | -- | 5 | 命中後80%使對手疲憊+流血2回合;3回合內對手攻擊、特攻、速度每回合-1 |
無盡入侵 | 屬性攻擊 | -- | 5 | 下2回合對手受到的傷害提高150%(對BOSS有效);5回合內免疫並反彈異常狀態;2回合內反彈對手致命一擊的傷害;2回合內受到的傷害不超過260 |
神念 | 屬性攻擊 | -- | 5 | 使自身特攻+1、速度+1、防禦+1、特防+1;4回合內每回合恢復1/3HP;下2回合攻擊必定致命 |
劫數·毀天滅地 | 邪靈神秘特攻 | 150 | 5 | 解除自身能力下降;本回合未擊敗對手則下回合攻擊必定致命 |
天魔狂怒 | 邪靈神秘特攻 | 85 | 20 | 先制+3;消除對手能力提升狀態,消除成功則恢復自身全部體力;2回合內使對手屬性技能失效 |
萬物戰慄 | 屬性攻擊 | -- | 5 | 自身體力低於1/2時先制+2;命中後80%使對手疲憊,未觸發則下2回合攻擊有50%幾率使對手害怕;2回合內,對手受到的傷害提高150% |
毀傷湧進 | 邪靈神秘物攻 | 140 | 5 | 必中;使對手隨機進入兩種異常狀態 |
絕滅死亡 | 屬性攻擊 | -- | 5 | 全屬性+1,對手處於異常狀態時強化效果翻倍;4回合內,每回合吸取對手最大體力的1/3,自身體力低於1/2時吸取效果翻倍;4回合內免疫並反彈異常狀態 |
魔王天權震 | 邪靈神秘特攻 | 150 | 5 | 將自身能力下降狀態雙倍反饋給對手;未擊敗對手則自身下2次攻擊必定致命一擊 |
違·永恆之寂 (第五技能) | 邪靈神秘特攻 | 160 | 5 | 必中;消除對手回合類效果,消除成功則下次攻擊附加300點固定傷害;未擊敗對手則下1次受到的傷害減少50% |