簡介
魔獸要訣:記載著上古魔獸特技,可供你的召喚獸學習。魔獸要訣能賦予召喚獸某種技能,但是每次使用的同時會消 除該召喚獸的一項原有技能,技能數量≤3的召喚獸有一定幾率不會消除原有技能。魔獸要決包含絕大多數寶寶技能,還有高級和低級之分。低級魔獸要決一般通過挖寶獲得,而高級要決則要通過挖5寶獲得。另外,一些劇情任務和活動中也有要決獎勵。
用途
1.任務鏈所需的物品
2. 給召喚獸學習技能(這個也是主要用途也俗稱“打書”)3.在人物飛升任務中,有一分支是要高獸訣的,高級獸決中隨機抽取一本為任務所需,(必交,否則不能完成飛升任務!)
獲得途徑:1.普通的挖寶圖有幾率獲得低級技能的獸訣,而高級技能的獸訣要通過收集五寶(五寶指的是定魂珠,夜光珠,金剛石,龍鱗,避水珠),去傲來國的偷偷怪換取特赦令,再去地獄迷宮三層無名野鬼換取高級寶圖,高級寶圖挖的時候有幾率獲得高級獸訣
2.在一些節日活動和周末活動也可以獲得,低級或高級獸訣都是系統說了算
3.做完85級八戒劇情可以獲得一本高級魔獸要訣(所附技能都是系統隨機給的。)
4.人物任務環時,通過系統傳說獲得(任務要求上交魔獸要訣時才可通過傳說獲得,傳說出來的獸決都是遲鈍)
獸訣所附技能一覽
反擊
受到物理攻擊時有30%幾率自動反擊,反擊傷害為正常傷害的50%
反震
受到物理攻擊時有30%幾率給予對方反震,反震傷害為所受傷害的25%
吸血
物理攻擊時,吸取對方所掉氣血的25%, 如果對方有異常狀態,吸血後會中毒,攻擊鬼魂類怪物時無效
飛行
躲避能力、物理攻擊命中增加20%,但受暗器攻擊時傷害會增加30%
夜戰
具備夜戰能力,不受夜間攻防能力下降的影響
隱身
自動附加地府修羅隱身法術2~3回合,擁有此技能物理攻擊能力會降低20%,隱身狀態下無法使用法術
感知
可以破解地府的修羅隱身、女兒村的楚楚可憐法術效果
再生
戰鬥中每回合自動恢復(自身等級/2)的氣血
冥思
戰鬥中每回合自動恢復(自身等級/4)的魔法
慧根 使用法術時所消耗的魔法降低為正常的75%
必殺
物理攻擊時的必殺幾率增加10%,出現必殺時傷害結果會加倍
幸運
不會受到必殺攻擊
神跡
每回合結束時自動解除一切異常狀態(包括日元乾坤)
招架
每回合受到的第一次物理傷害結果減免10%
永恆
受到的輔助類法術效果持續回合加倍,如恢復氣血、提升速度等
敏捷
提升自身速度的10%
強力
增加(自身等級×0.4)的攻擊,如果對方有防禦或高級防禦技能,傷害結果會減少20%
防禦
增加(自身等級×0.6)的防禦,但法術傷害能力會降低10%
偷襲
身手靈敏,不會受到反擊和反震,並提高召喚獸5%的攻擊力。
毒
物理攻擊時有15%的幾率使敵人中毒,中毒後每回合減少10%的氣血和5%的魔法
驅鬼
對鬼魂類怪物的物理、法術傷害增效果增加50%,如果將鬼魂類怪物打死,對方將飛出場外而不能復活
鬼魂術
死亡5回合後自動復活,不受異常狀態影響(方寸奇經八脈鬼念、獅駝嶺象形除外),但也不能使用藥品和食物恢復氣血(可以食用包子),對否定信仰之敵,傷害效果增加20%
魔之心
對敵人的法術傷害效果提高10%
神佑復生
戰鬥死亡時有20%的幾率復活,並恢復60%的氣血,如果同時擁有鬼魂術(普通或高級),神佑復生的效果將取消
精神集中
精神集中,可以抵禦封類異常狀態,但自己的物理攻擊效果也會降低20%
否定信仰
不受異常(女兒村暗器的毒除外)、輔助效果影響(如金剛護法,生命之泉等),受到鬼魂類怪物攻擊時傷害增加20%,不能與任何信仰類技能共存(包括感知,隱身,神佑復生,鬼魂術,驅鬼,神跡,水火雷土屬性吸收,高級技能技能同上)
雷擊
雷屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害,消耗30點魔法。
落岩
土屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害,消耗30點魔法。
水攻
水屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害,消耗30點魔法。
烈火
火屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害,消耗30點魔法。
法術連擊
使用法術攻擊目標時有20幾率出現連續2次攻擊敵人,第二次傷害效果減半。
法術暴擊
使用法術攻擊目標時有10%幾率使法術傷害值加倍。
法術波動
使用法術攻擊目標時傷害在原有傷害值基礎上會有小幅度的波動,避免被敵人法術反震
法術反震
受到法術攻擊時,有30%機率反彈25%傷害
雷屬性吸收
30%的幾率免受雷屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,但受到土屬性法術攻擊時傷害會增加30%
土屬性吸收
30%的幾率免受土屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,但受到雷屬性法術攻擊時傷害會增加30%
火屬性吸收 30%的幾率免受火屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,但受到水屬性法術攻擊時傷害會增加30%
水屬性吸收
30%的幾率免受水屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,但受到火屬性法術攻擊時傷害會增加30%
弱點技能:
圖示 技能名稱 技能效果
弱點雷
弱點為雷,受到雷屬性法術攻擊時傷害增加50%
弱點土
弱點為土,受到土屬性法術攻擊時傷害增加50%
弱點水
弱點為水,受到水屬性法術攻擊時傷害增加50%
弱點火
弱點為火,受到火屬性法術攻擊時傷害增加50%
遲鈍
天生行動緩慢,速度效果會降低20%
盾氣
為被動技能,第2回合及以後進入戰鬥臨時增加自身等級*1的防禦,此後每回合減少等級*0.2的防禦,持續5回合
法術抵抗
為被動技能,減少5%所受的法術傷害,同時物理能力降低10%(建議血寵和法寵使用)
高級技能:
高級反擊
受到物理攻擊時有30%幾率自動反擊,反擊的傷害與正常攻擊相同
高級反震
受到物理攻擊時有30%幾率給予對方反震,反震傷害為所受傷害的50%
高級吸血
物理攻擊時,吸取對方所掉氣血的30%, 攻擊鬼魂類怪物時無效
高級連擊
55%的幾率連續兩次物理攻擊,擁有此技能物理攻擊能力會降低20%,如果對方有反震技能,只能攻擊一次
高級飛行
躲避能力增加30%、物理攻擊命中增加20%,躲避率增加10%
高級夜戰
具備夜戰能力,不受夜間攻防能力下降的影響,夜間躲避能力提高20%
高級隱身
自動附加地府修羅隱身法術3~5回合,擁有此技能物理攻擊能力會降低15%,隱身狀態下無法使用法術,消耗150魔法,隱身每回合消耗15魔法。
高級感知
破解地府的修羅隱身、女兒村的楚楚可憐法術效果,躲避能力提高10%
高級再生
戰鬥中每回合自動恢復氣血,恢複數值與自身等級相同
高級冥思
戰鬥中每回合自動恢復(自身等級/3)的魔法
高級慧根 使用法術時所消耗的魔法降低為正常的50%
高級必殺
物理攻擊時的必殺幾率增加20%,出現必殺時傷害結果會加倍
高級幸運
不會受到必殺攻擊,並有5%幾率躲避敵人的法術攻擊
高級神跡
不受除日月乾坤外的所有異常狀態影響
高級招架
每回合受到的第一次物理傷害結果減免20%
高級永恆
受到的輔助類法術效果持續回合數*4
高級敏捷
提升自身速度的20%
高級強力
增加(自身等級×0.55)的傷害力,如果對方有防禦或高級防禦技能,傷害結果會減少20%
高級防禦
增加(自身等級×0.8)的防禦,但法術傷害能力會降低10%
高級偷襲
身手靈敏,不會受到反擊和反震,物理攻擊能力提高10%
高級毒
自身對毒免疫,物理攻擊時有20%的幾率使敵人中毒,中毒後每回合減少10%的氣血和5%的魔法
高級驅鬼
對鬼魂類怪物的物理、法術傷害增效果加倍,如果將鬼魂類怪物打死,對方將飛出場外而不能復活
高級鬼魂術
死亡5回合後自動復活,不受異常狀態影響
高級魔之心
對敵人的法術傷害效果提高20%
高級神佑復生
戰鬥死亡時有30%的幾率復活為正常狀態,如果同時擁有鬼魂術(普通或高級),神佑復生的效果將取消。
高級精神集中
精神集中,可以抵禦各種異常狀態,躲避力提高10%,但物理攻擊能力會降低20%
高級否定信仰
不受異常、輔助效果影響,受法術傷害減少20%,受到鬼魂類怪物攻擊時傷害增加50%,不能同時擁有所有信仰類技能(同低級否定信仰一致)
奔雷咒
雷屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害,攻擊人數為(自身等級/30+1),最多為3人
泰山壓頂
土屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害,攻擊人數為(自身等級/30+1),最多為3人
水漫金山
水屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害,攻擊人數為(自身等級/30+1),最多為3人
地獄烈火
火屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害,攻擊人數為(自身等級/30+1),最多為3人
高級雷屬性吸收
30%的幾率免受雷屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,吸收失敗也可減少法術傷害的30%
高級土屬性吸收
30%的幾率免受土屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,吸收失敗也可減少法術傷害的30%
高級火屬性吸收
30%的幾率免受火屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,吸收失敗也可減少法術傷害的30%
高級水屬性吸收
30%的幾率免受水屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,吸收失敗也可減少法術傷害的30%
高級法術連擊
使用法術攻擊目標時30%幾率出現連續2次攻擊敵人
高級法術爆擊
使用法術攻擊目標時15%幾率使法術傷害值加倍
高級法術波動
使用法術攻擊目標時傷害在原有傷害值基礎上會有較大幅度的波動,避免被敵人法術反震
高級法術反震
受到法術攻擊時,有30%機率反彈50%傷害
高級盾氣
為被動技能,第2回合及以後進入戰鬥臨時增加自身等級*2的防禦,此後每回合減少等級*0.4的防禦,持續5回合
高級法術抵抗
為被動技能,減少10%所受的法術傷害,同時物理能力降低10%(建議血寵和法寵使用)
驚心一劍
以物理攻擊重創對手的氣血與魔法,並將在下一回合對敵人造成魔法持續傷害(使用該技能時,物理傷害效果比普通物理攻擊略為降低),首回合減少對手的魔法值為:(所造成的HP傷害/10+使用者自身等級/2)*1.25